怎样用3dmax做出海浪模型,3dmax怎样做出模型边缘发光

2020-11-19 14:40:53 字数 1207 阅读 7158

1楼:匿名用户

1.建个平面,分段数越多越好

2.添加

波浪修改器,创建整体波浪效果

3.添加噪波修改器,创建海浪的细节

4.添加网格选择,勾选贴图选项,用噪波贴图创建更多的细节.

5.想创建更多的细节,可加入贴图,置换修改器等

3dmax怎样做出模型边缘发光

2楼:深圳威鼎科技****

实现的方法挺多,可以用灯光做,也可以用灯光材质。

一个就是系统自带的泛光灯,vray片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。

1.打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。

但是这种方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。

2创建模型,将灯光材质赋予模型。

3.最后在透视图中按shift+q渲染。

3dmax怎么做海浪

3楼:匿名用户

首先,创建一个分段数高点的平面,为其添加一个波浪修改器。调节参数后,为相位值设置关键帧动画既可。

若要波浪看起来更加的真实,可以先添加噪波修改器,调节z轴的噪波值。同样的为其相位值做一个关键帧动画。

3dmax中水波涟漪怎么建模

4楼:匿名用户

建一个分段数多点的平面

进入修改面板,在修改器列表中为其添加涟漪修改器。调整合适的参数即可。

看到有很多人用软件画的**一类的模型,还有海浪效果。有哪位大虾知道这是用什么软件画的?

5楼:匿名用户

三维建模的软件都可以,很多。

3d**ax maya zbrush ug solidworks pro/e autocad catia solidedge

都可以。

6楼:冢冢园茵

通常是用3dmax建模(cad辅助)、渲染,再用photoshop后期处理

3dmax效果图这柱子的效果怎么做

7楼:硪

墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了