魔兽世界血dk怎么输出循环,魔兽世界血DK的输出手法是怎样的?

2020-12-01 18:29:46 字数 5279 阅读 7008

1楼:匿名用户

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒cd,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,**2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况...血dk最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1**)、心脏打击。

魔兽世界血dk怎么输出循环?

2楼:匿名用户

我是玩冰dk和邪dk的,只能回答你的第一个问题

那几个符文,就是你一部分技能的使用条件,相当于fs的魔法值,你是用法术就会消耗符文(会自动恢复),但是会产生符文能量(初始为0),而你的另一部分法术使用就会消耗符文能量。。。。

符文和符文能量都是战斗资源,当你没符文的时候,你需要符文发动技能就会灰,当你没符文能量的时候,你需要符文能量发动的技能就会灰。当你啥都没有的时候,就全灰了

3楼:匿名用户

死亡骑士是双战斗资源

的,战斗资源一是符文二是符文能量。

一、符文开始有6个,鲜血2个、冰霜2个、**2个使用以后符文自动进入cd。

二、符文能量基本是战斗中获得的,你进入战斗和使用符文技能都可以获得符文能量。

至于你说的血dk循环,血dk在副本中只能t,t的职责是拉好怪,只要你控制好仇恨就好,循环这个东西等你85技能全了在去研究吧,现在研究太早了。

4楼:匿名用户

符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,**2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况下)cd。对应的符文可以放对应的技能,用消耗符文的技能和冰霜号角可以产生符文能量。消耗符文能量可以使用死亡缠绕和冰霜打击,在招架或躲闪后可以使用符文打击。

血dk最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1**)、心脏打击(没心脏打击前用鲜血打击,都消耗一鲜血符文)。产生符文能量后一般是用符文打击,死亡缠绕用的少。

**打击(消耗1个**符文)和冰冷触摸(消耗1个冰霜符文)是上疾病的2个技能。在没”爆发“这个技能之前打怪要先上疾病,上一次就够了。如果a怪就用枯萎凋零(消耗1个**符文)然后挂双疾病传染(消耗1个鲜血符文),在触发免费的血液沸腾后就用。

基本就是这样。

至于你说技能全是灰的是没有对应的符文或者符文能量,为了提升打怪效率一般是第一时间吧3种符文(也就是2个鲜血符文2个冰霜符文2个**符文)全用掉。符文能量一般在符文cd时吧他全部用掉,这样打怪会快点。

5楼:死亡之翼特赦

你现在59级那单拉起手冰霜触摸—暗影打击—鲜血打击—灵界打击。群拉枯萎凋零—冰霜触摸—暗影打击—传染—心脏打击—血液沸腾。

魔兽世界血dk的输出手法是怎样的?

6楼:

首先,血dk是个坦克,不是dps,所以血dk的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是pve。

当你想多打点dps,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一**一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。

这种打法非常坑**,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血dk的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮

如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。dk的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。

然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血dk生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

7楼:匿名用户

pve的话,我一般起手枯萎凋零

,然后灵界打击,心脏打击,符文打击,以此循环。但学习“爆发”80级技能(上双病)这个技能之前你需要使用冰冷触摸和暗影打击上双病的。然后继续循环就好。吹号角。

pvp的话,控制技能就不说了,一般起手爆发,冰链,输出循环是 灵界打击(回血技能),心脏打击(可同时攻击两个目标且伤害不低),符文打击,(对方开闪避的时候用)死蛆打击(压对方血线的)遇到跑开拉过来。同时号角,绞袭,魔法罩,招宝宝,吃宝宝等要看时机使用。多练练就行了。

8楼:回去找小阿

灵界打击最大化涉及两个问题:

1、合理地使用符文充能可以让我们打出更多的灵界打击

符文充能的是意思是每次当你使用凋零缠绕、符文打击或者冰霜打击时

都有几率激活一枚已经耗尽的符文,耗尽的意思是两个都冷却 才能叫耗尽

如果一个血在转 另一个可以用 那就不叫耗尽

符文充能不会激活没有耗尽的符文

由于灵界打击需要一冰一邪 我们可以有目的地去充能尽量激活冰或邪

只要尽量保证在连续使用符文打击时 血符文留一个不用

冰邪全部打光,那么充能就只会激活冰或者邪,这样可以打更多灵界

配合鲜血分流bug 可以连续打3个灵界出来

用于危急时救场 比如小翼穿刺时没冰封了 挂一个骨盾 打3个灵界 就不会被秒了

简单地说就是 鲜血符文你a怪时可以全部打光!

