1楼:匿名用户
闪光的判定么...
首先你自己的训练师id是一个5位十进制数,把他转换变成16位2进制数..
譬如你的id是12345,那么对应2进制数就是0011000000111001
接下来,训练师的里id...这个只能修改器查到了,还有你的pm性格值也是...一般能查到的的是4位十六进制数,把他们转换为2进制数...
同时性格值那个要注意,先拆成前4位和后4位...
譬如你的性格值查到是3b4c5a13,那么你要拆成3b4c和5a13 2个数,然后分别转换为2进制数.
接下来,把你的训练师id和后4位取异或运算.得到结果x
你的里id和后4位取异或运算,得到结果y
x和y再进行异或运算...最后结果看前几位是0
如果前13位是0,则该pm必定闪光.概率就是1/8192拉...
顺便异或运算规则:
1与1 或 0与0相遇, 结果0
1与0 或 0与1相遇. 结果1
譬如1101和0011进行异或,第一位是1和0,那么结果是1....
所以结果当然是 1110拉.
谁有闪光精灵性格值生成器
2楼:赵书亦
闪光的判定么...
首先你自己的训练师id是一个5位十进制
数,把他转换变成16位2进制数..
譬如你的id是12345,那么对应2进制数就是0011000000111001
接下来,训练师的里id...这个只能修改器查到了,还有你的pm性格值也是...一般能查到的的是4位十六进制数,把他们转换为2进制数...
同时性格值那个要注意,先拆成前4位和后4位...
譬如你的性格值查到是3b4c5a13,那么你要拆成3b4c和5a13 2个数,然后分别转换为2进制数.
接下来,把你的训练师id和后4位取异或运算.得到结果x你的里id和后4位取异或运算,得到结果y
x和y再进行异或运算...最后结果看前几位是0如果前13位是0,则该pm必定闪光.概率就是1/8192拉...
顺便异或运算规则:
1与1 或 0与0相遇, 结果0
1与0 或 0与1相遇. 结果1
譬如1101和0011进行异或,第一位是1和0,那么结果是1....
所以结果当然是 1110拉.
哪位给个口袋妖怪黑的闪光精灵id
3楼:匿名用户
闪光水君 (スイクン) 珍稀球 特性:压力 id:6180 里id:58746 性格值:99023032
捕获者姓名:クラウン 捕获地点:30013 经典缎带 出生地:7 出生国:日本
命运的邂逅 技能:绝对零度、空气切、神速、液体圈是要这个吗?
口袋妖怪训练师id听说能影响遇到闪光的概率,那么最好的就是00000?
4楼:匿名用户
lz您好.
从来没有最好是00000这种说法.
训练师id是由总共8位的16进制数组成的,你见到的譬如40030,只是其中的后4位化为10进制数.
还有前4位是隐藏的.
而pm判定闪光,依据的是训练师的id和pm的性格值(也是8位16进制数),拆成2份,分别进行与或运算.
结果的前7位2进制数全1,该精灵闪光.
显然,即便你知道了你看得见的部分全0,你也不能保证你的高4位id也是全0
即便你高4位也给我全0了,游戏内你捉到的pm性格值也是随机的,你怎么控制?!
但是...
如果懂编程有掌握口袋妖怪游戏系统性格值生成规律的话
是有可能做到遇到特定某只pm一定闪光,并且该pm生成是完全合法的
不过如此,也没有必然去在意id一定是00000,随便什么id都没影响的.
5楼:sip_升华哥
闪光,没记错的话是8132分之一,和id无关的,楼主莫要yy~
闪光口袋妖怪的出现概率
6楼:好粉吖丶
闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与其后三个世代相同。
第三世代至第五世代,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家id共同决定。概率也为1/8192。
第六世代中概率调至1/4096。
钻石·珍珠·白金中,使用口袋妖怪雷达连续遇到40只以上的精灵后也有较大可能遇见闪光口袋妖怪。
口袋妖怪里是不是精灵id和主人id一样精灵就听话
7楼:匿名用户
id有两个,一个是表id,是游戏内可见的;还有一个是里id,是游戏不可见的,得用修改器查看存档。当精灵的两个id与训练师都相同时,精灵一定会听话。
口袋妖怪中闪光精灵和普通的有什么区别吗?
8楼:舞璇滢
闪光妖怪与普通妖怪没有太多区别,出现概率很低。闪光精灵去参加选美大赛,外表分可以额外加分,如果你是“颜值控”强烈推荐你去猎捕一直闪光精灵。
当然事实上拥有闪光精灵是件值得炫耀的事,毕竟据说随机概率是在几万分之一,当然也有可能在较短时间抓获几只,总之,这是一个需要耐心和毅力的“工作”。
闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与其后三个世代相同。
第三世代至第五世代,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家id共同决定。概率也为1/8192。
第六世代中概率调至1/4096。钻石·珍珠·白金中,使用口袋妖怪雷达连续遇到40只以上的精灵后也有较大可能遇见闪光口袋妖怪。
拓展资料:
闪光口袋妖怪(色违いポケモン、shiny pokemon)是一个口袋妖怪游戏术语,是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪。
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由game freak和creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦**作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的game boy角色扮演游戏。
精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
9楼:匿名用户
闪光妖怪与普通妖怪没有太大区别,就是闪光妖怪出现概率很低 。闪光精灵可以去参加选美大赛,外表分可以额外加分的。
出现概率:
闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。
在第二世代中,当一只精灵的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光口袋妖怪。因此第二世代中闪光精灵的出现概率为1/8192,与其后三个世代相同。
第三世代至第五世代,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家id共同决定。概率也为1/8192
第六世代中概率调至1/4096
钻石·珍珠·白金中,使用口袋妖怪雷达连续遇到40只以上的精灵后也有较大可能遇见闪光口袋妖怪。
拓展资料:
闪光口袋妖怪(色违いポケモン、shiny pokemon)是一个口袋妖怪游戏术语,是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪。
10楼:匿名用户
颜色不同
几率较低
努力值是普通的1.2倍
我就瞎猫碰上死耗子遇上了黑色的天空龙
不要特意去遇它 遇不到的 这事只凭运气
11楼:匿名用户
能力上没差别。外观颜色上必然不一样。出场时,闪光的比较帅气。
选美可能会加分。
概率很低,基本上遇不到。。。。我玩了这么多年,游戏时间加起来也有该1000多小时了,就抓到过一只。
12楼:匿名用户
很罕见,参见选美大赛会加分。
13楼:匿名用户
一个出来有一些星星,一个没有。有闪光比较漂亮。
14楼:娶你玛勒格碧
那肯定有区别啊,一个闪光一个不闪光。
15楼:匿名用户
区别不大,在口袋怪兽里,每种神奇宝贝都有一只闪光的,遇到闪光的神奇宝贝的几率很小,大概99.9%。有时候玩通关也遇不到半只闪光的(除剧情里的闪光暴鲤龙)…
经我测试,闪光的与普通的都一样没什么特殊的(除会闪光外) …
大概 …