1楼:听歌的王者
目前在中国主流的电子竞技有:lol、fifa ol3、dota2、sc2.
nest全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为lol、fifa ol3、dota2、sc2, 表演赛项目为三国争霸2。
电子竞技(electronic sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
竞技游戏都有哪些?
2楼:匿名用户
单机类的游戏有 星际争霸 1和2 魔兽争霸 目前更新到1.26 cs fifa dota 极品飞车 红色警戒 网游类 cf 英雄联盟 **飞车 跑跑卡丁车 街头篮球 三国杀 起凡三国 特种部队 战地之王 csol
3楼:我们走的太遥远
新晋的一款叫王牌对决的竞技游戏本人觉得非常不错,玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),《王牌对决》中,每个英雄都拥有自己的独立等级,通过战斗英雄会获得经验值并升级,每次升级都会获得属性点,玩家可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力。团战的时候画面非常的华丽,对电脑配置要求也不是很高
4楼:匿名用户
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。
电子竞技q&a
什么是电子竞技?
英文名称e-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人
机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。
同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。
2003年11月,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目。
“电子竞技”名词何时出现?
电脑(电子)游戏的一些特点,比如竞争性,决胜负等等,使它可以通过比赛的形式体现,这就奠定了电子竞技的理论基础,而庞大的商业市场作为后盾,又让电子竞技拥有了足够的营养。于是这种比赛形式必定会登堂入室成为正式的竞技项目。
《电子游戏月刊》编辑汤姆森2001年写道:“上世纪90年代孩子们比赛玩电子游戏并没有被视为什么竞赛,而5年后他们开始步入商界时,同时带上了自己喜爱的游戏去办公室,而他们的老板则认为这是项有利可图的生意。电子竞技就是这样被启动的,而商业组织者们并不喜欢还称呼这是游戏,于是就出现了电子竞技这样的新名词。
”电子竞技比赛是如何开始的?
早在1986年美国abc频道的一次智力竞赛的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被很多人视为电子竞技的一次电视开始。
法国专业电子竞技公司ligarena 的lanarena “千机战”成为世界上最早的正规电子竞技比赛。早在1997年,电子竞技刚刚问世,在wcg与cpl诞生前,lanarena 就已经是欧洲最大和最正规的电子竞技赛事,上千名选手同场竞技的壮观场面即使在今日看来依旧那么荡气回肠。
电子竞技项目如何划分?
现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略游戏(rts)、第一人称射击游戏(fps)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。
这三种类型游戏所采取的竞技规则为:rts游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而fps游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。目前电子竞技比赛主流的即时战略项目为《魔兽-冰峰王座》、《星际争霸》第一人称射击类项目为《反恐精英》系列、体育模拟项目为《fifa》系列、《nba》系列等
中国电子竞技体育有哪些游戏
5楼:w晴天去看海
dota、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。
1、dota
《dota》(defense of the ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。
2、英雄联盟
3、穿越火线
4、坦克世界
《坦克世界》(world of tanks)是一款在2010年由wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(pvp),高度要求战略和合作性。
5、魔兽争霸
6楼:匿名用户
星际争霸2、魔兽争霸3、dota2、cs、dota、英雄联盟、雷神之锤、dnf、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。
1、星际争霸2
《星际争霸》(starcraftⅱ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸ⅱ:自由之翼》(wings of liberty)、《星际争霸ⅱ:虫群之心》(heart of the swarm)和《星际争霸ⅱ:
虚空之遗》(legacy of the void)。
2、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(human)和兽人(orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(nightelf)和不死亡灵(undead)。
3、dota2
《刀塔2》也被称作《dota2》,由《dota》的地图核心制作者icefrog(冰蛙)联手美国valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
4、cs
《反恐精英》(《counter-strike》)是valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(minh gooseman lee)。他们后来和游戏一起进入了valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
5、dota
《dota》(defense of the ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。
最早的dota地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做eul(euls)的玩家制作了第一张dota地图《roc dota》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
6、英雄联盟
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“all star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
7楼:江西新华电脑学院
电子竞技:
1、中国电子竞技的发展已经迎来了它的**期,电子竞技市场的扩大也带来了,额很多机遇,电子竞技教育就是国家承认电子竞技教育的标志
2、电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,全称好像叫做电子竞技运动与管理专业?主要是因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以各高校才会开设电竞专业,不是单纯的教你怎么上分的……
3、学电子竞技专业还是挺不错的
8楼:长沙新华电脑学院
主要是lol 王者,吃鸡类的
电子竞技员职业定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
电子竞技员主要工作任务如下所示:
1.参加电子竞技项目比赛;
2.进行专业化的电子竞技项目训练活动;
3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;
4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;
5.参与电竞活动的表演。
9楼:武汉新华电脑学校
英雄联盟
穿越火线
坦克世界
星际争霸2
魔兽争霸3
炉石传说
10楼:陕西新华电脑学校
一、电子竞技(electronic sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。
电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。
三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级**组合成的。但是电子竞技却不一样。
举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说**在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。
当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。
当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?
因为画面感好,因为**听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。
玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。
那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。
但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。