地狱边境最后的两关求大神指教,地狱边境最后两关怎么过

2020-11-22 21:48:53 字数 5512 阅读 4273

1楼:浮世阳光

先如图站到边缘处,等重力还剩两三秒转换的时候向前跳,重力方向改变之后在经过右边的重力开关的瞬间按下ctrl,于是重力变成左右方向,小男孩就可以顺势越过电锯穿过最后的屏障。

地狱边境最后两关怎么过

2楼:韩筱筎

主要是掌握好重力交替的时间,到图上位置的时候,当重力向上时,跳上去,掌握好时间,不要到最上面也要超过向右的按钮,到达一半时重力交替开始向下,这是迅速按向右的按钮,就过关了。最后面就靠自己掌握时间了,没有什么技巧

地狱边境倒数第二关中,被吸上去后要怎么过这关?

3楼:vhrhjg哦

只要箱子往右推,时间快到了的时候再回去,再按按钮再推箱子重复此操作,箱子过去为止在跳上去就安全了。

1、把船拖到岸上

安全渡过河之后,玩家要将船拖到岸上,然后跳到船上有有足够的高度爬到岩石上面。

2、跳上去抓住绳子往上爬

玩家在岩石上面有一条绳子,玩家跳上去会自己抓住绳子,然后用手指在屏幕上往上划即可爬到绳子顶端咯。这里对4399东东没有什么难度,你们是不是也这样觉得呢,可是后面就要遇到难题了。

3、将两个陷阱夹分开

4399东东在这里因为跳的距离不够跳了好几次都没有跳过去,最后找到的办法是将两个陷阱夹子分开,这样就可以跳过一个再跳另外一个了。

具体操作:走到第一陷阱夹的前面,用手指按住屏幕拉住陷阱夹,另外一只手指从右往左边拖动,然后跳过陷阱夹,过了就发现很简单!

地狱边境最后一关怎么过

4楼:爱佳佳的恐龙

后一关过关方法:

1、玩家线等到重力反转的时候就跳出去,沿途不要去管经过的牌子,然后等待再一次的重力反转,这个反转的时间是在玩家快要靠近顶部的时候,当重力反转的时候,玩家就落下去了,再次经过那个牌子的时候就可以打开牌子了。

2、逃生线路选择右边,左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。

要想往右边冲,就必须按一下右边那个开关,但要忘下,又要有向下的力才能往右下冲,需要在向上力快结束时离开挡板,向下力开始时刚好在按钮上面一点就能完成,操作上打个时间差就行。

拓展资料:

游戏设定:

《地狱边境》 是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。

游戏出色的氛围与**的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但《limbo》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

5楼:**也要抽烟

地狱边境最后一关是一个特别***的关卡,特别是里面的反重力设置,一不小心的话就很容易死人

地狱边境最后一关通关技巧:

从设计的角度分析,有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。

你一开始不是在天花板上吗(就是倒着站在上面的),先别着急,走到墙边,然后往前走。

你会发现右边的电锯旁边有一个牌子,上面有一个向右的箭头,在你向上升到牌子的上方(注意,是升到牌子的那根杆子上方一些,那里有个重力切换的装置,到那后马上从反重力切换成重力模式)

掉到牌子的箭头处再按ctrl(再次注意,一定要到箭头处再按ctrl,如果在杆子处就按ctrl会被右边的电锯锯死),然后你就可以穿过一面镜子一样的东西,后面就是结局了,最重要的是把握时机

拓展资料:

《地狱边境》 是由playdead studios开发的一款2d冒险游戏,pc版于2011年8月3日发行,xbox 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。 《limbo》于2018年6月28日登陆任天堂ns平台。

这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。

但是《limbo》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

6楼:匿名用户

1.时间也会像之前一样有五秒的转换时间,你等三秒,2.然后跑出去,然后会被甩出去,但过不了一会就会掉下来。

3.然后抓住机会,按下向右的按钮,就可以了。

资料拓展:

其中有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以往右边。往右边冲,按一下右边那个开关。

《地狱边境》 是由playdead studios开发的一款2d冒险游戏,pc版于2011年8月3日发行,xbox 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

7楼:corner蓝桉

从设计的角度分析,有上下右三个力。逃生线路不明,但左边是死路,上面是齿轮,右边有墙,所以右边靠谱一点。要想往右边冲,就必须按一下右边那个开关,但要忘下,又要有向下的力才能往右下冲,需要在向上力快结束时离开挡板,向下力开始时刚好在按钮上面一点就能完成,操作上打个时间差就行。

