1楼:懂我就好
网络游戏可以使人在现实生活中所遇到的烦恼得到适当的放松,敝处嘛就是既花钱又毁身体
2楼:善良的水妖
玩物丧志 呵呵,我觉得是
网络游戏给人的积极影响?
3楼:匿名用户
因为现在的游戏越来越重视团队合作了,所以积极影响可以表现为以下几点:
1,锻炼了玩家的团队意识。 要知道,不论是游戏还是工作,团队意识是很重要的。独木难为林,要记住:你,不是一个人在战斗!~~
2,培养玩家的领导能力。 现在游戏都有公会了, 作为一个公会的会长,光让自己nb是不行的,要让公会的人都跟你一样nb,这才是关键。工作一样,一个公司,领导怎么让自己的下属发挥出他们的才能,才是关键。
3,培养玩家的号召力。 号召力在游戏中是至关重要的,不论是门派斗争,还是公会比拼。有了很强的号召力,才能带领群雄,一统江山。
号召力对于任何企业,也同样是不容忽视的,作为公司领导,倘若你没有号召力,你说东,人家往西,根本不鸟你,公司谈何发展。
还有很多,打字好累,上面几点应该够了吧。
忘记痛苦什么的,那是逃避现实,怎么能算积极?
4楼:匿名用户
可以放松心情,进入到游戏中,忘记现在,忘记过去,无忧无虑。不过,游戏要适度,千万不可沉迷其中哟~
望采纳 嘿嘿~~
5楼:邹高阳
让人短暂忘却人生的痛苦,寄情于游戏
6楼:匿名用户
我认为关键的是在游戏中让人萌发创意的思想
7楼:手机用户
你的出现让【天骄∮3】更加精彩.
8楼:范德萨
问~菿 100w仌洅线,,亾气走召缟!!!
9楼:匿名用户
《天^骄^3》画片感觉很好
网络游戏对社会的影响
10楼:匿名用户
(一)网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用
网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和it技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。
网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。
另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、**、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏**等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。
2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。
(二)网络游戏不断促进产业转型
随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、**、影视等艺术知识。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业。
游戏产品中科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上,并可以通过不断地更新游戏内容,使其生命周期达到 5 年以上。
由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭州着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方**也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。
(三)网络游戏对解决就业做出贡献
在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。
预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。
11楼:匿名用户
网络游戏对社会的影响总体可以分为积极和消极两个方
面。从积极的方面看,网络游戏在很大程度上丰富了人们的生活,有些网络游戏趣味性强,可以调节心情,陶冶情操,有些网络游戏竞技性强,可以开发脑力,锻炼反应,有些网络游戏社交性强,可以联络感情,促进交流。总的来说,网络游戏所提供的虚拟平台满足了人们在现实中因为一些条件的限制而不能实现的需要,有利于社会总体幸福感的提高。
从消极的方面看,由于人的自控力有限,相当一部分人会深陷其中,而占用本该用于学习,工作,休息的时间,对他们的身心健康造成不利影响,尤其是对于心智相对不成熟的儿童或青年人,过多地接触网络游戏会影响他们的一生。同时,在网络游戏开发脑力的同时,其所具有的强吸引力会使很多人过度地在游戏中使用脑力,对现实中的东西反而缺乏了感知力和兴趣,从而影响社会的发展和进步。此外,网络游戏提供的虚拟平台中发生的一些违法犯罪的行为和手法可能被一些人带到现实中来,影响到社会的安定。
12楼:匿名用户
1.对个人而言
身体方面:总的来说,玩家的职业程度和他自身的健康状况成反比。长期保持坐姿,导致肥胖、便秘、结石等疾病;长期熬夜生活饮食不规律导致内分泌失调等诸多生理疾病;严重的甚至因过度疲劳而心力衰竭猝死。
工作学习方面:我的一个学习成绩不错的同学曾因为高考的前一天晚上去上网玩游戏而没考上大学,那时我为他的行为感到奇怪:晚上不睡觉,跑出去玩什么游戏啊?
现在我一点都不奇怪。由于长期玩游戏导致身体疲劳精神恍惚,因而影响学习工作,学习的质量和工作的效率都会大打折扣。
生活方面:浪费金钱,本来是用来买衣服的钱,结果全拿去买点卡了;宁可不吃猪肉,也要玩游戏,有的学生甚至把父母给的学费也拿去玩游戏了;只顾游戏,冷淡了亲朋好友冷落了女友妻子,导致人际关系不和感情破裂等诸多问题。
2.对家庭而言:孩子上网玩游戏给父母亲增添了巨大的负担。因为游戏导致学习成绩下降,父母操心;因为游戏晚上不回家,父母担心;因为游戏乱花钱,父母痛心.…等等不一而足。
3.对社会而言:学生上网玩游戏给学校的管理造成负担,比如学习成绩下降,夜不归宿等。单位员工上网玩游戏导致迟到、早退、工作效率低下、工作任务不能按时完成等等。
13楼:匿名用户
网络游戏对小孩的影响太大了,因为年龄小没有自控力。网络游戏对年青人来说与鸦片差不多。可以说百分之九十以上的父母都感到头痛!!!!