但是扛boss的时候 当你想用充能激活冰邪时 就留一枚血先不用

打光能量再说就这么简单

但是如果不分情况 永远留一枚血不用的 是2b青年

2、鲜血分流的bug

鲜血分流技能说明是 当你按下鲜血分流时 会立刻激活一枚鲜血(无论是否已消耗)符文

将其变成死亡符文

但是 bug的地方在于 当你的鲜血符文状态是一冷却一可用(也就是还留着一枚没用时)

并且冰邪都冷却时 ,可以同时激活两枚死亡符文——鲜血变一枚 冰邪随机激活一枚

这样你至少可以立即打出一个灵界

综上:当你想用鲜血分流的时候 请留一枚血 并把冰邪打光

当你能量多想用充能激活更多冰邪的时候 请留一枚血 并把冰邪打光

没了 就这两句

万年血dk,手打,满意请采纳,欢迎交流

9楼:匿名用户

灵界打击是单体输出,增加伤害技能介绍上面写明了就是对方身上的病毒数量。病毒不断好了就灵打就ok了!

10楼:谧蓝の月光

血dk是坦克职业,不是输出职业。楼主请去nga看攻略,黑锋要塞区里有

11楼:颜蕴杞访烟

楼主同学,我3区勇士岛dk。天赋点数和你加的一样,血邪。但是具体加的不知道是不是和你一样。

雕文:灵界打击雕文

剑刃乱舞雕文

黑暗死亡雕文

寒冰号角雕文

传染雕文

亡者复生雕文

我的gs打副本boss最低能上4300+

最高打小强试过5200+(满buff,食物,没合剂,技能全开)

一般来说我觉得4500gs打4200+是及格的。小强的话4100+也行。因为boss活动性较高

我的输出手法:冰霜打击,暗影打击,连续心脏打击,没技能点时用灵界打击。技能点用完时接着死亡缠绕3次。

然后补上病毒。心脏打击,符文值够了之后用符文剑,开狂乱,开符文激活。按开始手法接着输出。

这样你的dps不会低到哪去

记得dk的病毒不能断,要及时补,心脏打击优先,然后灵界打击。接着是死亡缠绕。这三技能是主攻技能。

灵界打击打出最高伤害的时候是在你符文值有26点或者以上的时候使用(雕文效果),但是不必堆太高。当所有技能都cd时,你就吹下号角或者召唤食尸鬼。反正cd时间最多也就两技能时间。

记得:雕文用我说的最好。那个疾病雕文不好。

刷新当前病毒时间是方便。省了一个技能点,但是boss战却少了两个技能伤害再说dk并不缺那个技能点。而且打小怪时一般用的时间不长,并不需要多刷新当前怪。

我算了,伤害和增益还是我说的雕文号。但是如果你加了邪爆,你可以吧寒冬号角雕文换成邪爆的也可以。

12楼:繁仁尉缎

起手冰冷搐摸,暗影打击,灵界打击,获得两枚死亡符文,接着心脏打击两次,再灵界打击,再次两枚死亡符文,全技能cd,甩大便,甩完,六次心脏打击。实战是放完了刃舞再甩。

13楼:栾秀爱回卿

兄弟,如果你想搞dps就用**吧,鲜血在这个版本不行。

**:冰触,暗影,鲜血,活力分流,鲜血,天灾,缠绕,缠绕,之后一直鲜血,天灾,缠绕,直到疾病状态消失再循环,中间把其它石像鬼,符文激活那些冷却时长的技能穿插进去。

要是你实在想鲜血的话,把鲜血打击换成心脏打击,天灾打击换成灵界打击就行了(当然要配上灵界打击雕文+25%攻)

到装备gs5000+或4t9(明摆着是邪骑专用的),鲜血的高攻优势就没有了,天赋加的那点攻击可以无视了,主要就靠**的攻速和0,5秒技能冷却了,邪骑完全可以不断循环地输出。

14楼:檀琛卯秀美

死打是dk坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被ot,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪

=》死打x2=》心脏x1=》鲜血分流=》死打=》dnd(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文**=》死打x2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么dnd

cd好了就丢。注意:ctm相比wlk,最大的变化是**很可能很久都不会刷你的血。

ctm是一个很坑**的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文**都是你的技能,千万不要留着技能死。