奇迹世界2战神9星+12防御比神圣9星+15是不是要低

2020-11-19 18:33:00 字数 5978 阅读 9442

1楼:小丑不丑哦

现在暗金那么便宜!果断暗金吧,套装属性加成也比**好!如果不打算上暗金以上装备了,就暗金吧!**15以后只会咂手里!而且15其实也没意思!

奇迹世界2法师神圣装备9件十15多少钱

2楼:咔瑟

《武忧川奇》可兑换物品一览:

1 技能精修点数:可用以提升技能精修等级,获得更为强大的技能效果。

2 一级金针:可用以修炼经络,开通经络后可免费获得连击技能。

3 舒经活络丸:可用以打通穴道,获得永久属性提升。

4 龙脉技能凭证:可在npc【龙脉护卫】处兑换人物或英雄的龙脉神技。

5 龙魂玉牒:可在npc【古龙守护者】处兑换人物的龙魂神技。

6 龙魄晶核:可在npc【古龙封印者】处兑换人物的龙魄神技。

奇迹世界2噬魂**觉醒9星需多少钱

3楼:

看情况,如果你是红名且身上只有这件glw**是能掉落的··那么死一次必爆。 如果对方等级比你低很多那么你掉落的几率也比较大·····

奇迹世界里战斗系的圣射手怎么加技能点?为了pk而加的

4楼:匿名用户

圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。

第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出

第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用

第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高

建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。

旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。

集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。

穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。

吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的mp,技能等级越高吸取的mp越多。如果考虑pk的话,可以学习此技能。

震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,

装备所需增加的属性:

力量:影响攻击力

敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围

体力:影响物理防御力、hp最大值

精神:影响mp/sp最大值、魔法防御力及mp/sp回复量

圣射手]关于战斗弩弓加点心

玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:

玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如eve的复杂生长模式我都适应过来了,还不信sun能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。

技能配点(弩战斗弓)

这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟bt的人不多。

六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。

冲击波、追月腿:pass掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。

狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。

作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗mp少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。

这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。

主要是为了后期着想。

冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,sun里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。

回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪t倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。

飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。

在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人solo群怪的强力技能。

无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足

金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!

作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。pk,打怪必备!

也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。

疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高t起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。

solo一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在fb的时候,因为你将怪t起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。

关于这一招还有争论就是pvp是否实用。作为pvp来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。

这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团p混水摸鱼还是可以的。

强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。

击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算bug)。

我曾经用狙击辅助强力放倒野兽boss,这期间,一直没让boss发现我。

旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。

如果喜欢solo的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你solo群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。

另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。

穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,mp咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。

法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最bt的技能。满级燃烧对手50%的mp~冷却10s。

想想也非常可怕。而且在bt的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。

震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。

这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。

(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。

)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。

总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击》法力燃烧》疾风奇袭》震天动地

被动技能:

精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。

这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。

而且回避仅对物理攻击有效。

射程、弩掌握:点满。距离就是生命。

射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人pk也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,pk都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。

召唤技能:

战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:

增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。

关于装备:

很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。

如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。

另外建议大家先装备2j紫装,对1j紫装则不做考虑了。2j+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。

再就是**了。战斗弓的紫**可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。

如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在**上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的**上差别比较大。

而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2j紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。

如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。

新奇迹世界法师怎么加点

5楼:把盏笙歌

自然熟练度加到200,生命熟练度加到15。

然后转加属性智力和精神。

纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

智力影响魔法攻击力。

精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。**肯定是法仗(魔攻高)。

加法:生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

最好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

自然:1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

3、火球术:威力低,不学。

4、冰封术:可学1级,也可不学。

5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要pk,就学10级;中庸加法5级。

6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

建议:不学,因为点不够,要的是你的攻击。

7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)

8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。

11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。

15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,建议不学。

18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

19、精神冲击:不是攻击性魔法,不学。

20、星云**:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗mp太多,可学1级。

后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。

22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然熟练度要求225,所以不学。

被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。