逆图案是什么样的?这个算不算,逆十字图案是什么样的?这个算不算?

2020-11-19 21:10:18 字数 5528 阅读 4601

1楼:匿名用户

这个都不算十字吧,倒像是个倒的三叉戟图案。十字架的形状不就是横梁的上下两段长短不一样,下面那截比较长嘛。逆十字就是把它倒过来,上面半截比下面长。比如下图就是逆十字

求猎人中幻影旅团团长背后的逆十字图案

2楼:某

这个http://image.baidu.

***/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%bf%e2%c2%e5%c2%e5&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=31&rn=1&di=1006992321&ln=837

这个动漫人物是谁?

3楼:匿名用户

非动漫人物

出自画师深崎暮人(cradle)2005-2010画集《rew》

画集封面

日本插画家深崎暮人,别名みさきくれひと (misaki kurehito),在2005年与黒谷忍组成创作小组cradle开始活跃于acg界,至今已参与许多同人画本、同人创作画集、漫画、**插画、同人周边商品图画设计…等活动。 两人的创作以唯美系为主,鲜少有r-18的主题。画风上华美而又淳和,具有相当的吸引力。

4楼:匿名用户

这个是《蔷薇少女》中的人物,名叫:水银灯,百度有《蔷薇少女》的百科,里面有介绍

http://baike.baidu.

***/link?url=v8chrcrapziayyz_kczxxppifpbkxa_ripu1-oohep0u9sso0ekvzrhumw71u1idjnnt_72toqhlkvqykl01iycyhf9dmpomxmkhfcbvxty

5楼:纸千变

水银灯蔷薇少女第一人偶,动漫作品《蔷薇少女》中主要角色。性格孤傲,与其它人偶不和,战斗中经常展现出冷酷无情的一面。相当敢爱敢恨,为了自己所爱的人可以不惜一切。

好战的一面也是源于她比任何人都深爱着父亲大人,从而也比任何人都渴望成为爱丽丝,非常注重爱丽丝游戏的规则,后才明白爱丽丝游戏的真实意义是罗真希望七个人偶互相友爱才创造的爱丽丝游戏,外表坚强,其实内心也很善良的——水银灯。

名字由来:悄然沉寂,乍一看泛着几乎可称之为冰冷的色泽,但却是实实在在充盈着、并释放着热度的水银之灯。和名字相关的构思是无机质感以及‘水银’的有毒感,“tou(灯)”是最初就决定的音节。

装扮:身着黑色哥特萝莉式,后背有这黑色的羽翼服装风格为正统哥特萝莉式,因此,此服装在配饰上大面积用了黑白两色,蝴蝶结和丝带、蔷薇等装饰也是大量的使用,整体上不仅体现了哥特应有的死亡气质,也在其人物性格的基础上,更着重强调了人物优雅的气质。胸口采用了抹胸的设计,白色为底色,其上附有一朵蔷薇,领口以及头饰都采用了繁复的丝带和大量的蝴蝶结做点缀。

袖口为典型的泡泡袖,这之后便是收紧以使得手部更加纤细,从手肘处开始变呈现花朵似的散开,三层重叠的白色布料与上臂的收紧设计形成鲜明对比,两旁那并不算得上是齐整的布料更是服装的亮点。上衣短小且收腰,突出其腰部的纤细与女性的柔美。紧接着的裙摆外层使用了黑色布料,而里层则使用了白色布料。

裙摆大幅度的呈现开来,大体延续了袖口的不齐整的设计,但似乎呈现着有些规则的菱形,其中有两片裙摆上还绣着白色的逆十字架的图案,尤为突出。裙摆里层是与袖口一样的设计。及膝的黑色长靴搬用了类似高跟鞋的设计特点,修饰出腿的轮廓,其靴跟很细,靴子也带有和头饰一样的设计,并且也有黑色丝带装点,两只靴子上各有一朵蔷薇。

而在裙摆,后背,以及上衣都带有黑色丝带的交叉式装饰,特别是镂空的后背,用之以黑色翅膀的衬托,更凸显出其姣好的身材。由于整体上为正统哥特萝莉式风格,其发色也采用了银白色,瞳孔也延续了其黑暗华丽的理念,采用了绯红色,猜测为彼岸花的颜色。[1]

