dnf装备名称下面的感电:C敏捷:C气血:C

2020-12-04 07:16:36 字数 5955 阅读 7900

1楼:匿名用户

是现在魔法装备解封后附加属性的类型以及品级

前面的代表类型,比如感像是攻击是会附加感电的异常状态(记得是这样的),后面的英文字母代表品级,就是同一类型的属性里的强弱

2楼:匿名用户

那些都是魔法封印解封后出来的属性,你看详细属性可以看出有什么作用,一般都是有关攻速,技能等等的.

3楼:匿名用户

假紫装备属性,可以调试的,有很多,属性从高到低s.a,b,c……

4楼:匿名用户

那是假紫...那些都是附加属性

dnf怎么帮c跑血字

5楼:陈好人白羊

就身上有那个血球的去和队友碰一个,数字就减一个,一直碰来碰去,到1 的时候去撞怪就好了

dnf的大侠们帮个忙 帮我解释下下面这个装备上的集中a是什么意思

6楼:晴天就羊

基础属性类 前缀 属性

血气 hp最大值+x

灵气 mp最大值+x

武力 力量+x

智慧 智力+x

活力 体力+x

冥想 精神+x

集中 命中率+x%

敏捷 回避率+x%

鹰眼 物理暴击率+x%

灵心 魔法暴击率+x%

灵活 移动速度+x.x%

迅击 攻击速度+x.x%

吟唱 施放速度+x.x%

猛击 独立攻击力+x

强击 物理伤害和魔法伤害增加+x%

祈祷 所有异常状态抗性+x

抵御 所有属性抗性+x(仅限首饰)

烈焰 火属性抗性+x(仅限首饰)

黑暗 暗属性抗性+x(仅限首饰)

圣光 光属性抗性+x(仅限首饰)

寒冰 冰属性抗性+x(仅限首饰)

对种族伤害加成类 前缀 属性

惩戒 对不死族敌人的伤害+x

天罚 对不死族敌人的伤害+x%

驱魔 对恶魔族敌人的伤害+x

破魔 对恶魔族敌人的伤害+x%

狩猎 对野兽型敌人的伤害+x

追猎 对野兽型敌人的伤害+x%

神使 对精灵族敌人的伤害+x

圣徒 对精灵族敌人的伤害+x%

猎龙 对龙族敌人的伤害+x

屠龙 对龙族敌人的伤害+x%

光环类 前缀 属性

灰棕熊 装备时,可使xpx范围内的队员增加x力量草原狼 装备时,可使xpx范围内的队员增加x智力东北虎 装备时,可使xpx范围内的队员增加x体力猫头鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x精神梅花鹿 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的hp最大值丹顶鹤 装备时,可使xpx范围内的队员每分钟恢复x点hp南非狮 装备时,可使xpx范围内的队员增加x物理攻击力北极狐 装备时,可使xpx范围内的队员增加x魔法攻击力黑蝙蝠 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%魔法暴击率赤腹鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%物理暴击率眼镜蛇 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.

x%施放速度美洲豹 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%移动速度大黄蜂 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%攻击速度巨海龟 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的物理防御力(仅限防具) 攻击触发类 前缀 属性

驱散 攻击时 有x%几率出现驱散效果

迅捷 攻击时 有x%几率使自身进入加速状态祝福 攻击时 有x%的几率使敌人进入祝福状态x秒破甲 攻击时 有x%的几率使敌人进入破**状态x秒失明 攻击时 有x%的几率使敌人进入失明状态x秒冰冻 攻击时 有x%的几率使敌人进入冰冻状态x秒眩晕 攻击时 有x%的几率使敌人进入眩晕状态x秒睡眠 攻击时 有x%的几率使敌人进入睡眠状态x秒束缚 攻击时 有x%的几率使敌人进入束缚状态x秒混乱 攻击时 有x%的几率使敌人进入混乱状态x秒石化 攻击时 有x%的几率使敌人进入石化状态x秒中毒 攻击时 有x%的几率使敌人进入中毒状态x秒出血 攻击时 有x%的几率使敌人进入出血状态x秒感电 攻击时 有x%的几率使敌人进入感电状态x秒灼伤 攻击时 有x%的几率使敌人进入灼伤状态x秒减速 攻击时 有x%的几率使敌人进入减速状态x秒诅咒 攻击时 有x%的几率使敌人进入诅咒状态x秒暹罗猫 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的魔法防御力(仅限首饰)属性攻击及强化类 前缀 属性

