1楼:厌食是家人
blood lad 血意少年
心灵侦探八云
最终流放-银翼之法姆
夏雪密会
二舍六房的七人
王者天下
法外制裁者
人鱼又上钩
我们没有翅膀
天地无用 异世界圣机师物语
跟班.服务
女子落语
动漫中的**是什么意思
2楼:张仁杰
**的意思是cosername,coser的名字。在cosplay圈不会使用真名,**是一种保护。
“cosplay 圈”的圈名缩写是c 圈。这里的“圈名”一般是指某个圈子的名称,在漫展这里就是“二次元圈”“动漫圈”“c 圈”“acg 圈”的意思,而“c 圈”就是“cosplay 圈”的缩写。同样,“c 服”就是“cosplay 服装”的缩写。
cosplay主要是通过假发,服装,道具,妆面来圆满角色,而有一技之长的更容易了解角色,而想有要扮演的更加真实,这时候就需要通过摄影以及后期的熏染,而看到最终的平面效果,也就是正片。
扩展资料
动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
3楼:神谷小赤
是coser的名字,**是cosplayer name的简称。每一个coser都有自己的名字。通常在发布cos作品的时候和进行相关操作的时候都要署上coser的名字。
在cosplay界,每一个coser都有自己的名字,coser也喜欢把**作为coser name的一种缩写,一般会标注在cosplay**的左下角或右上角。通常在发布cos作品的时候和进行相关操作的时候都会署上coser的**,避免造成侵权或者不必要的麻烦。**coser作品的时候,也会标注上coser的**。
4楼:u爱浪的浪子
动漫中的**是cosplayer name的简称。每一个coser都有自己的名字。通常在发布cos作品的时候和进行相关操作的时候都要署上coser的名字,避免造成侵权或者不必要的麻烦。
5楼:匿名用户
每一个coser都有自己的**。通常在发布cos作品的时候和进行相关操作的时候都会署上coser的**,避免造成侵权或者不必要的麻烦。**coser作品的时候,也会标注上coser的**。
