1楼:匿名用户
比较两者差异
aa='try yes_no_yes'; title(aa)
bb=strrep(aa,'_','\_'); title(bb)
matlab画图中如何标注下标
2楼:shine戚七七
latex类型的text对象。
比如xlabel('');
显示ak,k为下标。
matlab画图中特殊字符和下标有表示 ,下划线上标用 ^(指数)
下标用 _(下划线)
希腊字母等特殊字符用 \加拼音 如
α \alpha
β \beta
γ \gamma
θ \theta
θ \theta
г \gamma
δ \delta
δ \delta
ξ \xi
ξ \xi
η \elta
ε \epsilong
ζ \zeta
μ \miu
υ \nu
τ \tau
λ \lamda
λ \lamda
π \pi
π \pi
σ \sigma
σ \sigma
φ \phi
φ \phi
ψ \psi
ψ \psi
χ \chi
ω \ommiga
ω \ommiga
< \leq
> \geq
不等于 \neq
<< \ll
>> \gg
正负 \pm
左箭头 \leftarrow
右箭头 \rightarrow
上箭头 \uparrow
例 text(2,3,'\alpha_2^\beta')注: 可用{}把须放在一起的括起来
若要使标题或注释中显示含有下划线的字符,如:d_***pared algorithm, 则有:title('d\_***pared algorithm'); legend('d\_***pared algorithm');
3楼:匿名用户
上标用^(指数),下标用 _(下划线)
举例figure
title('x^1,x_2')
matlab使用中,想给输出的字母加个下标,比方说在某个位置输出一个字符a,text(x,y,'a'),想给a加个下标1!
4楼:匿名用户
gure
title('u_1^2')
figure, title('x~_^(3)');
追问能把上面两个问题分开写吗 看不懂啊
回答上标用^(指数),下标用 _(下划线)调用方式为: ^, _, 注意{}的使用!
举例figure, title('x~_^(3)');
下标问题,我用的下划线,但在循环中,要有y_(k+1)这里该怎么写呢
5楼:java周末培训班
如果是下标,应该写成y_[k+1]
y_(k+1)是方法调用
定义标题时出现的灰色下划线怎么去掉啊
6楼:匿名用户
这个在样式中设置,可以直接点击二级标题,然后定义就可以了,可以设置字号,下划线,斜体等等,当然,一级那些你同样可以设置
怎么在matlab图形的标题中输入下标和公式
7楼:寒轻烟
1、首先打开matlab,接着画一个图像,这里以sinx为例子进行画图。
2、然后找到insert 选项。
3、然后插入一个文本框,对于插入也可以插入其他的,例如箭头等等。
4、然后移动鼠标,在**上画一个方框。这样就可以输入文字了。
5、然后输入文字:f_1 或者f_ 注意如果是多个下标就用大括号括起来。对于上标的输入方法是f^1 或者f^。
6、如果是一些特殊字符,需要通过tex进行编译才能将其显示出来。例如:\phi_1
8楼:匿名用户
实现方法:在title(),text(),gtext()等函数中使用latex语法格式的文本参数。例如latex语法中,指数和下标可以用^和_后加相应字符来实现。
下面实例演示为matlab图形的标题输入带有上标和下标的公式:
1、绘制图形
因为主要演示的是标题的输入,因此忽略具体的图形,直接在命令窗口输入如下**产生一个空白图形:
>> figure
2、输入标题
>> title('\alpha_^+\beta_^=1')如图所示,标题为带有上下标的公式。
9楼:高等数学答案
下标用 _(下划线)
你可以再命令行输入以下内容看看就明白了。
t=['y1(\alpha)=sin(\alpha)',' y2(\theta)=\int_0^ sin(\beta)']
gtext(t);
怎样在matlab图标题中输入特殊字符-上横杠
10楼:杨好巨蟹座
下标用 _(下划线)
希腊字母等特殊字符用 \加拼音 如
α \alpha
β \beta
γ \gamma
θ \theta
θ \theta
г \gamma
δ \delta
δ \delta
ξ \xi
ξ \xi
η \elta
ε \epsilong
ζ \zeta
μ \miu
υ \nu
τ \tau
λ \lamda
∧ \lamda
π \pi
∏ \pi
σ \sigma
∑ \sigma
φ \phi
φ \phi
ψ \psi
ψ \psi
χ \chi
ω \ommiga
ω \ommiga
< \leq
> \geq
不等于 \neq
<< \ll
>> \gg
正负 \pm
左箭头 \leftarrow
右箭头 \rightarrow
上箭头 \uparrow
例 text(2,3,'\alpha_2^\beta')注: 可用{}把须放在一起的括起来
matlab图形中允许用tex文件格式来显示字符。使用\bf,\it,\rm表示黑体,斜体,正体字符,特别注意大括号的用法。
11楼:匿名用户
title('^-_\sigma^-')
title('^-_\sigma^-_\gamma^-')
matlab中怎么能是用title命令加的标题显示在下面
12楼:匿名用户
“i made something: /title title|subtitle or /title times ”。这句话就是/title第一次被mojang制作人公布出来。
/title是一个和/tellraw差不多的东西,唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里,而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目。这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么,因为/title也是用的json形式的指令。
要学/title需要对/tellraw有点了解。
首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:
/title @a times 《渐渐出现》 《出现》 《渐渐消失》
这就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。
(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。
这个很简单,指令格式:
/title @a hahaha
玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“hahaha”的文字。这里还未加入任何json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。
之后就是包含json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:
/title @a title
这条指令包含json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个hahaha的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。
(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickevent,hoverevent什么都无法在/title里运行。
之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:
/title @a subtitle hahaha
当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。
所以,如果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。
注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。
怎么在matlab中输入一个既有上标又有下标的字符
13楼:匿名用户
figure
title('u_1^2')
figure, title('x~_^(3)');
14楼:匿名用户
下标抄下标用
(下划线 _ )
上标下标用 (键盘6下面的这个 ^)
具体说就是: x_2^5 ---------下标 2 ; 上标是 5
还有一些很常用的:-----------这些都只能是在 matlab 图形中使用的,要注意。
例 text(2,3,'\alpha_2^\beta')注: 可用{}把须放在一起的括起来
matlab图形中允许用tex文件格式来显示字符。使用\bf,\it,\rm表示黑体,斜体,正体字符,特别注意大括号的用法。