1楼:匿名用户
本课程是游戏设计与企划的入门课程,是数字娱乐方向的最重要的基础课之一,目的是介绍游戏设计的要素,主要包括:什么是游戏设计(游戏设计解剖图,撰写设计文件),游戏概念(获得点子,游戏的元素,互动式娱乐的类型,影响设计的动机),游戏背景及世界(游戏背景的目的,游戏世界的层面,写实与抽象,储存游戏的问题),编撰故事与叙事法(游戏中的故事,故事工具),角色发展 (美术导向的角色设计,故事导向的人物设计),创造使用者经验(什么是使用者经验,人机界面,使用者经验的要素),游戏性(语言的使用,定义游戏性),游戏内部结构与游戏平衡性(什么是游戏平衡性,静态平衡,静态平衡的摘要,动态平衡,平衡性工具),动作游戏 (动作游戏类型,设计元素,动作游戏的特殊设计考量),策略游戏 (策略游戏的共同要素),角色扮演游戏(角色扮演游戏的共同要素),运动游戏(运动游戏的共同要素,运动游戏的特殊设计议题),人工生命游戏、益智游戏、以及其他类型游戏 (为女孩设计的游戏),网络游戏(网络游戏的优点,网络游戏的缺点,网络游戏的设计议题,虚拟世界),游戏的未来演进 (游戏硬体,游戏程式设计的未来,游戏类型,宽频网络,遥远的未来,互动式娱乐做为一种艺术形式),简易设计文件(创造与使用设计文件,基本概念文件,游戏企划,设计脚本)。
考试没考好检讨书怎么写,考试没考好检讨书怎么写30至50字
1楼 浓夜残雨 1 先把错题错的原因写下来。例如 这道题错了都是因为考试时没认真审题 或说 上课 没听 总之先把错误全揽下来。 2 如果有字数要求就抛,不过要抛的有水平。例如 考试错这么多都是因为平时不认真,不能每天把知识点消化,导致考试前临时抱佛脚,求是徒劳无功 考试时才后悔不已。 3 写以后的计...