1楼:望花物语
3个关键帧的参数没变 并且3个关键帧参数曲线点都处于0了 。略微调整关键帧xy参数,进曲线编辑器就不会这样显示了。
2楼:逸龙腾
如图不是你位置没变,而是曲线编辑器的控制手柄只是单向的,且每点只有一个,而文件开始位置固定,下一点的位置是自动渐移过去的,所以不显示,但不是说,文件就是直接跳过去的,而且这个曲线编辑器,虽然精心,但太费事了,建议在窗口上直接调整所要的运动轨迹,如有特殊要求在进曲线编辑器中调节即可,需注意的是如图的控制手柄!
ae中的曲线编辑器 (graph editor)
3楼:匿名用户
首先要先理解这个曲
线编辑器的工作原理,这个曲线编辑器和3d中的曲线编辑器不同,这个曲线编辑器的纵坐标表示的是速度,或者说是参数变化的速度,调整这个曲线是有限制的,当然也可以通过改变关键帧的位置和改变关键帧的数值来调整。
关于ae曲线编辑器
4楼:匿名用户
你把文件作为附件传上来给我,我帮你分析一下。
打开ae的曲线编辑器为什么是直线
5楼:匿名用户
ae的曲线的显示形式有好多种,有速度比时间的,有距离(量)比时间的,跟高中物理中学的位移速度,路程速度的曲线同一个原理。如果你使用exponential 类型的关键帧的话,距离上面是会是曲线的。
ae的曲线编辑器不好控制,求中文的清晰的**教程
6楼:匿名用户
如果会表达式的话,可以用表达式和牛顿运动学公式尝试。s = vt + 0.5*a*t^2
下面这段我随便写了下,你可以复制到位置的表达式中尝试。
v = -400;
a = 400;
y = v*time+0.5*a*time*time;
[value[0], y];
因为ae中单位是像素,所以这里加速度并不是重力加速度的9.8,初速度加速度什么的你看着根据情况调整就行了。
7楼:水骞仕福愫
如图不是你位置没变,而是曲线编辑器的控制手柄只是单向的,且每点只有一个,而文件开始位置固定,下一点的位置是自动渐移过去的,所以不显示,但不是说,文件就是直接跳过去的,而且这个曲线编辑器,虽然精心,但太费事了,建议在窗口上直接调整所要的运动轨迹,如有特殊要求在进曲线编辑器中调节即可,需注意的是如图的控制手柄!
ae图表编辑器如何单独显示不同曲线
8楼:帕克园长的ae教程
不要把参数一起选中就能单个调了
9楼:弥徒知返
打开曲线编辑器,如图
maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环
1楼 匿名用户 在曲线编辑器里面打开curves pre infinity或者post infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle with offset。 2楼 匿名用户 第一帧和最后一帧的必须一样,把时间滑调停在最后一个关键帧上,选择所有控制器到曲...