1楼:匿名用户
常量使用const修饰符进行声明。
只有 c# 内置类型(system.object除外)可以声明为const。
比如下面这样
classcalendar1
具体参考msdn文档
https://msdn.microsoft.***/zh-**/library/ms173119.aspx
2楼:匿名用户
const int aa=10;
3楼:匿名用户
使用const关键字:如public const int max_value = 10;
c#里如何定义常量集合
4楼:阳光的雷咩咩
dictionary
http://msdn.microsoft.***/zh-**/library/xfhwa508(v=vs.110).aspx
5楼:匿名用户
在程序里用dictionary,如果用作外部文件可以用ini或xml都可以
c#如何定义常量
6楼:匿名用户
是这个好不好~
const
例如:const string land_info_page = "groundinfo.aspx";
7楼:匿名用户
显然不能啊。。。
是用的final定义
8楼:匿名用户
const 就是这个
java中如何定义常量?
9楼:匿名用户
java 常量,有2种意思:
第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量,举
几个例子:
整型常量: 123
实型常量:3.14
字符常量: 'a'
逻辑常量:true、false
字符串常量:"helloworld"
这只是说法的问题,比如7这个数,我们就可以说“一个int类型的常量7 ”
还有另一种:
第2种意思,表示不可变的变量,这种也叫常量,从语法上来讲也就是,加上final,使用final关键字来修饰某个变量,然后只要赋值之后,就不能改变了,就不能再次被赋值了,据个例子:
final int i = 0;
那么这个i的值是绝对不能再被更改了,只能是0,所以说是 不可变的变量,这句话看似矛盾,其实不矛盾,这句话这样理解:
i就是一个int类型的变量,变量本身是可变的(可被更改值),但是现在加了final,所以不可变了,所以是不可变的变量。
如何在java中定义常量
10楼:请叫我娃娃之歌
public static final string my_value = "the_value" ; public static final int my_value = 123 ; 用 static final 来定义
就好了,变量名大写。
11楼:尚学堂科技****
http://blog.csdn.***/autofei/article/details/6419460
c#怎样定义全局变量
12楼:那林子的小鸟
c#中没有全局变量的概念,可以定义一个***mon类,通过静态变量来存放所有需要的全局变量,调用的时候通过***mon来调用即可。
调用的时候使用“命名空间.***mon.属性名”即可,例如string m_name = ***mon.name ;
***mon.farray [0, 2] = 0.5 ;
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
13楼:
在一个类里定义如下
public class myclass在任何地方调用
myclass。mystring=“ab";
14楼:匿名用户
直接在类里面定义全局静态变量,(不是知道是不是你想要的)
如:public class aa
public class youeclass
15楼:部落研究员
在你的方法外面写:
public int/string/bool variable=0/""/false;
这样就可以了,在其他方法或者类里面都可以访问public int/string/bool variableset}
16楼:匿名用户
在静态类中定义静态变量,如:
public static globalvariables
17楼:
声明一个静态变量即可
public class myforms}
18楼:匿名用户
在类里定义 .
public 类型的其它类都可以访问
c# 为什么不能在值类型中定义常量字段?
19楼:然后去远足
戳这里:
http://zhidao.baidu.***/question/680284238377378532.html
c#接口中怎么定义常量啊?
20楼:go陌小洁
c#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(***pile-time constant),另一种叫做动态常量(runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(***pile-time constant),它的书写方式如下:
public static const int max_value = 10;
用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出变异错误。此外,对于静态常量的访问在编译的时候,是用常量的值去替换常量,例如:
int nvalue = max_value;
这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言**是一样的。
int nvalue = 10;
不过,在用const来定义常量的时候,在类型上有很多限制。首先,此类型必须属于值类型,同时此类型的初始化不能通过new来完成,因此一些用struct定义的值类型常量也不能用const来定义。
相对于const而言,用readonly来定义常量要灵活的多,它的书写方式如下:
public readonly int max_value = 10;
为什么称为动态变量,因为系统要为readonly所定义的常量分配空间,即和类的其他成员一样拥有独立的空间。此外,readonly所定义的常量除了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在类的构造函数中进行设定。由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受到的类型限制,在使用readonly去定义的时候全部消失,即可以用readonly去定义任何类型的常量。
综合上面所述,至于对比两者之间的区别具体如下。
静态常量(***pile-time constant) 动态常量(runtime constant)
定义声明的同时要设置常量值。声明的时候可以不需要进行设置常量值,可以在类的构造函数中进行设置。
类型限制
首先类型必须属于值类型范围,且其值不能通过new来进行设置。 没有限制,可以用它定义任何类型的常量。
对于类对象而言 对于所有类的对象而言,常量的值是一样的。 对于类的不同对象而言,常量的值可以是不一样的。 内存消耗无。 要分配内存,保存常量实体。
综述性能要略高,无内存开销,但是限制颇多,不灵活。 灵活,方便,但是性能略低,且有内存开销。
对于在定义常量的时候,到底是用const来定义还是readonly来定义,我以前为了追求性能,因此尽量用const来定义。但是在此书中,提到了一个关于使用const会产生潜在的bug。就是在程序中使用dll类库某个类的静态常量时,如果在类库中修改静态常量的值,其它接口没有发生变化,一般来说,程序调用端是不需要重新编译,直接执行就可以调用新的类库。
不过就是在此情况下,会产生潜在的bug。这是由于静态常量在编译的时候,是用它的值去替换常量,因此在调用端的程序也是这样进行替换的。例如:
在类库中定义了一个静态常量,如下:
public const int max_value = 10;
那么对于程序中调用此静态常量这段**,在编译后产生的中间语言**中,是用10来进行替换,即使用静态常量的地方,改为10了。 那么当类库的静态变量发生变化后,例如:
public const int max_value = 15;
那么对于调用端程序是可以在没有重新编译的情况下进行运行,不过此时程序的中间语言**对应于静态变量的值是10,而不是新类库中的15。因此这样产生的不一致,程序会引发潜在的bug。解决此类问题的方法,就是调用端程序在更新类库之后重新编译一下,即生成新的中间语言**。
对于如上在const定义常量时所存在的潜在bug,在用readonly定义常量时是不会发生的。因为readonly定义的常量类似于类的成员,因此在访问的时候需要根据具体常量地址来访问,从而避免此类bug。
21楼:魔泪无痕
const 是定义常量的关键字,定义常量和定义变量唯一的不同就是多加一个const。
如,int i=1;//定义并赋值一个变量const int i=5;//定义一个常量并赋值。
定义常量时必须同时对常量赋值,但定义变量时可不用赋值。
22楼:匿名用户
接口,不可以定义字段!
23楼:匿名用户
主要是const标识 例:const int max_value = 10;
24楼:
private readonly const string str="123"; 声明一个值为123的常量
在c#中如何编写定义一个常量p,并赋值3.1415926
25楼:匿名用户
public const double pi = 3.1415926;
只是圆周率的话,直接使用 math.pi 更方便些
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