1楼:aa微湖来客
旧衣服改造之衬衫改围裙 衬衫变围裙旧衣服改造的材料:旧衬衫、装饰绳、打孔器、金属环扣、子母扣。旧衣服改造步骤:
1.拆下衣服上的口袋备用;2.在衬衫背面画一件围裙的样子;3.
裁下领子、袖子及多余部分,并将衬衫前扣处裁掉形成斜角;4.给衣料滚边;5.安口袋(围裙上有个口袋很重要,可以把随时要用的工具放进去);6.
在前襟处用打孔器打两个洞装上金属环扣,穿上绳。前襟可以再做一条布带安上扣子,并且锁上扣眼、缝布条;7.在后面斜片处安子母扣;8.
剪下的衣袖还可做成套袖。一条旧衣服改造得围裙就大功告成啦
怎样制作围裙
2楼:傻子欢儿
围裙制作
编辑1. 材料: 一件废旧衬衫。
需要的部分:后身,领子,左右系扣的部分,兜,扣子2颗。
制作步骤:1.剪下后身。
2.剪下领子。左右系扣的部分也要剪下。
3.熨剪好的领子。翻过来熨,让陈旧的那面在里。
4.其他剪好的也都熨好。
5.把后身对折好,然后在一面画出这样的线。之后沿着这条线外1cm左右处剪掉多余的部分。(在折叠的状态下一摈剪)
6.剪好后的样子。
7.把刚刚剪过的地方卷边缝好。
8.把两条系扣部分裁成一样宽的长条,并缝好边缘。
9.把领子上没有扣眼的那一角和6中已经做好的后身右角钉在一起,钉缝的时候带上扣子一起钉。
10.左边直接把扣子缝在后身上。
11.左边利用领子原来的扣眼,把10里钉上的扣子扣好就可以了。
12.把7中的2条带子分别缝在大身的左右两侧。
13.缝上兜。
14.最后做一些自己喜欢的装饰就ok啦~
3楼:巨娴雅海气
剪裁布料
1:围裙主布料:长81cm、宽71cm
2:脖子上带子:长79cm、宽6cm
3:腰带:共2根,可以先剪
一根长79cm、宽6cm(和脖子袋子长度一样,可以一起制作,剪裁
两半)4:脖子带孔:长12cm、宽6cm
剪裁围裙袖弯部分
1:把围裙主布料长方形,按宽对折,宽度从对折线往边角线往方向取14cm,
用笔点个点,
2:长从边角线往下取30cm,点个点
3:把宽和长的两个点画个弧度,按此弧度剪下4:手画图中虚线为剪裁线。(剪下的布不要扔,留作做口袋)围裙锁边
把围裙的边缘一圈用缝纫机锁边或用针缝好。
怎么简单做个大人围裙
4楼:匿名用户
如果会简单的裁剪技能,就可以做出一条好看的围裙。
如果不会这方面的技能,建议你看一些类似的书籍,都可以做的很好。
围裙用什么材料做的好
5楼:匿名用户
围裙的用料看你的需求,棉、麻、帆布都可以,如果需要防油的话直接买防水布就行...