注意:1、每隔一小段时间,重力会反向,一定要把握好重力反向的时间节奏。

2、右边的这道门,你是跑不过去的,只有另寻他法。

3、看到这个箭头的时候,不要往右边走,上面有高压电,无法通过。

扩展资料

《地狱边境》 是由playdead studios开发的一款2d冒险游戏,pc版于2011年8月3日发行,xbox 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与**的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但《limbo》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

8楼:丿果子狸

最后一关很麻烦,你要先等到重力反转(你站在上面),等一会就跳出去,沿途经过牌子不要打开,把握好时间重力会在你靠近顶部的时候再次反转,落下的时候打开那块牌子,然后你就可以突破右边的那个膜,剩下的就是剧情啦,相信你自己就可以搞定

9楼:荀琛云蔚

很多玩家玩地狱边境都快冲关了,可是就是死死地卡在最后一关,那么地狱边境最后一关怎么过呢,今天,就针对这个问题小编来解疑作答拉,看完了这篇小短文,相信你一定可以顺利冲关的。

最后一关通关方法

是不是把握不好反重力的时机,是不是老是被上面的那个电锯锯死。

其实是有窍门的哦,一开始不是在天花板上吗(就是倒着站在上面的),先别着急,走到墙边,然后往前走。

会发现右边的电锯旁边有一个牌子,上面有一个向右的箭头。

在向上升到牌子的上方,注意,是升到牌子的那根杆子上方一些,那里有个重力切换的装置,到那后马上从反重力切换成重力模式,掉到牌子的箭头处再按ctrl。

再次注意,一定要到箭头处再按ctrl,如果在杆子处就按ctrl会被右边的电锯锯死。

然后你就可以穿过一面镜子一样的东西,后面就是结局了。

最重要的是把握时机。

说了这么多,是不是有种柳暗花明又一村的感觉呢,地狱边境最后一关怎么过?其实就是这么so

easy,光说不练假把式,还等什么,最后一关过了你就是winner,同时也要继续****哦。

地狱边境最后的屏障详解

10楼:匿名用户

地狱边境中最后我们要经过很多重力奇特的地方,这些地方需要我们及时的按下按钮,改变自身的重力才行。而最后就是一个前进的按钮了,这个按钮按下后,我们就会度过大锯子,然后穿过一个屏障,成功的过了最后的关卡。

这个屏障看上去还是非常震撼的,因为我们穿过去的时候,画面上有很多如同火星一样的东西,所以看上去也是非常给力的。而度过了这里,我们就只能看剧情了,剧情中也就呈现了,最后的爬梯子的场景了。

地狱边境结局是什么意思?说的详细点。。。

11楼:匿名用户

地狱边境结局意思是:

男孩实际上已经死了,具体怎么死的不知道,男孩灵魂不相信自己死了,想再找回自己的姐姐,过上像以前一样的生活,于是顽强的信念致使他并没有去地狱,而是在地狱边境或者说事在limbo境地里面,这个男孩在地狱边境里面渡过一个又一个的难过,终于打破了limbo的屏障灵魂回到了人间,回到了他之前遇难的地方,他发现她姐姐在哭泣,在埋什么东西,姐姐似乎察觉到什么,可能是感觉到她弟弟在附近。

这个男孩走近时,突然知道自己已经死了,因为姐姐埋得人正是这个男孩。到这里屏幕就出现字幕了,最终出现了菜单界面,应该是两个坟堆上面围绕着苍蝇。这个画面实际上暗示着,男孩比她姐姐先死了,但是在过了若干年后,姐姐也死了,他们埋在了一起,在天堂他们俩又可以在一起了。

12楼:鏡の咪喵

楼下说的有道理,但是我玩了这个游戏后觉得这款游戏完全就是在描写人类的一生

楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达

可以这样理解:

森林:童年

城市:成长

工厂:老年

而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)

蜘蛛:童年时候很多人都怕这个

野人:在生活中与你关系不好的人

工厂:社会中的种种无奈

再说说,为什么游戏画面是黑白

人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢

玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)

人的一生,不就是这样么……

童年时,无忧无虑,一直向右走

成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫

之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!

场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱

这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱

大致就是这样,希望楼主采纳,一部分属于引用,大部分是我个人的想法