6楼:匿名用户
**就是cosplayer name的简称,意思是coser的名
字。每一个coser都有自己的名字。
通常在发布cos作品的时候和进行相关操作的时候都要署上coser的名字,避免造成侵权或者不必要的麻烦。
7楼:中二会会长
**是cosplayer name的简称,有很少地区不流行~ 在cos范围内活动和交流的名字
8楼:雨伞君
**就是coser's name的缩写。coser就是玩cosplay(角色扮演)的人,应该说每一个coser都有自己的**。
9楼:匿名用户
赞同2楼的路过,不过过了分割线的话就是“菜鸟”的意思了
10楼:可爱焉栩嘉
cos name 相当于虚拟名字
11楼:长沙新华电脑学院
**就是。。。。。忘了。
12楼:某可爱生米
这个不是很清楚哎,你可以问问别人
**和动漫有什么区别..?
13楼:匿名用户
区别1、起源不同
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。从**的词源上,我们就能够确切地获知,**作为一种艺术形式最早起源于欧洲。
2、呈现形式不同
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上**或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的***。
在西方,**可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。
3、表现形式不同
漫画是一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。
**设计即是漫画,是通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评或歌颂现实生活中的人和事。
14楼:四川新华
两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”
“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。
也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”
也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。
15楼:口袋帝国精英
**的话人物多倾向q版,多面向儿童,比如像米老鼠和蓝猫这种就算**……
动漫的话基本都出自日本,面向年龄广,并且男女主角大都好看(至少很难发现非常难看的,故意的除外)并且目前看来是女性居多的动漫多
另比较显著的几点,比如说
**基本只以动画形式出现,动漫可以有动画、游戏、**、漫画到周边等等**大多原创,而目前动漫里的动画大都是改编**没有18x,动漫有(而且不少……)
16楼:旋o懒人
**幼儿向,动漫少年及**向。
17楼:长沙新华电脑学院
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。从**的词源上,我们就能够确切地获知,**作为一种艺术形式最早起源于欧洲。
18楼:天天小心脏
两者并没有本质的区别,**既为漫画,动漫也和动画,**一样。因为**是cartoon的直译,而意译则是漫画。漫画一词源于中国,本意是一种水鸟的名字后流入日本被日本漫画家北斋发扬光大,形成我们常见的漫画形式。
**和漫画之间并没有高低之分也没有年龄之分。**既是漫画。
中日动漫对比
19楼:奇天cg学院
从发展方面来说的话,中国动漫还只在探索阶段。而日本已经到了细化阶段。
20楼:d哪oo尼
我国动画产业太落后 acg产业近几年比较流行 但动画依旧是依靠廉价的人力
我国动画提倡要有益于儿童 少年的身心发展 所以都是儿童倾向的幼稚的动画 比如教做人道理的
讲历史的 关于知识方面的 在着就是讽刺的动画 教育儿童
而更不幸的是做动画的人——包括写动画故事的人、人物造型设计、配音工作、以及画动画的人都是些成年人。他们不可避免地受到自身童年的影响,必然和现在的孩子有十几年到几十年的代沟。因此做出的动画只是他们心目中的动画而已。
是什么让差距如此之大?思考。从上个世纪五六十年代,两国的动画制作水平相差不多,到现在如此差距,有人认为是因为它们的经济实力雄厚有关。
那么我国的动画投入少吗?可是投入和收益能成正比吗?为什么我国的动画需要政策保护才能生存,而日本动画可以自己养活自己,可以成为一个巨大的产业呢?
我国的动画的弱势在什么地方呢?首先说我国人民很聪明。很早就有人写出像《西游记》那样的神话故事,想象力何等丰富!
因此我们应该能够看到,之所以我们的想象力发挥不出来,不是因为我国人不够聪明,而是因为我国的政策指引太严重了。它要求动画的思想性要高,必须有教育意义。在高思想性的前提下,人的思维必然受到束缚,发展必然受阻。
不是因为我国动画想做给小朋友看,而是政策要求给孩子看,成年人看国产动画片当然会很痛苦。
私认为咱国1是不重视这方面 2是不能放下学习的包袱
21楼:百度用户
比较中,日,美,韩四国动漫的异同?如何详细回答?