6楼:加工工装围裙等
布料可多了,看你喜欢什么布料
我想要一个围裙的制作尺寸呢。围裙就是一般厨房用的这种,有急用哦
7楼:初冬下雪
尺寸规格:
中号:围裙身长80×裙宽65cm,口袋宽20×高24cm,带长110cm。镶皮贴7×2cm
小号:围裙身长74×裙宽59cm,口袋宽20×高22.5cm,带长105cm。镶皮贴7×2cm
8楼:匿名用户
围裙尺寸:广告围裙:50里米乘以70厘米。
75厘米乘以60厘米。厨房围裙:73厘米乘以73厘米。
80乘以60厘米。更多规格网上搜一下:郑州天赋广告用品厂。
可能帮到你。
9楼:匿名用户
去大型的书店转转,看可以找到答案否
围裙现在基本没有人自己作了,就象衣服已经很少有人做,所以买布的也就少了
想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单
10楼:东坡**站
首先 对于初学者来说 选择哪一款建模软
件进行学习 其实没有关系。(我所说的建模软件是指silo2 maya 3ds max blender等等。当然这些软件不仅仅只是用来进行三维建模)对于工具我放到最后说。
工具只是工具 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景 你要是底子好 就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析 然后效率又高 质量又好。
那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 多练 多问 多看。当个建模狗真的很不容易 需要非常努力才能有点进步 特别是对于没有美术功底的人来说 一开始真的是一种煎熬。
多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯 这种时候不要懒 多去查阅资料和参考。
做练习之前 花多点时间去找参考 严格按照来做。有一天你会开始觉得 你正在做的角色的怎么看都不顺眼 于是你感觉你的知识储备不够了 然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。
造型能力也可以靠画画来培养 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快。我之前说的多练就是指分两个部分 我强烈建议大家在练三维模型之余多练速写 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹 学习别人的在创作时是怎么多练说着容易 很多人根本坚持不下去 也有很多人并没有练对方向。
一万小时定律在这个行业绝对可行 但一定要跳脱自己的舒适圈 多练自己不熟悉的地方 这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
多看:多去cg论坛看大神的作品(我常去的有artstation, cg society, poly count, 3d punk, pinterest,tumblr)看看别人是怎么处理你不会的难题的 对初学者俩说帮助很大。除此之外 我强烈建议大家多看看美术史的书 培养美感 了解历史 对人物创作非常有帮助 要学会用细节讲故事。
工具:我认为工具只是工具 在工作时针对要求 使用不同的工具这是基本能力。对于三维建模的初学者 我推荐大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以购买正版 75刀)或者免费的blender。
**,希望对你有帮助!!
11楼:影子背后的人
很多初学者不了解建模背后的知识体系,光是照猫画虎,很难学成,当然这个都是由于初学者自学的时候往往不知到从**入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,有的拿出来的作品都是一些按着教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的,还会顺便鄙视一下一些初学者;有些人是爱好cg,不是爱好做cg。这种人收藏教程不看教程,在各个cg论坛装各种b,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。
就比如说,游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,分为一下内容,而这些每一个都需要了解学习其中的配套知识体系,增加自己的见识和对事物的分析能力,从而创造出更好更真实的作品。
手绘3d美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3d物品如:色、道具、建筑、山体;
次世代3d美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3d物品。如:角色、道具、建筑、山体;
关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3d游戏世界。
模型师:制作3d打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
所以最后告诉想进入建模的新人,学习需要系统化学习,单纯一方面学习的话,你在这个模块是没什么问题的,一旦有跟高要求,你将无从下手。这也就是心中有山,山便是山。
3dmax新手入门教程
3dmax零基础入门指南
12楼:撒都是分分分
很多同学说自己擅长3dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3d类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3d建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:
道。根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
使用最好的3d建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3d建模软件肯定是有帮助的。无论你是一个想要提高技能的2d艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3d专业人士
1.maya (功能战胜一切),
让任何一个3d艺术家说出最好的3d建模软件,大多数人都会选择autodesk maya。autodesk maya被视为cg的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。
然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ilm、皮克斯(pixar)、dneg和framestore等公司使用的软件。
2.houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在我们的最佳3d建模软件指南中,排在第二位的是sidefx的houdini。 广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
3.cinema 4d(最易上手的3d软件),
maxon 's cinema 4d已经存在多年,在运**形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
c4d的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。
4. 3ds max(适用windows的最佳3d软件),
3ds max是autodesk的pc专用3d计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件maya一样,3ds max拥有非常强大的工具集用于3d建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3d艺术家的建模过程更容易。
5.modo (强大且灵活的3d软件),
作为lightwave 3d背后的开发团队,modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么modo越来越受欢迎。
6. blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,blender绝对是不可错过的一款软件。blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。
工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
7. lightwave 3d (老牌3d软件重出江湖)。
lightwave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,newtek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. zbrush 2019 (3d打印的理想选择)。
zbrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得zbrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3d coat (zbrush的最大竞争对手)。
zbrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商pilgway的3dcoat。3dcoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了uv贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似substance painter的智能材料,pbr渲染等等。从2007年开始,3dcoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。