1楼:雷光丸
全部建造位置名称:
namedworkshoplocations:
abernathyfarm,
bostonairportruins,
bostonairport,
bunkerhill,
coastalcottage,
countycrossing,
covenant,
croupmanor,
egrettour**arina,
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thecastle,
theprydwen,
theslog,
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辐射4哪些地方可以建房子 辐射4建造房子全部地点详解,499小游戏
2楼:随灬风
首先当然是是收集材料了。辐射4最大的特色就是,凡是看的到的东西,都可以分解,这也就提供了充足的原材料,比如房子的材料不够,你可以找一个旧房子拆掉,这样会得到很多材料。 凑够了足够的原材料就可以开始造自己的窝了。
辐射4 怎么开启所有33个工房
3楼:修理工
跟着普雷顿,嘉维的任务 一直做任务就能开启所有工房
4楼:安格雷顿
辐射4里有些安全区是完全没人的并且没有任何限制,你可以直接使用它们的工房(比如奇观岛、红火箭维修站等)
有些安全区则是需要在普雷斯顿·加维那里接取歼灭安全区内怪物/敌人的任务才能开启它的工房(比如刽子手的小巷、星光休息站等)
还有部分安全区是有人的,有人的安全区,一部分要在普雷斯顿·加维那里接取民兵支援任务——接取任务后和指定安全区的人谈话获得任务信息(基本都是歼灭怪物和掠夺者的任务),完成任务后即可使用这些安全区的工房进行建造(比如阿柏纳西农场、爬泥地、十松庄等)
再就是有人却不会在普雷斯顿·加维处出现任务的安全区(比如格雷花园、芬奇农场等),这类安全区需要玩家自己去找安全区的负责人对话,接受特殊任务并完成后就可以使用他们的工房了,比如芬奇农场的“远离战火”任务(前往索格斯打铁坊拿回祖传宝剑“烤肉刀”并且救援农场主亚伯拉罕·芬奇的儿子杰克·芬奇)。
还有一种特殊的安全区任务可以同时开启两个安全区的工房,这种任务也是在普雷斯顿·加维处接取,来到指定的安全区后里面的居民会让你去清理另一个未开辟的安全区里的怪物,清理完成后再回到之前的安全区汇报情况,这样一来两个安全区的工房就都可以使用了。
惟一一个用重要支线任务开启的工房就是义勇军城堡任务,清剿城堡的全部怪物之后便可开启城堡的工房。
这里说一下奇观岛的工房开启方法:
奇观岛的工房一般情况下是开不了的,因为没有电,在工房所在的小房子里可以看到一个断路器,但这个断路器同样不能使用,玩家要做的就是顺着断路器牵出的电线来到岸边的一条废置的小船上,在船舱里会有第二个断路器,打开这个断路器之后再回到岛上的小房子里打开房子里的断路器,随后会有很强的嘈杂声传出,此时奇观岛的工房就可以使用了,但不要急着开,因为这声音会引来大量泥沼蟹和一只泥沼蟹女王(所以等级低装备差的时候千万不要去奇观岛开工房),先处理掉这些家伙再开工房不迟。
辐射4有没有必要造房子 太复杂了
5楼:匿名用户
房子可以不造,但是聚落间的补给线最好弄下。因为都连上补给线后,你在流浪废土时,经常会看到自己的供给者,有时还能帮你打架,如果你全是改造的铁卫兵做供给者,那联邦就是你机器人的天下了,非常爽。
6楼:匿名用户
一种玩法而已,我是没造。
《辐射4》在哪建房子好 辐射4大型基地建立
7楼:小源嘴角上扬蛛
看你想要干什么了,是一个人住,还是养一群人。
一个人住,推荐灯塔,奇观岛,白鹭码头,星光站。
一群人住,推荐前哨站,88避难所(但这里会随机死人),白鹭码头,牙买加平原。
不推荐奇观岛和庇护山庄的原因是,这里太大了,越大的地方人多就容易有bug,88避难所就是个例子。
辐射4完全搞不懂建房子
8楼:神奇铅笔君
不影响,或者说没太大影响,除了义勇军任务必须造几个发电机、招募塔、大炮以外还有就是主线必须造传送器的几个部件,为了避免被坑就讲一下义勇军流程(除去主线):通往自由、庇护山丘、十松庄、星光休息站、收复城堡、老旧枪炮、守卫城堡、核能选项,记住,这是最短通往结局流程。而且无论怎么玩,捡垃圾都是必不可少的。
过剧情这作可对不起了,主线根本不讲故事,只过主线的玩家看剧情和世界观都会一头雾水。真正讲废土故事的在支线和各种终端机、文件、全像卡带里,游戏留下了各种细节都需要自己进行探索,并且组合成为故事。
之后如果就算拿了一个做好聚落的存档,也并不算结束,幸福度、守卫聚落,都是不能少的,经常会有人来打或者叛变。
问个问题,辐射4里面的房屋是不是都可以进去
9楼:修理工
不是 大多数的房屋是不能进去的 只有 大型的建筑 有任务的地点才能进去 而民居 多数不能进去 自由少数能进去
如何在《辐射4》中建造完美的基地
10楼:漂泊
住宅就用最简单的木头方盒子,稍微大一点,两层最多三层,放下20床+商店+工房全套+家具若干,最高效率的用地
农业只要个不大的小院子就行,尽量和住宅连在一起,土地不足的地方可以见缝插针,但是同样要控制范围,不要把摊子铺太大
供水分两种情况 有条件的位置首先考虑净水机和发电机的位置,定下来之后再考虑住宅和农业区 没有条件的地方就见缝插针随便摆人工水井就行
防御——如果前面的用地足够紧凑,那么接下来布防的压力会很小
首先,从火力核心开始,在建筑物中间分散建立3到5个高塔,顶部安装3到5个导弹炮塔,注意射界,注意供电设备防护(电线有时可以穿墙,利用这一点),有心的话可以稍微调教一下角度,或者建的很高,避免被燃烧弹扔中
其次,工事,也没什么大不了的,用4分之1的小块地板和水泥地基配合粘出个不漏风的方块围住整个建筑区,然后靠近大路的方向空出两块板子,放个大的围栏门,就酱
戒哨,首先,门口以外3个方向各放置一个戒哨机枪,最便宜的就行(有米的也可以多放),不靠它们输出,就是靠它们发现目标,导弹炮塔才是核心,再者4个方向哪边机枪响了,玩家自己也好辨别,反应快
门口上面加一个二层通道,集中火力在正门
建立自动报警设备,一有动静让居民先往院子中间集合,别跑出去插标卖首
再就是修修补补,没什么大事了,看爱好吧
补一点,除了少数不能移动的居民外,其它的可移动居民尽量让往一个地方凑,节约资源,然后把那些有固定居民的点先建起来,没有固定居民的点先荒废着
这么玩很没个性,前期是挺合适,后期不妨搞点花样,我喜欢在楼顶建个烤肉区,中间一个烤架,周围一圈椅子吧台,头顶一个棚子,经常坐的很满…再放个食品商店在吧台中间,就会在饭点看见一堆人在吃吃吃,还有人在转烤肉架…这大概是全废土最温馨的场面了
基本上只要村民别出去作死(其实他们死不了),对付个突袭者死亡爪或者若干枪手土匪什么的还是很轻松的,放把椅子坐楼上看着它们的尸体飞吧,不用mod也能造的精彩