1楼:正气弘扬
你这个号没玩几天吧,继续抽吧,就现在来看也没什么很决定性的魔灵。火死神,火犬神可以2选1上六带**。水上犬可以留着。
胎四可以先留着。先练风格里芬和光上犬,合成个暗姨夫出来吧。
魔灵召唤哪个值得先上六星
2楼:兔子快跑
看你抽的抽不到了。
二星:风熊,水鸟,暗塞拉曼德。(实在没魔灵,火地狱犬可上5)三星:水上,火犬神,风弓,水狼人,火死神,风上犬,光鸟。
四星:除了个别水的不行的四星。
这游戏其实很看团队配合,不一定要高星级魔灵(虽然也很重要),但是人品你也没法控制,主要还是以团队的力量为重,顶多出了一个胎4胎5后为主力罢了。
中前期过渡魔灵很重要,有很多10级20级的玩家追求光比这种魔灵,求的哭天哭地的,其实没什么必要,因为光比属于呢中大后期魔灵,没有过龙7龙10,弄不到高星+体力的暴走符文根本没用。
如果你真的想玩这个游戏的话,劝你买个初始号,胎5开局,以后会好打很多。
魔灵召唤哪些魔灵值得培养到六星
3楼:匿名用户
看你抽的抽不到了。
二星:风熊,水鸟,暗塞拉曼德。(实在没魔灵,火地狱犬)三星:水上,火犬神,风弓,水狼人,火死神,风上犬,光鸟。
四星:除了个别水的不行的四星。
这游戏其实很看团队配合,不一定要高星级魔灵(虽然也很重要),但是人品你也没法控制,主要还是以团队的力量为重,顶多出了一个胎4胎5后为主力罢了。
中前期过渡魔灵很重要,有很多10级20级的玩家追求光比这种魔灵,求的哭天哭地的,其实没什么必要,因为光比属于呢中大后期魔灵,没有过龙7龙10,弄不到高星+体力的暴走符文根本没用。
如果你真的想玩这个游戏的话,劝你买个初始号,胎5开局,以后会好打很多。
4楼:乞伏净冥
很多,不胜枚举,能提供下阵容可以帮忙参考
魔灵召唤哪个值得先上六星?
5楼:匿名用户
以一个上六的务必为**大队长,这样你以后的六就会很快出现。火上水上竞技场用的多,占时不考虑。带**一般火山给的经验和钱多(困难1或2),建议水悟空,毕竟胎五,或火犬神。
风熊也可以,但是可能比较慢。
魔灵召唤中的哪些魔灵值得培养到六星?
6楼:队长传过来啊
1.风熊,推荐上六指数 ★★★★★☆
上六后可以在火山hard1轻松一拖三,就是慢点,在竞技场六星风熊吊打没有控制技能的队伍,所以如果你需要轻松伐木火山hard1,竞技场多捞点荣誉,请把风熊上六。
2.火犬神,推荐上六指数 ★★★★☆☆
三星神宠,一爪子屠过龙斩过凤。上六后能在火山hard1轻松一拖三,大大提高练**的效率,为你下一个六星需要的100个三星做准备。
3.水上犬祭祀,推荐上六指数 ★★★☆☆☆
上六后能帮你守好竞技场大门,但是如今人手一个女巫,风格里芬破甲后连小恶魔都能秒。
4.风小恶魔,推荐上六指数 ★★★★★☆
最神秘的逆袭三技能,最不符合描述的表面aoe其实单秒的三技能,上六后竞技场基本秒杀所有非肉水系和其他系脆皮dps,专杀会复活会无敌的女神们。
扩展资料:
平民魔灵推荐:
火系:火哈勒普(新手任务赠送),火格里芬,火最高(后期魔灵,前期不推荐),火塞拉曼德,火吸血鬼。