暗属性增幅 暗属性强化+x

光属性增幅 光属性强化+x

冰属性增幅 冰属性强化+x

火属性增幅 火属性强化+x

暗 暗属性攻击

光 光属性攻击

冰 冰属性攻击

火 火属性攻击

技能lv+1类 前缀 属性

鬼剑士 随机技能+1

格斗家 随机技能+1

魔法师 随机技能+1

神枪手 随机技能+1

圣职者 随机技能+1

暗夜使者 随机技能+1

目测技能为45技能之前及45

回答完毕,望采纳

7楼:匿名用户

a是指你下方命中率+3.1%的数字大小!

s是最高等级,同理,b,c,d是更差的。

比如,如果用物品等级调整箱(**商品)调一下,它有可能变成s,那么命中率就会变成4,或5,或更高,相反,调成b,就会变成2,调成c也许变成1。具体数字不能 以我的为准,但变化是按我说的变!

8楼:落日天梵

命中率 +3.1% 属性不错嘛

9楼:xjj菜菜子

····不会懂= =

dnf里 装备名字后面的那些属性有什么用的 都有哪些?

10楼:and丶蛮蛮来

血气 hp最大值+x

灵气 mp最大值+x

武力 力量+x

智慧 智力+x

活力 体力+x

冥想 精神+x

集中 命中率+x%

敏捷 回避率+x%

鹰眼 物理暴击率+x%

灵心 魔法暴击率+x%

灵活 移动速度+x.x%

迅击 攻击速度+x.x%

吟唱 施放速度+x.x%

猛击 独立攻击力+x

强击 物理伤害和魔法伤害增加+x%

祈祷 所有异常状态抗性+x

抵御 所有属性抗性+x(仅限首饰)

烈焰 火属性抗性+x(仅限首饰)

黑暗 暗属性抗性+x(仅限首饰)

圣光 光属性抗性+x(仅限首饰)

寒冰 冰属性抗性+x(仅限首饰)

对种族伤害加成类:

前缀 属性

惩戒 对不死族敌人的伤害+x

天罚 对不死族敌人的伤害+x%

驱魔 对恶魔族敌人的伤害+x

破魔 对恶魔族敌人的伤害+x%

狩猎 对野兽型敌人的伤害+x

追猎 对野兽型敌人的伤害+x%

神使 对精灵族敌人的伤害+x

圣徒 对精灵族敌人的伤害+x%

猎龙 对龙族敌人的伤害+x

屠龙 对龙族敌人的伤害+x%

光环类:

前缀 属性

灰棕熊 装备时,可使xpx范围内的队员增加x力量草原狼 装备时,可使xpx范围内的队员增加x智力东北虎 装备时,可使xpx范围内的队员增加x体力猫头鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x精神梅花鹿 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的hp最大值丹顶鹤 装备时,可使xpx范围内的队员每分钟恢复x点hp南非狮 装备时,可使xpx范围内的队员增加x物理攻击力北极狐 装备时,可使xpx范围内的队员增加x魔法攻击力黑蝙蝠 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%魔法暴击率赤腹鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%物理暴击率眼镜蛇 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.

x%施放速度美洲豹 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%移动速度大黄蜂 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%攻击速度巨海龟 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的物理防御力(仅限防具)暹罗猫 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的魔法防御力(仅限首饰)攻击触发类:

前缀 属性

驱散 攻击时 有x%几率出现驱散效果

迅捷 攻击时 有x%几率使自身进入加速状态祝福 攻击时 有x%的几率使敌人进入祝福状态x秒(不要问我为什么是敌人,装备属性上就是那么写的)

