1楼:匿名用户
doublegetperim()constdoublegetarea()const//定义在类内的成员函数会被自动设为inline。
//类外就要声明一下了。
c++程序设计内联函数题目
2楼:匿名用户
inline round(float r)
int main(int argc, char* argv)
编写一个c++程序,提示用户输入圆的半径,然后调用内联函数circlearea计算圆面积
3楼:
//#include"stdafx.h"//ifthevc++6.0,withthisline.
#include
usingnamespacestd;
inlinedoublecirclearea(doubler)intmain(intargc,char*argv)cout<<"theareaofthiscircleis"< return0; }运行样例: 编写一个c++程序,使用内联函数,函数重载,求三角形 矩形圆形 的面积 4楼:匿名用户 这么简单居然没人回答。。。我来简单的写一下! #include #include usingnamespacestd; #definepi3.1415926536//给三角形边长,求三角形面积 inlinedoublearea(doublea,doubleb,doublec) //给矩形宽高,求矩形面积 inlinedoublearea(doublewidth,doubleheight) //给圆半径,求圆面积 inlinedoublearea(doubler)intmain(){ cout<<"边长为3,4,5的三角形面积为"< c++中内联函数是什么意思? 5楼:匿名用户 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用**,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。 6楼:匿名用户 在类声明的内部声明或定义的成员函数叫做内联(inline)函数. 有两种实现方式: 1.在类声明的内部声明,而在类声明外部定义叫做显式内联函数,如: class display display object; inline void display::output(void)2.在类声明的内部定义,叫做隐式内联函数,如: class display } 引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。 函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标**,实现程序**和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。 这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体**不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。 引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。 7楼:悟葛战芮安 这最初是用来取代参数宏的,因为宏是由预处理器处理,编译器并不知情,所以会存在一定问题,故设计内联函数来取代带参数的宏,以由编译器接管这一“职务”,这样就能进行类型检查,且不会对参数进行多次求值。 但一般情况inline关键字只是给编译器的建议,编译器若认为函数足够复杂(即函数体的开销远远高于函数调用的开销),则不会进行内联。 设计一个圆类circle,其数据成员为圆半径r,成员函数用于完成圆的周长与面积 8楼:封测的说法 #include using namespace std; const double pi=3.14159; class circle double perimeter() double area() }; void main(){ double r; cout <>r; circle c(r); cout <<"perimeter=" < c++成员函数的内联函数能否在类外声明? 9楼:匿名用户 我想你把函数的定义和声明两个概念混淆了,可以定义在外面,但是声明肯定是在类内啊。 //头文件 classa //定义文件 inlinevoida::foo(intx,inty)//表明是一个内联函数 //若是定义在类内,就是隐式内联了,比如classa} 10楼: 可以,不过类内必须要有函数声明 mfc自动生成的文档/视图程序就有这样的函数,一般类的成员函数,写在类外的部分称为定义,即函数的实现**!只要#include相应的头文件,类的公开成员就可以使用了!私有成员,类自己和友元可用,保护成员子类也可用! c++内联函数可以调用内联函数吗 11楼:手机用户 称为成员函数 。前面讲过一般的成员函数,它是根据某种类的功能的需要来定义的。又讲述了一些特殊的成员函数:构造函数、析构函数、拷贝初始化构造函数等。还有一些成员函数后面还会介绍。 成员函数除了说明和定义在类中之外,还有些什么特性,这是本节讨论的问题。 一、内联性和外联函数 类的成员函数可以分为内联函数和外联函数。内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数。 外联函数的函数体在类的实现部分。 内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转**用函数中,执行其后语句,而是在调用函数处用内联函数体的**来替换,这样将会节省调用开销,提高运行速度。 内联函数与前面讲过的带参数的宏定义进行一下比较,它们的**效率是一样的,但是内联函数要优于宏定义,因为内联函数遵循函数的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,调试比较方便。 外联函数变成内联函数的方法很简单,只要在函数头前面加上关键字inline就可以了。 #include using namespace std; class a int a() //内联函数 int b() //内联函数 int c(); int d(); private: int x,y; };//inline定义内联函数 inline int a::c() inline int a::d() void main() 输出结果: d()return:8 说明:类a中,直接定义了3个内联函数,又使用inline定义了2个内联函数。内联函数一定要在调用之前进行定义,并且内联函数无法递归调用。 区别就在于,运行时侯的效率与定义的方法不同。 12楼:匿名用户 c++的inline关键字只是对编译器提出inline的建议。 不是所有加上了inline关键字的函数都能成为inline函数。 而有些没有加inline关键字的函数也可能被编译器变成了内联函数。 这应该是一个取决于编译器问题。 13楼:手机用户 问题。函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标**,实现程序**和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。 这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体**不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。 引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的**被替代到程序中,因此会增加目标程序**量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标**的增加为代价来换取时间的节省。 内联函数的定义方法 定义内联函数的方法很简单,只要在函数定义的头前加上关键字inline即可。内联函数的定义方法与一般函数一样。如: inline int add_int (int x, int y, int z) 在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。 使用内联函数应注意的事项 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处公在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。 14楼:影者 可以的,内联函数本身就是c的宏转化过来的而已,调用是可以的,不用像宏一样那么麻烦 15楼:匿名用户 可以的,内联函数也是函数,函数本身就可以调用函数。