1楼:匿名用户
是现在魔法装备解封后附加属性的类型以及品级
前面的代表类型,比如感像是攻击是会附加感电的异常状态(记得是这样的),后面的英文字母代表品级,就是同一类型的属性里的强弱
2楼:匿名用户
那些都是魔法封印解封后出来的属性,你看详细属性可以看出有什么作用,一般都是有关攻速,技能等等的.
3楼:匿名用户
假紫装备属性,可以调试的,有很多,属性从高到低s.a,b,c……
4楼:匿名用户
那是假紫...那些都是附加属性
dnf怎么帮c跑血字
5楼:陈好人白羊
就身上有那个血球的去和队友碰一个,数字就减一个,一直碰来碰去,到1 的时候去撞怪就好了
dnf的大侠们帮个忙 帮我解释下下面这个装备上的集中a是什么意思
6楼:晴天就羊
基础属性类 前缀 属性
血气 hp最大值+x
灵气 mp最大值+x
武力 力量+x
智慧 智力+x
活力 体力+x
冥想 精神+x
集中 命中率+x%
敏捷 回避率+x%
鹰眼 物理暴击率+x%
灵心 魔法暴击率+x%
灵活 移动速度+x.x%
迅击 攻击速度+x.x%
吟唱 施放速度+x.x%
猛击 独立攻击力+x
强击 物理伤害和魔法伤害增加+x%
祈祷 所有异常状态抗性+x
抵御 所有属性抗性+x(仅限首饰)
烈焰 火属性抗性+x(仅限首饰)
黑暗 暗属性抗性+x(仅限首饰)
圣光 光属性抗性+x(仅限首饰)
寒冰 冰属性抗性+x(仅限首饰)
对种族伤害加成类 前缀 属性
惩戒 对不死族敌人的伤害+x
天罚 对不死族敌人的伤害+x%
驱魔 对恶魔族敌人的伤害+x
破魔 对恶魔族敌人的伤害+x%
狩猎 对野兽型敌人的伤害+x
追猎 对野兽型敌人的伤害+x%
神使 对精灵族敌人的伤害+x
圣徒 对精灵族敌人的伤害+x%
猎龙 对龙族敌人的伤害+x
屠龙 对龙族敌人的伤害+x%
光环类 前缀 属性
灰棕熊 装备时,可使xpx范围内的队员增加x力量草原狼 装备时,可使xpx范围内的队员增加x智力东北虎 装备时,可使xpx范围内的队员增加x体力猫头鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x精神梅花鹿 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的hp最大值丹顶鹤 装备时,可使xpx范围内的队员每分钟恢复x点hp南非狮 装备时,可使xpx范围内的队员增加x物理攻击力北极狐 装备时,可使xpx范围内的队员增加x魔法攻击力黑蝙蝠 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%魔法暴击率赤腹鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%物理暴击率眼镜蛇 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.
x%施放速度美洲豹 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%移动速度大黄蜂 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%攻击速度巨海龟 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的物理防御力(仅限防具) 攻击触发类 前缀 属性
驱散 攻击时 有x%几率出现驱散效果
迅捷 攻击时 有x%几率使自身进入加速状态祝福 攻击时 有x%的几率使敌人进入祝福状态x秒破甲 攻击时 有x%的几率使敌人进入破**状态x秒失明 攻击时 有x%的几率使敌人进入失明状态x秒冰冻 攻击时 有x%的几率使敌人进入冰冻状态x秒眩晕 攻击时 有x%的几率使敌人进入眩晕状态x秒睡眠 攻击时 有x%的几率使敌人进入睡眠状态x秒束缚 攻击时 有x%的几率使敌人进入束缚状态x秒混乱 攻击时 有x%的几率使敌人进入混乱状态x秒石化 攻击时 有x%的几率使敌人进入石化状态x秒中毒 攻击时 有x%的几率使敌人进入中毒状态x秒出血 攻击时 有x%的几率使敌人进入出血状态x秒感电 攻击时 有x%的几率使敌人进入感电状态x秒灼伤 攻击时 有x%的几率使敌人进入灼伤状态x秒减速 攻击时 有x%的几率使敌人进入减速状态x秒诅咒 攻击时 有x%的几率使敌人进入诅咒状态x秒暹罗猫 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的魔法防御力(仅限首饰)属性攻击及强化类 前缀 属性
暗属性增幅 暗属性强化+x
光属性增幅 光属性强化+x
冰属性增幅 冰属性强化+x
火属性增幅 火属性强化+x
暗 暗属性攻击
光 光属性攻击
冰 冰属性攻击
火 火属性攻击
技能lv+1类 前缀 属性
鬼剑士 随机技能+1
格斗家 随机技能+1
魔法师 随机技能+1
神枪手 随机技能+1
圣职者 随机技能+1
暗夜使者 随机技能+1
目测技能为45技能之前及45
回答完毕,望采纳
7楼:匿名用户
a是指你下方命中率+3.1%的数字大小!