破甲 攻击时 有x%的几率使敌人进入破**状态x秒失明 攻击时 有x%的几率使敌人进入失明状态x秒冰冻 攻击时 有x%的几率使敌人进入冰冻状态x秒眩晕 攻击时 有x%的几率使敌人进入眩晕状态x秒睡眠 攻击时 有x%的几率使敌人进入睡眠状态x秒束缚 攻击时 有x%的几率使敌人进入束缚状态x秒混乱 攻击时 有x%的几率使敌人进入混乱状态x秒石化 攻击时 有x%的几率使敌人进入石化状态x秒中毒 攻击时 有x%的几率使敌人进入中毒状态x秒出血 攻击时 有x%的几率使敌人进入出血状态x秒感电 攻击时 有x%的几率使敌人进入感电状态x秒灼伤 攻击时 有x%的几率使敌人进入灼伤状态x秒减速 攻击时 有x%的几率使敌人进入减速状态x秒诅咒 攻击时 有x%的几率使敌人进入诅咒状态x秒属性攻击及强化类:

前缀 属性

暗属性增幅 暗属性强化+x

光属性增幅 光属性强化+x

冰属性增幅 冰属性强化+x

火属性增幅 火属性强化+x

暗 暗属性攻击

光 光属性攻击

冰 冰属性攻击

火 火属性攻击

技能lv+1类:

前缀 属性

鬼剑士 随机技能+1

格斗家 随机技能+1

魔法师 随机技能+1

神枪手 随机技能+1

圣职者 随机技能+1

暗夜使者 随机技能+1

哪位大神指点一下,这几天我看了dnf的装备,有些疑惑,有的说明是【感电】加lv6,感电伤害加*,我

11楼:听说27曾来过

我先给你解释下吧,比如狂战的十字斩出血几率百分之40那么就

是打同等级的怪物几率是40,有个罗乌血玉镯,是出血lv+6(加几我也记不太清了,就+6吧,反正是举个例子),就是说打同等级出血几率40,而出血lv+6就是相当于你以比自己等级高6级的身份去打怪,那么出血几率无疑会高上不少,感电也是同理的,至于出血伤害是不会加的,因为你的出血等级加了但伤害还是技能介绍上面的伤害,怪物防御不会少?

12楼:rste承诺

带上那个装备之后 你的技能感电等级就会上升lv6

13楼:匿名用户

**要是有感电几率,会增加感电几率的

14楼:匿名用户

http://dnf.766.***/knight/20130707/2074757.shtml 看不懂可以直接看最后一页的结论

15楼:放不开_____丶

感电造成伤害会增加lv6个等级

dnf这个装备是什么意思?

16楼:帝国づ月长石

不是,感电伤害+50%,就是指异常状态“感电”的伤害多50%,玩家有个初始的感电,出血,中毒等级,这三个异常状态可以直接削减对手的血(而如诅咒什么,只会削弱能力,但没有伤害)

感电效果-敌人在感电状态下,防御会大幅降低同时受到感电的额外伤害,但是这时候攻击这个单位,用的技能和感电伤害没有任何关系,猛龙接剑舞之所以伤害高,是因为猛龙后敌人进入感电状态,防御下降,再用剑舞伤害自然高。但是这个装备的效果并不是追加那个剑舞50%伤害,而只是追加你附加的感电状态那伤害,后期对付boss神马的,这伤害微乎其微可以忽略

至于这个装备有什么用?很简单:感电,中毒,出血状态+lv6,也就是基础感电,出血,中毒技能+6.

dnf打一个怪物能否对其造成异常状态,需要看双方技能等级。基本上,当怪物80级时,他的抗性等级也就是80级,如果玩家感电等级只有75,那么哪怕怪物感电抗性为0,玩家用感电技能打上去也不是100%感电的哦!尤其是后期那些等级高于玩家的boss,玩家的这些异常根本无法打在他们身上,但用了这个装备后,玩家异常等级提升,如一个玩家85级,打100级的魂图boss,差15级,那个极限刷魂牛的红眼,就是利用这些异常装备堆出血,把出血等级堆超过100级,这样就可以让魂牛等boss和精英怪出血,然后输出时红眼那一堆出血加成就有效果了。

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