6楼:**ile感官世界

并不是哪一部动漫上的,只是某位画师画的插画

刀剑神域酮人是怎样打败死枪的

7楼:天枰徐尧俊

桐人冰冷的左手轻微、但确实**动了一下。

对手的确很强。

无论是速度、平衡感或出手时机都无懈可击。连攻略组也很少有剑技如此了得的剑士。

但为什么会这样呢?操纵「死枪」这个角色的前「微笑棺木」干部,在讨伐战时明明看不透我的剑。我没花多少工夫便削掉他一半的hp,让他不得不退到战线后方。

照这么看来,大概是关在黑铁宫监狱那半年里让这个男人有了很大的转变。彻底击溃微笑棺木的,正是攻略组以及身为其中一员的我——而他便以对我们的复仇心作为动力,努力精进自己的剑技。就算没有办法增加金钱和经验值,光是靠着反复练习剑技也能确实精进他的实力。

这家伙在微暗且寒冷的监狱里,不知重复了几千几万遍同样的动作。刺剑这种**所能使出的剑技,已经完全融入这家伙的神经系统里面了。

虽说挥剑的次数我不见得会输他,但我现在手中握的是比过去爱剑轻上许多的光剑,挥动的感觉与过去完全不同。像「魔剑侵袭」这种单发技还没问题,不过要使出连续技可就困难多了。而且死枪应该不会露出任何让我使用大技的空隙吧。

他保持接近状态,不断地使出变化多端的突刺技。我虽然已经尽全力回避了,锐利的尖端却还是不时贯穿身体各处,慢慢减少我的hp。计量表只剩下三成左右了。

即使hp就这样被那把尖锐的剑给耗尽、死枪用那把黑色手枪射击倒地的我,也没办法真的把我杀掉。因为我没有在**府的机器前输入自己的姓名与地址,所以没有人能够找出我的所在地。

我是不是过于依赖——自己处于「安全状态之下」这个事实了呢?我完全被那把黑色手枪蒙蔽了双眼,以致于没有正视它拥有者的真正实力。如果是这样,现在会陷入困境也是理所当然的事。

对方仍然身处于那款死亡游戏当中,而我不论身心都早已远离那个地方了。

现在才注意到这一点,或许已经太迟。

但我还是不允许自己就这样败在他手下。我在现实世界里的身体应该没有受到任何伤害才对。但正如那家伙刚才所说的,在后方岩山上待机的诗乃现在已经进入那把黑色手枪的射程之内。