22楼:匿名用户
风格对比
国产动漫将观
众定位为14岁以下的少 国产动漫将观众定位为14岁以下的少 风格明显倾向于低龄化, 儿,风格明显倾向于低龄化,往往以 善良、天真、 善良、天真、娇气的形象的角色形象 和剧情来营造一个童话式的美好世界。 和剧情来营造一个童话式的美好世界。 日本动漫将观众定位在35岁以下人群 日本动漫将观众定位在35岁以下人群 甚至全部人群,风格上、 甚至全部人群,风格上、主要体现在 两个方面:
一是贴近真实生活, 两个方面:一是贴近真实生活,反映 真实情感; 真实情感;二是唯美与幽默这两种能够 被所有年龄的人接受的风格并存。 被所有年龄的人接受的风格并存。
题材对比
国产动漫的题材通常是传统神话传说(如 国产动漫的题材通常是传统神话传说( 大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》 》《哪吒闹海》《宝莲灯 《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》等) 和教育与益智( 海尔兄弟》《 》《蓝猫淘 和教育与益智(如《海尔兄弟》《蓝猫淘 3000问 ),一直比较重视对少儿的教 气3000问》),一直比较重视对少儿的教 但其往往是通过传授( 育,但其往往是通过传授(即由片中角色 讲述)的方式,而非让观众自己思考, 讲述)的方式,而非让观众自己思考,忽 略了对思考习惯和思辨能力的培养。 略了对思考习惯和思辨能力的培养。 日本动漫采用了分级制度,分别针对3 日本动漫采用了分级制度,分别针对3- 12岁 12-18岁 18对以上的年龄段 12岁、12-18岁、18对以上的年龄段。
对以上的年龄段。 为了满足不同的受众, 为了满足不同的受众,在题材选择上相当 多元。 多元。
内容和思想对比
国产动漫由于观众定位和题材的限制,内容 国产动漫由于观众定位和题材的限制, 显得很单一, 显得很单一,除了一个凸显的主题之外就很 难看到其他的元素,在表现人物情感、 难看到其他的元素,在表现人物情感、思想 方面相当欠缺。 方面相当欠缺。 日本动漫往往是多个元素交织在一起, 日本动漫往往是多个元素交织在一起,通过 不同的情节或者同一情节的不同角度来表现 主题的。
灌篮高手》 主题的。如《灌篮高手》除了一场场比赛之 各种各样的其他情节(对梦想的追求, 外,各种各样的其他情节(对梦想的追求, 队友间的友情、教练对队员的关怀、 队友间的友情、教练对队员的关怀、成长中 的困惑、青春的懵懂、不良少年的悔悟、 的困惑、青春的懵懂、不良少年的悔悟、成 人对校园的怀念等等)都得到了很好的阐释。 人对校园的怀念等等)都得到了很好的阐释。
这种方式不仅使剧情更充实, 这种方式不仅使剧情更充实,人物形象更丰 而且适应了不同人的情感和兴趣需求。 满,而且适应了不同人的情感和兴趣需求。
产业链对比
从产业的角度来说,动画不仅可以通过播出 从产业的角度来说, 获取利润, 获取利润,而且可以与其周边产品结合起来 运作,比如音像、书籍、玩具、服装等, 运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形 成一个完整的产业链。 成一个完整的产业链。 绝大部分的国产动漫只停留在通过播出盈利 的层次上,很少对新的市场进行拓展, 的层次上,很少对新的市场进行拓展,产业 链薄弱。
链薄弱。 日本在动漫产业的发展中,已经将动画片、 日本在动漫产业的发展中,已经将动画片、 电子游戏和漫画视为一个经济整体—— 电子游戏和漫画视为一个经济整体—— agc(animate,game,***ic), agc(animate,game,***ic),通过 ),通过 这些产业的交融与互动创造新的价值。 这些产业的交融与互动创造新的价值。
我国动漫产业的不足
动漫题材低幼化,内容缺乏创意 动漫题材低幼化, 文化资源的驾驭能力不足, 文化资源的驾驭能力不足,缺乏竞 争力 产业链不完整, 产业链不完整,没有有效的利益分 配机制
中国动漫产业并不是缺乏创新
《喜羊羊与灰太狼》的成功,说明了日系动 喜羊羊与灰太狼》的成功, 漫的画风并不是决定一部作品成败的关键, 漫的画风并不是决定一部作品成败的关键, 关键是创新能力, 关键是创新能力,只有引人入胜的情节才会 赢得观众的喜爱。 赢得观众的喜爱。 其实中国也有过剧本与人物设定都很不错的 作品:
颜开的《雪椰》 客心的《 作品:颜开的《雪椰》、客心的《人偶师未 等等。只是可惜, 来》等等。
只是可惜,相关部门在审查时也 许不会太关注内容是否雷同, 许不会太关注内容是否雷同,但对于内容是 健康” 绝对可以做到一丝不苟。 否“健康”,绝对可以做到一丝不苟。这也 导致了中国动漫作品的创新能力不是缺失, 导致了中国动漫作品的创新能力不是缺失, 便是被扼杀。
便是被扼杀。
中国动漫产业并不缺乏人才
很多国外动漫作品都是由中 国漫画家绘画完成的——当然 当然, 国漫画家绘画完成的——当然, 他们只是作为主创者的助手进行 单纯的绘画工作。 单纯的绘画工作。中国也不乏制 作精良动漫的团体和公司, 作精良动漫的团体和公司,也有 不少出色的作品。
不少出色的作品。