1楼:敢串几粒绵
1.显示器配好点,显示器像素最小颗粒间系要小;2.特别是显卡,显卡好,画面帧数就高,致少要60(显示器差,有托拉色彩)帧-80(显示器优,无托拉色彩,真实度极高)帧以上,就不容易头晕想吐了。
游戏类型怎么划分?
2楼:蔚蓝老火锅
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷 - run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在ios 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(jetpack joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作 - platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、ios《纸片怪兽》(***** monster)
5、主视角射击 - fps:
全称是first person shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫fps。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做fps,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里fps更多地成为了一种属性。当然,传统的fps还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《modern ***bat》
6、第三人称视角射击 - tps:
全称是third person shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫tps。tps一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击 - shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:
主视角射击fps、第三人称视角射击tps、动作射击action shooter,而动作射击其实又与tps有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如ios上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把tps、fps、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险 - advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(point and click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(zork)、《机械迷城》(machinarium)
10、动作冒险 - action advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演 - rpg:
全称role playing game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是rpg更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、ios《迷失之风》(lost winds)
13、模拟 - simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、ios《小小大厦》、《gt赛车》
14、策略 - strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。
srpg是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防 - tower defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在ios平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、** - music game:
**游戏顾名思义,以**为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者ddr、djmax那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《ddr》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育 - sports game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《fifa》、《nba》
17、竞速 - rac:
竞速游戏(racing game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏 - board game & card game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏 - sns game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 sociaty》
19其他(或休闲) - etc:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
3楼:匿名用户
1.游戏类型,通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。
国外游戏类型主要分为:act、ftg、stg、fps、tps、slg、rts、rtt、rpg等其他类型。
2.国内游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。
拓展资料:
act 动作游戏:act游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本cap***公司出的动作游戏最具代表性。
avg 冒险游戏:avg才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理**,悬念**及惊险**改编而来。
ftg 格斗游戏:ftg游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。
4楼:奇亿**
1、rpg(角色扮演游戏):
几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。rpg代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,rpg游戏也是最多的。
这其中以日式rpg最为经典,传统的rpg属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统rpg范畴。
2、a-rpg(动作角色扮演游戏):
在rpg这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——a-rpg。
3、s-rpg(战略角色扮演游戏):
经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。
但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此s-rpg是战略角色扮演游戏。
5、stg(动作射击游戏)
动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。
6、fps(第一人称视角射击游戏)
数之不尽的射击大作来自于fps的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。
7、tps(第三人称视角射击游戏)
对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是stg,什么是tps。其实通俗的说,只露个手的是fps第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是stg动作射击游戏。
8、tcg(集换式卡牌游戏)
顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。
9、act(动作游戏)
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。
10、ftg(格斗游戏)
《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。
无论什么类型的游戏,**、音效和配音找奇亿**就对了。
5楼:墨陌沫默漠末
游戏类型的分类方法:
一,按游
戏方式按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
二,按游戏内容
是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。
主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。
三,按游戏载体
游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:电子游戏,非电子游戏,因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。
三,按游戏平台
游戏可以依游戏平台分类。依游戏平台区分,电子游戏可分为:街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备),主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏),电脑游戏(使用pc和其他运算计算机进行游玩的游戏),便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)
四,按玩家人数
单机游戏(singe-player game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。多人游戏(muti-player game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。
五,按游戏地区
对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:
欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。
日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3d渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本acgn文化还是极大的影响了游戏的设计思路。
游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。