只要我被打倒,死枪立刻就会袭击诗乃。在战斗当中只要一被黑色手枪的子弹击中,死枪的共犯便会对现实世界里的诗乃下毒手。

一瞬间。只要一瞬间就够了。

只要能让他暂时停下这一连串的攻势就好。

要说到**的威力,应该是光剑远胜于极细的刺剑才对。只要能以沉重的单发技准确击中他,相信就能够让死枪的hp完全归零。但我就是没办法制造出这样的空档。

半调子的虚招一定发挥不了作用,而且敌人的刺剑还能穿透光剑的能源剑刃,因此也无法用力挥剑格挡造成他的破绽。该怎么办?要怎么样才能够——

「啾啾啾」的低吼过后,三连续技的最后一击划破我的右脸,hp值终于变成红色了。

脸上流出来的特效把视野染成一片红色。

可能是确定自己会获胜了吧,死枪的红色双眼闪烁得更加厉害了。

红色——当初「微笑棺木」的刺剑士也选择了红色眼睛。记忆发生激震。厚重的封印产生了龟裂。

对了……我当时确实拒绝知道这家伙的名字。因为我再也不想碰这件事。只希望能早点忘记那个充满疯狂、鲜血、哀嚎与怨叹的夜晚。

但这种事根本不可能办到。

我根本没有忘记一切。只是假装忘记、自己欺骗自己而已。我只不过是将部分链接到那块记忆的回路阻断,说服大脑相信自己看不见一直存在于那里的事实而已……

死枪为了给我最后一击,而将刺剑迅速往后拉去。停留在它尖端的冷冽光芒让我封印的记忆片段式地闪过。

讨伐队出发之前,我们在公会「圣龙连合」的总部举行了最后会议。

在会议中,再度说明了关于「微笑棺木」的成员情报。内容除了首领「poh」的战斗能力之外,还有他身边各个干部的武装、技能、外表与——名字。

当时确实提到,干部里面有两个家伙喜欢使用属于自己的颜色。其中一个人是黑色。那是个喜好使用沾毒小刀的男人,名字叫……对了,就叫「钱宁·布莱克」。

克莱因听见之后,便一脸认真地对我说「你别和这家伙交手啊。否则我们会不知道该掩护哪个人」。

另一个人则是红色。但他不是全身红色装扮。这个刺剑士——只是将眼睛和头发改成红色,并在灰色套头斗篷上染了逆十字图案而已。

他这种揶揄公会「血盟骑士团」颜色与图样的外表,让kob副团长「闪光」亚丝娜露出一脸厌恶的表情。我一开战立刻就对上这个家伙。

在准备退到后方时留下一句「我之后、一定会、好好料理你」并在战后打算对我报上名号的,就是这个人。

隔了一年半,这家伙打破异世界的墙壁出现在我眼前,正如之前的宣言准备以刺剑刺穿我的破斗篷——「死枪」,就是当时那个家伙。他的名字是——

「沙萨。」

从我嘴里掉出来的短音符,让正要刺穿我心脏的钢铁整个偏离了轨道。

我不理会浅浅刺入胸口并准备向后拔的剑尖触感,继续说下去:

「『赤眼沙萨』。这就是你的名字。」

接着——好几件事情连续在我眼前发生。

由我后方飞来的一条红色直线无声地剌进死枪的顿套**。

那不是子弹——只是单刀**线。是诗乃。我瞬间理解了她的意图。

这是她借由**线所发动的攻击。是她根据经验、灵感,以及全身斗志所施放出来的最后一击。是她所发射的幽灵子弹。

死枪像头感受到强大猎食者杀气的野兽,本能性地全力向后跳。

骷髅头面罩下发出了低沉的怒吼。他应该马上就会发现诗乃不可能冒着误击我的危险开枪吧。但他因为被我叫出名字而产生动摇,以致于判断慢了半拍。

结果身体便自动对幽灵子弹产生反应而采取回避行动。

这是最后的机会了。弹道**线这种虚招再也发挥不了作用。绝对不能浪费诗乃争取的机会。我大步向前一踏,直接往死枪追去。

啊——糟了,他的身影竟然开始消失不见。是「光学迷彩」。由于地面还残留着足迹,所以不至于找不到他的行踪,但这么一来光剑便无法准确地给予他致命一击了。

如果没让他一击毙命,吃上反击的我hp反而会率先归零。

这时又有更让我震惊的现象产生。

我的左手像是被某人操纵一般自己动了起来。原本因为紧张而完全冰冷的手——被某双我相当熟悉的手包围、温暖、引导。左手自动往腰问移动然后紧握住某样物体——连我自己也忘了它存在的第二件**,「5—7手枪」。

当手感觉到由枪套里顺畅地被拔出来的重量时,刻划在我意识当中的某条回路忽然冒出炽烈的火花。

「呜……哦哦哦哦————!」

咆哮、向前踏步。接着让方才用力往左边拉的身体像子弹般回转前进。

眼前的死枪身影已经开始消失不见。而我则对着晃动的轮廓用力挥出左手。

原本的二刀流剑技,一开始是左手的剑由接近地面处往上弹起、破解敌人防御;然而,目前在我手里的不是剑而是手枪。但谁说拿枪就不能使用剑技呢?我依照脑中左剑向上挥砍的印象,不断扣动扳机。

往空中斜飞上去的子弹群持续命中看不见的物体,在空中激起剧烈的火花。接着死枪的身体终于再度出现于闪光深处。我面对这名光学迷彩遭破坏而不得不现身的角色——

以右手上加了身体顺时针回转惯性与重量的光剑由左上往下砍。

这定二刀流重突进技「双重扇形斩」。

能源剑刀深深砍进死枪右肩,然后就这样往斜下砍去,最后由他的左侧腹离开。这时挂在左侧枪套里的那把「黑色手枪」也被光剑劈成两半,散发出鲜艳的橘色闪光后便**了。

被砍成两半的角色、撕裂的破斗篷以及火焰弧,在蓝白色月光下缓缓飘动。

经过漫长的飞翔之后——

连续响起两声「咚咚」的低沉声音,死枪的上半身与下半身在稍远处掉了下来。迟了一会儿后,细长金属针——刺剑便插在两段身躯中间的地面上。

这时在旁边单膝跪地的我,耳里忽然听见微弱的低语。

「…………还没、结束……那个人……不会让你……结束……这一切……」

但是被砍断的身躯之间浮现了「dead」标签,让死枪这名玩家的活动完全停止,再也说不出任何话来。我缓缓撑起身体,低头看着躺在地上的「尸体」。

简单的来说就是开了二刀流干掉他了