s是最高等级,同理,b,c,d是更差的。
比如,如果用物品等级调整箱(**商品)调一下,它有可能变成s,那么命中率就会变成4,或5,或更高,相反,调成b,就会变成2,调成c也许变成1。具体数字不能 以我的为准,但变化是按我说的变!
8楼:落日天梵
命中率 +3.1% 属性不错嘛
9楼:xjj菜菜子
····不会懂= =
dnf里 装备名字后面的那些属性有什么用的 都有哪些?
10楼:and丶蛮蛮来
血气 hp最大值+x
灵气 mp最大值+x
武力 力量+x
智慧 智力+x
活力 体力+x
冥想 精神+x
集中 命中率+x%
敏捷 回避率+x%
鹰眼 物理暴击率+x%
灵心 魔法暴击率+x%
灵活 移动速度+x.x%
迅击 攻击速度+x.x%
吟唱 施放速度+x.x%
猛击 独立攻击力+x
强击 物理伤害和魔法伤害增加+x%
祈祷 所有异常状态抗性+x
抵御 所有属性抗性+x(仅限首饰)
烈焰 火属性抗性+x(仅限首饰)
黑暗 暗属性抗性+x(仅限首饰)
圣光 光属性抗性+x(仅限首饰)
寒冰 冰属性抗性+x(仅限首饰)
对种族伤害加成类:
前缀 属性
惩戒 对不死族敌人的伤害+x
天罚 对不死族敌人的伤害+x%
驱魔 对恶魔族敌人的伤害+x
破魔 对恶魔族敌人的伤害+x%
狩猎 对野兽型敌人的伤害+x
追猎 对野兽型敌人的伤害+x%
神使 对精灵族敌人的伤害+x
圣徒 对精灵族敌人的伤害+x%
猎龙 对龙族敌人的伤害+x
屠龙 对龙族敌人的伤害+x%
光环类:
前缀 属性
灰棕熊 装备时,可使xpx范围内的队员增加x力量草原狼 装备时,可使xpx范围内的队员增加x智力东北虎 装备时,可使xpx范围内的队员增加x体力猫头鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x精神梅花鹿 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的hp最大值丹顶鹤 装备时,可使xpx范围内的队员每分钟恢复x点hp南非狮 装备时,可使xpx范围内的队员增加x物理攻击力北极狐 装备时,可使xpx范围内的队员增加x魔法攻击力黑蝙蝠 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%魔法暴击率赤腹鹰 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%物理暴击率眼镜蛇 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.