火哈勒普:是屌丝神奶,奶量大还有减攻禁疗加攻,后期突袭必备。
火格里芬:有无视属性克制的减速打条和二技能的百分比伤害,平民爬塔必备。
火最高元素:二技能无视防御伤害高且稳定,大招加攻加速也有一定辅助效果,非常实用的平民必备输出。
火塞拉曼德:俗称火爬爬,号称“小风术士”,大招群体打条,二技能单体眩晕,平a减攻。
水系:水魔剑(新手教程赠送),水哥鲁达(新手任务赠送),水女巫,水地狱犬(谷称水狗,后期魔灵,前期没符文支撑,不太推荐)。
水魔剑:是系统赠送给玩家的第一个胎四魔灵,是比较优秀的平民**队长,aoe能力强还有控制能力,后期刷图也有一定作用。
水哥鲁达:俗称水鸟,大招cd短而且能奶能解控,平a自带高几率眩晕,二技能单体加攻且补满攻击条可后期配合一波流。
水女巫:号称“小水沙漠”,大招拉条加攻加防,二技能单体驱散,龙十开荒和pvp表现不错。
水地狱犬:二技能cd短爆发好,大招联合队友攻击,不仅伤害高,还可以减队友技能cd加速技能循环,后期速刷必备。
风格里芬:是老牌平民拉条手,初速高,面板好,二技能减攻破防boss关表现优秀,与风小仙子,光犬神合称“新手三宝”,在pvp中使用也非常多,必练魔灵。
风小仙子:与风格里芬,光犬神合称“新手三宝”。开荒巨十辅助,35级足够,面板低,后期无用。
风亡灵铠甲,俗称“风大锤”,平民防御输出,有符文基础的情况下,大招无视防御输出高且稳定。
光系:光犬神(周日光属性地下城可以获取)
光犬神:与风格里芬,风小仙子合称“新手三宝”。平a稳定破甲,二技能单体驱散,大招拉条回血,是非常优秀的平民辅助,开荒必备,人手一只,必练魔灵。
7楼:匿名用户
看你抽的抽不到了。
二星:风熊,水鸟,暗塞拉曼德。(实在没魔灵,火地狱犬)三星:水上,火犬神,风弓,水狼人,火死神,风上犬,光鸟。
四星:除了个别水的不行的四星。
这游戏其实很看团队配合,不一定要高星级魔灵(虽然也很重要),但是人品你也没法控制,主要还是以团队的力量为重,顶多出了一个胎4胎5后为主力罢了。
中前期过渡魔灵很重要,有很多10级20级的玩家追求光比这种魔灵,求的哭天哭地的,其实没什么必要,因为光比属于呢中大后期魔灵,没有过龙7龙10,弄不到高星+体力的暴走符文根本没用。
如果你真的想玩这个游戏的话,劝你买个初始号,胎5开局,以后会好打很多。
8楼:麻秀竹衣瑜
打手-火武士,
火亚马孙
,火地狱火
,风战斗熊
,水魅魔(当队长)补助-
水地狱火
,水哥鲁达
,火布朗尼
,光仙女
,风死骑
,水露露
个人建议先练的打手和补助:1.
风熊前期没钱的就放祝福2
46号符文都
hp%2.
后期有能力刷的就吸血符文2
46号符文hp%
抵抗也要堆一些
越高越好
2.风死骑
前期没钱的就放祝福2
46号符文都
hp%后期有能力刷的就暴走符文2
46号符文hp%
抵抗也要堆一些
越高越好
3.火地狱火
放猛攻刀刃24
6号符文都
atk%
or激怒刀刃26
号符文atk%
4号符文
cridmg%
带肥料很快
魔灵召唤值得上5星6星的三四星魔灵 50
9楼:
不上个仓库图什么的么...?
