1楼:匿名用户
1.建个平面,分段数越多越好
2.添加
波浪修改器,创建整体波浪效果
3.添加噪波修改器,创建海浪的细节
4.添加网格选择,勾选贴图选项,用噪波贴图创建更多的细节.
5.想创建更多的细节,可加入贴图,置换修改器等
3dmax怎样做出模型边缘发光
2楼:深圳威鼎科技****
实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材质。
一个就是系统自带的泛光灯,vray片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。
1.打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。
但是这种方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。
2创建模型,将灯光材质赋予模型。
3.最后在透视图中按shift+q渲染。
3dmax怎么做海浪
3楼:匿名用户
首先,创建一个分段数高点的平面,为其添加一个波浪修改器。调节参数后,为相位值设置关键帧动画既可。
若要波浪看起来更加的真实,可以先添加噪波修改器,调节z轴的噪波值。同样的为其相位值做一个关键帧动画。
3dmax中水波涟漪怎么建模
4楼:匿名用户
建一个分段数多点的平面
进入修改面板,在修改器列表中为其添加涟漪修改器。调整合适的参数即可。
看到有很多人用软件画的**一类的模型,还有海浪效果。有哪位大虾知道这是用什么软件画的?
5楼:匿名用户
三维建模的软件都可以,很多。
3d**ax maya zbrush ug solidworks pro/e autocad catia solidedge
都可以。
6楼:冢冢园茵
通常是用3dmax建模(cad辅助)、渲染,再用photoshop后期处理
3dmax效果图这柱子的效果怎么做
7楼:硪
墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了