1楼:ackmbhkcm丶
1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家;
2000年游戏王动画引发的实体卡牌(d版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;
2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠ol》;
2005年久游**韩国知名卡牌网游《魔牌ol》;
2006年摩力游推出《龙虎门ol》;
2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游ol》;
2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙ol》;
2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;
2008年网易推出《卡牌对决ol》、奇乐公园推出web《神魔令》、上海游龙网络推出web《混沌决》。
2009年上海盛大网络推出《三国杀ol》。
2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(web封测)
2010年久连网络推出《万魔王ol》(10月web封测)
2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)
2012年titanjoy推出《魔卡三国》(1月web封测)
卡牌类游戏的起源和发展
2楼:蔷薇骑士
卡牌游戏的雏形是n-rpg(桌面角色扮演游戏)游戏d&d,这个70年代由一个美国保险推销员garygygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了rpg游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,wizardsof the coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(tcg),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏ocg(official card game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与upperdeckentertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(wowtcg),挟暴雪公司和《魔兽世界ol》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。
卡牌类游戏的未来展望
3楼:萌小殇
卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏最好的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。
卡牌游戏深度玩家了,有么有好点的卡牌游戏推荐给我?
4楼:今生为你画娥眉
推荐8月17日玩一下战斗吧剑灵。现在它还处在测试阶段,只有特别账号跟激活码账号才可以玩,这时一款mmrpg游戏。是用u3d引擎开发的。
玩法也比较独特。所以相似的有,但是能超越战斗吧剑灵玩法跟游戏性的游戏就不多了。这款游戏主要亮点在画风。
简直美到爆。到时候一起玩啊。
5楼:淡淡花开
既然是卡牌游戏的深度玩家了,那就不得不玩战斗吧剑灵这款超人气集换式卡牌手游了,汇聚中日韩顶级画师绘制的数百张不同风格的卡牌,每个场景都打造了属于这个场景特有的背景**,更首创了三大pk模式,还有多种游戏玩法等你来体验,绝对给你带来一场全新的游戏体验。
一个有历史上每个时代名人的卡牌手机游戏
6楼:bluesky鹰
你说的这个游戏是三国志吧,这个游戏就是有名人的卡牌类手机游戏。
你就在手机应用中找到游戏选项,在左侧的分类栏里找到卡牌类游戏,
在这个里你就可以看到这个游戏,这个游戏没有广告,没有病毒的,
7楼:孙立同
fate grand order
推荐几个卡牌类单机游戏
8楼:匿名用户
战国兰斯10,汉化了,保你满意
9楼:福尔摩斯
我只答一个不过这个游戏质量是非常的不错我一直都在玩,阿门罗玩儿过吗?你可以去试一试。是卡牌类战略游戏。可玩性非常高。
10楼:匿名用户
太阁立志传,三国杀,游戏王,魔法风云会,苍穹霸主,虚拟人生,精灵的召唤,色子怪兽,大邪神,海马,城之内,星尘加速者,世界冠军杯2009,魔法门,万智牌轮抓,火焰纹章
11楼:匿名用户
大富翁、富甲天下、虚拟人生 ,,三国杀好玩但不是单机的
12楼:匿名用户
游戏王5、好玩、、望采纳
13楼:匿名用户
ygopro或者pro2
14楼:吹了我就
狗血圣僧,能单机能联网。三国kill,能单机能蓝牙还能wifi
15楼:匿名用户
lz可以
试下安卓或者苹果市场的《我叫mt》《卡牌幻想》等至于pc版的,lz可以试下《溟灭》或者《万智牌》系列,《游戏王》系列,《苍穹霸主2》,《战锤》(超经典!出了各类手办和模型),《冰与火之歌》,等等。
希望能帮到lz
什么是卡牌游戏
16楼:小草的心闯天涯
卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
扩展资料
如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫mt》和《我叫mt国际版》合算为1.
5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。
17楼:成都万通技工学校
卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种,以其有趣的玩法风靡全球。现在手机科技非常发达,大家为了更加方便的进行卡牌游戏所以卡牌类手机游戏应运而生,像我叫mt之类的玩的人都不少,还有最近要开始测试的战江湖,可以说是卡牌手机游戏的大作了,纯正的武侠写实画风的画面再配合三行站位的第三代卡牌游戏玩法可以说可玩性非常高。
18楼:匿名用户
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
游戏分类:
一、非集换式(playing cards)1、扑克牌游戏(桥牌、21点、梭哈、斗地主、干瞪眼等)2、《塔罗牌》
3、《uno牌》
4、《三国杀》
二、集换式
“trading card game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。
集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的tcg当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(magic the gathering,mtg),konami的游戏王卡(yu-gi-oh! trading card game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》,也都有自己的纸牌系统。
1、《万智牌》(美国 1993年)
2、《pokemon》集换式卡牌游戏(日本1996年)3、《游戏王》集换式卡牌游戏(日本 1999年)4、《魔兽世界》集换式卡牌游戏(美国 2005年)5、《weiβ schwarz》集换式卡牌游戏 (日本 2009年)
19楼:卢与伦比
炉石传说。
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
《炉石传说》入选中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏。
20楼:匿名用户
由卡牌为主的桌游 细分的话 有手牌管理 牌库构建之类的
21楼:烟锁池塘柳
游戏王,万智牌,三国杀这一类似的,对了还有炉石传说(好像是这个名字,暴雪出的)
22楼:匿名用户
天上星星那么多地上真心人没几个
23楼:蔚上凌风
卡牌游戏是桌游的一个分类,主要以手牌管理为主,传统的斗地主就是,新兴的卡牌游戏更受年轻人喜欢,比如三国杀、风声、列国志等都很不错。
24楼:匿名用户
喜欢黑夜因为看不到别人的眼睛
找一个卡牌游戏,是前几年玩过的 5
25楼:ok原子核
走过这段最狭窄最艰难的时光,那些你吃过的苦,熬过的夜,都会铺成一条宽阔的路,带你走到你想去的地方。走过这段最狭窄最艰难的时光,那些你吃过的苦,熬过的夜,都会铺成一条宽阔的路,带你走到你想去的地方。