14楼:匿名用户
世界上任何一件事都有其弊与利,先说说利吧.一个文明的网络环境的资本是很有吸引力的,不论对你我,对我们**都有吸引力,要高度重视资本的力量,资本不能说它像苍蝇一样无孔不入,但是很多问题是挡不住的,我们要反反复复问自己,我们要说的是通过政策来引导资本的流向,然后建立一个可期待利益比较牢靠的盈利模式,很多盈利模式,盈利基础是不牢靠的,但是并不一定说盈利基础不牢靠的盈利模式就存活不下去,不是这样的,我们是期待更能够引导它往一个牢靠的基础上走.那么其弊端呢?
孩子们迷恋上网络游戏和聊天几乎就无法自拔,这绝不是危言耸听,连成年人都抵制不了的**,怎么能怪罪孩子的自制力差呢?那么就还得靠法律和监护人来把好孩子的前途.青少年人是早上
八、九点钟的太阳,是祖国的明天,是民族的希望。而我的观点,国家既是要得到游戏带来的经济效益,也要看好祖国的未来.当然这是个长久问题,需要我们这一代人去努力,更乃至后代继续去努力.
让我们拭目以待吧!
15楼:在这里完全解放
其实就是多了一个比较平民的娱乐方式而已啊。要谈对社会有什么影响的话我感觉应该是和人交流的话题变多了吧,毕竟现在很多人都玩游戏,不知道该聊些什么可以聊聊关于游戏的有趣的事
16楼:匿名用户
没什么影响 网络游戏只是一种娱乐方式 就是因为被有些人妖魔化了 才会被一些人排斥 网络游戏只是让生活变得更多彩了
17楼:匿名用户
未成年人是祖国的未来,由于沉迷与网游,损失了一大批人才
18楼:匿名用户
正面反面都有的,
正面,推动中国经济发展!就业,再就业,高新技术的引入,引入外资,等等
反面,大人小孩都爱上网,学坏,为了上网而引起的案件不少,还人也不浅的。
19楼:匿名用户
对未成年人的影响是最严重的。
网游就是21世纪的“精神鸦片”。
20楼:0蒙奇d路飛
孩子压力大,玩玩没事,毕业后就应该把精力花在事业上.
21楼:匿名用户
可以让一大波无业人员和宅男坐在电脑前,不会去祸害别人,大晚上在家里打游戏,拉进人与人之间的距离,增加人与人之间信任,寻找自己心灵上的慰藉
22楼:匿名用户
玩物丧志,网络游戏毁了一大批人。也毁了很多家庭。
网络游戏有那些方面的负面影响
23楼:亡羊补牢的开始
网络游戏本身是没负面影响,是日常生活中疏解压力,打发时间用的,只是因为有的人过度沉迷,对生活,学习,工作都疏忽了,才会产生影响,有的更是不眠不休,对身体造成影响,凡事都有度,控制好了,就可以。
24楼:帅的低调
就是过度依赖游戏,不愿意活到现实中
网络游戏带来怎样的影响和伤害?
25楼:易书科技
1.时间的浪费:游戏开发者和网吧经营者为了吸引人们长时间的留在网络,会在游戏中设置许多的陷阱和关口,这让游戏者一步步沉迷于其中,有时甚至会通宵达旦,为此而浪费许多宝贵时间。
2.金钱的浪费:所有的网吧都是要收费的,而作为一名没有经济收入的青少年沉迷于网络之中,这无疑于会增加家庭的经济压力。
3.身体的损害:上网时间过长,对青少年身体带来的损伤是不容忽视。
青少年在电脑前一坐就是几个甚至十几个小时,在上网时,只有手指在不停地点来点去,眼睛目不转睛地盯着电脑屏幕,特别是对眼睛的危害,网络流行开来后,我国青少年近视率也逐年呈直线上升趋势,整天沉溺于网络实不可取。除此外,青少年沉迷于网络游戏中,其左前脑发育受到伤害后,就会进一步影响到右脑发育,会让身体处于亚健康状态或导致心理疾病。
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