x%施放速度美洲豹 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%移动速度大黄蜂 装备时,可使xpx范围内的队员增加x.x%攻击速度巨海龟 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的物理防御力(仅限防具)暹罗猫 装备时,可使xpx范围内的队员增加x的魔法防御力(仅限首饰)攻击触发类:
前缀 属性
驱散 攻击时 有x%几率出现驱散效果
迅捷 攻击时 有x%几率使自身进入加速状态祝福 攻击时 有x%的几率使敌人进入祝福状态x秒(不要问我为什么是敌人,装备属性上就是那么写的)
破甲 攻击时 有x%的几率使敌人进入破**状态x秒失明 攻击时 有x%的几率使敌人进入失明状态x秒冰冻 攻击时 有x%的几率使敌人进入冰冻状态x秒眩晕 攻击时 有x%的几率使敌人进入眩晕状态x秒睡眠 攻击时 有x%的几率使敌人进入睡眠状态x秒束缚 攻击时 有x%的几率使敌人进入束缚状态x秒混乱 攻击时 有x%的几率使敌人进入混乱状态x秒石化 攻击时 有x%的几率使敌人进入石化状态x秒中毒 攻击时 有x%的几率使敌人进入中毒状态x秒出血 攻击时 有x%的几率使敌人进入出血状态x秒感电 攻击时 有x%的几率使敌人进入感电状态x秒灼伤 攻击时 有x%的几率使敌人进入灼伤状态x秒减速 攻击时 有x%的几率使敌人进入减速状态x秒诅咒 攻击时 有x%的几率使敌人进入诅咒状态x秒属性攻击及强化类:
前缀 属性
暗属性增幅 暗属性强化+x
光属性增幅 光属性强化+x
冰属性增幅 冰属性强化+x
火属性增幅 火属性强化+x
暗 暗属性攻击
光 光属性攻击
冰 冰属性攻击
火 火属性攻击
技能lv+1类:
前缀 属性
鬼剑士 随机技能+1
格斗家 随机技能+1
魔法师 随机技能+1
神枪手 随机技能+1
圣职者 随机技能+1
暗夜使者 随机技能+1
哪位大神指点一下,这几天我看了dnf的装备,有些疑惑,有的说明是【感电】加lv6,感电伤害加*,我
11楼:听说27曾来过
我先给你解释下吧,比如狂战的十字斩出血几率百分之40那么就
是打同等级的怪物几率是40,有个罗乌血玉镯,是出血lv+6(加几我也记不太清了,就+6吧,反正是举个例子),就是说打同等级出血几率40,而出血lv+6就是相当于你以比自己等级高6级的身份去打怪,那么出血几率无疑会高上不少,感电也是同理的,至于出血伤害是不会加的,因为你的出血等级加了但伤害还是技能介绍上面的伤害,怪物防御不会少?
12楼:rste承诺
带上那个装备之后 你的技能感电等级就会上升lv6
13楼:匿名用户
**要是有感电几率,会增加感电几率的
14楼:匿名用户
http://dnf.766.***/knight/20130707/2074757.shtml 看不懂可以直接看最后一页的结论
15楼:放不开_____丶
感电造成伤害会增加lv6个等级
dnf这个装备是什么意思?
16楼:帝国づ月长石
不是,感电伤害+50%,就是指异常状态“感电”的伤害多50%,玩家有个初始的感电,出血,中毒等级,这三个异常状态可以直接削减对手的血(而如诅咒什么,只会削弱能力,但没有伤害)
感电效果-敌人在感电状态下,防御会大幅降低同时受到感电的额外伤害,但是这时候攻击这个单位,用的技能和感电伤害没有任何关系,猛龙接剑舞之所以伤害高,是因为猛龙后敌人进入感电状态,防御下降,再用剑舞伤害自然高。但是这个装备的效果并不是追加那个剑舞50%伤害,而只是追加你附加的感电状态那伤害,后期对付boss神马的,这伤害微乎其微可以忽略
至于这个装备有什么用?很简单:感电,中毒,出血状态+lv6,也就是基础感电,出血,中毒技能+6.
dnf打一个怪物能否对其造成异常状态,需要看双方技能等级。基本上,当怪物80级时,他的抗性等级也就是80级,如果玩家感电等级只有75,那么哪怕怪物感电抗性为0,玩家用感电技能打上去也不是100%感电的哦!尤其是后期那些等级高于玩家的boss,玩家的这些异常根本无法打在他们身上,但用了这个装备后,玩家异常等级提升,如一个玩家85级,打100级的魂图boss,差15级,那个极限刷魂牛的红眼,就是利用这些异常装备堆出血,把出血等级堆超过100级,这样就可以让魂牛等boss和精英怪出血,然后输出时红眼那一堆出血加成就有效果了。
阅读程序,写出程序的输出结果,c语言阅读下面的程序,写出程序运行输出结果
1楼 匿名用户 程序结果为 false 通过a的构造函数对 a 和b的privatevar属性进行赋值a赋值1,b赋值2 通过a isequalto b 来判断两者的privatevar是否一致,若一致返回true不一致返回false c语言阅读下面的程序,写出程序运行输出结果 2楼 楼主 回头是岸...
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