值得上六星的原4实在是不少
就说些热门的吧
- 火上犬祭司
- 火死亡骑士
- 火吸血鬼
- 火精灵
- 水精灵
- 风小丑
- 风舞女郎
- 风死亡骑士
- 风神偷
10楼:箕俊健前傲
你说魔灵吗?初始未觉醒时是几星,我们叫它胎几。比如火吸,未觉醒时一出来是4星,我们叫它胎四。
胎四胎五魔灵可以靠抽神秘召唤卷,各系召唤卷,特殊召唤石,传说卷,碎片合成以及光暗卷来获得。但是都是有几率的,以上卷除了传说卷轴以外都会最少出胎三。
当然,还可以通过进化将魔灵提升星级。1星的魔灵通过进化也可以升到6星。
魔灵召唤 风希为什么不值得上6了
11楼:抹不掉呀
不上个仓库图什么的么? 值得上六星的原4实在是不少 就说些热门的吧 - 火上犬祭司 - 火死亡骑士 - 火吸血鬼 - 火精灵 - 水精灵 - 风小丑 - 风舞女郎 - 风死亡骑士 - 风神偷
魔灵召唤水魅魔值得上六吗
12楼:
我个人是觉得升六的价值不大的
水魅魔可取的地方有
一技能的催眠&+自身攻击条
二技能的禁疗
三技能的高伤+吸血
但最多人看中的还是她的队长技能
竞技场内+24%攻击速度
通过以上分析可以看得出水魅魔是个竞技场里的打手+半控场但血量不足 在竞技场上根本就站不住几回合
即使是升六也弥补不了身板脆的弱点
如果想要玩速攻队或是一波流
却又没有其他更好的速度队长的话还是能凑合用一用好吧其实只要有爱 值不值得根本就没有关系
就是史莱姆都有人升六
13楼:匿名用户
不值得,主要看你目前队伍的组成
魔灵召唤师三大属性魔灵哪些值得培养
14楼:娟娟
一星级的魔灵多半是肥料般的存在,只有下级元素及天使怪可以觉醒。下级元素成长到六星级后,不可否则战力也是非常强大,不过技能只有二种不算强力的减益效果,并且体力成长也偏低,消耗大量时间来进行培养,老实说「性价比」不高!天使怪纯粹就是合成经验值的粮仓,多余的一星魔灵建议全部餵养天使怪使它长大,获得的经验值可额外提高20%,觉醒后的天使怪可再额外获得10%经验值;不过需要另外消耗3颗下级元素精髓及2颗下级魔力精髓,除非玩家的精髓大量富余,否则建议餵到满级即可。
二星级魔灵是除了一星级魔灵外取得最容易的手下,二星级魔灵在觉醒后通常会具有三招技能,除了比较缺乏领袖技能外,二星级魔灵与三星级魔灵并没有太大的差别。二星级魔灵的缺点是技能威力普遍比三星级魔灵略低,不过二星级魔灵的技能很容易练到全部满级,因此二者的差异其实不大,可择优使用。至于
二、三星级差距的
一、二万升星经验值,对中、后期的玩家来说,完全没有影响。三星级魔灵取得比
四、五星魔灵更为容易,几乎所有关卡都有一定机率掉落,而友情、未知召唤也有低机率取得,更别说神秘召唤有九成都是三星魔灵。虽然三星魔灵取得的机率较高,但也不是那么频繁,平均概率为每
一、二天获取一只,能否获得到理想的魔灵需要花长时期来等待。
一、二、三星级通常称为下级魔灵,觉醒的材料只需要中级及下级、元素及魔力精髓,觉醒后的魔灵基本上都是站在同一个起跑线上,三星觉醒魔灵并不会比二星觉醒魔灵的三围更高。三星魔灵因为起始点较高,因此觉醒需要更多的材料,至于魔灵强大与否与起始星级无关,只看魔灵本身的特性与技能。
魔灵召唤魔灵培养选择,魔灵召唤哪些魔灵值得培养到六星
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1楼 我是帅锅 首先,4星升5星怎么升 4星升5星需要一 个满级的4星魔灵,然后需要4个4星魔灵作为进化材料,4个4星听起来就很肉疼啊,但是为了5星乃至最终的6星还是得进化。 然后,4星升5星值不值得 最明显的一点,你升完5星后手上还剩下哪些魔灵,有一位玩家升完5星后手上没有一个超过10级的魔灵,连...
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