FLASH上下弹跳小球的制作,flash制作弹跳小球

2020-11-17 17:59:59 字数 2911 阅读 1357

1楼:匿名用户

最简单的 是 ,你 flashcs4里有 个 动画预设,里可以 自动生成,你 要的效果。。

如果自己做 的 话,也就 是,运动补间动画吗 ???

第一帧。。

插入插入个 小球,

在三十帧,在插入个,关键帧,

把小球,拉高,

在 60帧,插入关键帧。

把小球拉低。。

如此。。。

如果想做,的 逼真,需要。帧之间,少点 ,做 的 细点

flash制作小球弹跳?

2楼:

创建元件小球

如果总弹跳时间为30帧

在15帧和30帧插入关

键帧并且插关键帧的时候拖小球到最高点或最低点 这个就随你了1到15帧 15到30帧之间创建动作补间动画在动作(还是属性来着?不好意思记不清楚)面板上有一个可以调速度的条1到15帧之间速度为100 15到30帧之间速度为-100如果想精益求精 那就再做一个阴影元件 调整大小 和alpha值

flash制作弹跳小球

3楼:军宸中歌

创建元件小球

如果总弹跳时间为30帧

在15帧和30帧插入关键帧

并且插关键帧的时候拖小球到最高点或最低点

这个就随你了

1到15帧

15到30帧之间创建动作补间动画

在动作(还是属性来着?不好意思记不清楚)面板上有一个可以调速度的条1到15帧之间速度为100

15到30帧之间速度为-100

如果想精益求精

那就再做一个阴影元件

调整大小

和alpha值

简述用flash制作一个小球上下跳动的动画效果的操作步骤。

4楼:闫海纳百川

1、插入——新建组件——组件属性(类型选择图形),然后绘制小球。

2、回到场景一,单击时间线的第一帧,打开图库将小球拖到舞台左边,然后在时间线的第十帧上插入关键帧,用箭头工具移动小球到另一个位置,依次这样做。小球就能跳动了。如需要我给你做一个,你打开源文件可看。

5楼:完美风暴

我有这个源文件,要了,给你传过去515202301@**.***

怎样制作flash小球上下跳动?

6楼:匿名用户

http://******20101.***/vip/80hoho/1270302155x1961049505.swf

画个小球

在下面,根据自己的要求设置帧数,插入关键帧把小球移到上面,再右键设置动画补间,再建一个关键帧把小球移到下面。同样建立动画补间。导出即可看到你的作品了。很简单的动画。

flash制作小球在木板上弹跳

7楼:匿名用户

用flash cs3做,有一个小球,下面有个木板,效果是要当小球弹下去与木板你先使用网格对准小球

flash制作小球四处弹跳鼠标点击小球就不动的动画

8楼:匿名用户

|新建一个flash,第一帧输入如下**:

import flash.display.sprite;

import flash.events.event;

import flash.events.mouseevent;

var s:sprite = new sprite();

s.graphics.beginfill(0x00ffff);

s.graphics.drawcircle(0, 0, 30);

s.graphics.endfill();

s.buttonmode = true;

addchild(s);

s.x = (stage.stagewidth - s.width) * math.random();

s.y = (stage.stageheight - s.height) * math.random();

var xs:number = math.random() * 4 + 2;

var ys:number = math.random() * 4 + 2;

addeventlistener(event.enter_frame, enterframehandler);

s.addeventlistener(mouseevent.click, clickhandler);

function enterframehandler(evt:event):void

if(s.y + s.height / 2 > stage.stageheight || s.y < s.height / 2)

s.x += xs;

s.y += ys;

}function clickhandler(evt:mouseevent):void

else}

陈述用flash制作一个跳动小球的动画步骤 速答 要详细的的!!!

9楼:匿名用户

在场景左上角画一个圆,填充渐变色去掉边线;

点击菜单“修改”--“转换为元件”,选图形。在50帧处插入关键帧;

添加一个引导层,用直线工具(按下主工具栏吸附按钮,从小球开始画ww形状的曲线,在50帧处插入普通帧;

选中小球图层的第1帧,把小球移到曲线左上角的始端,中心必须吸附着曲线;

选中小球图层的第50帧,把小球移到曲线右下角的末端,同样中心必须吸附着曲线;

在1---50帧之间创建动作补间(cs6版,创建传统补间动画);

按ctrl+回车键,测试效果,如果小球不按曲线运动,说明有一个或两个小球没吸附在曲线上,重新调整小球的位置,再测试,直到效果满意。