逆水寒最优血河输出手法如何提高输出伤害

2020-11-17 07:30:45 字数 5158 阅读 9629

1楼:繁华有一梦

主流的几种打法

【1】无脑刺

【2】无脑刺中穿插扫六合红莲烈焰

【3】叠层打银钩(懒得测试实在太垃圾了)

【4】刺扫延申的打法

测试环境:

【1】动作模式下 智能锁定 招招中木桩

【2】刺扫与刺刺刺均使用鼠标宏已此确保稳定科学从29号开始 打本输出不是第一,只经历过3次首先吧内的各种教学贴,没有数据,非常不科学,就算有,也只有一张图的单次数据,实在难以信服。学过初中数学都知道测试的次数不能少。所以第一组对照组就是测试【刺扫】和【刺刺刺】在打木桩时伤害到5w/20w/50w时的秒伤数值。

因为有会心的存在,所以存在不稳定性。但是通过小几组的测试,还是能观察出其中的数值差异

随便上点测试图 免得别人说我胡说

逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高

2楼:匿名用户

由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即**技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂buff,下面我们先来看看血河的连招招式。

第一招:星芒枪法(刺刺刺)

戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是pve输出最高的技能,必备。

第二招:卷云枪法(挑挑挑)

击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向pvp的技能,可以忽略。

第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)

传说中的五连扫枪法,大范围aoe技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是pve中输出第二的技能,必备。

tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。

即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。

第四招:龙门枪法(刺挑)

施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是pvp中比较适用,pve中不建议使用。

第五招:金蛇枪法(刺扫扫)

也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,pve中不建议使用。

第六招:惊雷枪法(挑刺挑)

控制与位移兼备的枪法,常用于pvp,pve中不建议使用。

第七招:旋风枪法(挑扫扫)

是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是pve中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。

第八招:傲天独枪(扫挑)

可以加10%防御的枪法,pvp中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。

第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)

这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的e有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。

这个枪法在pve中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。

经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。

在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。

**技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]

这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。

很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕回风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。

职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]

其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我

[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了

说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。

输出手法推荐:

逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。

当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。

理想boss战的输出手法:

起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]

2.[刺刺刺] ,1层枪魂

3.[真·扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的cd刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂

终结技[铁画银钩],0层枪魂

5.[扫六合](cd刚好扫一次)

6.[红莲咆哮戟]

7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫六合还在cd)

8.[扫六合](cd刚好扫一次)

9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂

10.终结技[铁画银钩],0层枪魂

理想情况重复1-10

tips:

上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来

实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点。

[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]

首先扫六合对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。

其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。

然后就是扫和刺之间穿插扫六合了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。

[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公cd的,所以cd好了就用就完事儿了。

[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环。

至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环。

逆水寒血河高伤害连招推荐及**测试 血河怎么连招

3楼:王培信

连招游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠枪魂到无脑刺刺刺的转变。

但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。

没错!那就是无脑刺扫扫!

以下是我对几种常用枪法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何buff,对着武馆小哥打到50w伤害。

刺刺刺刺扫扫

挑扫扫由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。

五连扫扫刺刺

可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。

总结简单总结下这5类pve常用枪法的优劣。

刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到boss贴身,需要边扫六合边后退。

刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。

挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体aoe优秀,最主要是aoe的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。

五连扫:叠2层枪魂,伤害低。

扫刺刺:原地不动,伤害低。

那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。

铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。

因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。

实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1w2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠枪魂dps降太多了。

而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的dps,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。

能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。

能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,aoe挑扫扫,扫六合记得叠,火枪啥的cd到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。

题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。

**这里主要是研究**的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。

目前60级紫,刺分有3种攻击特效:

穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。

王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。

姜维:高基础攻击。

急速buff具体数值

这个几率触发buff没有内置cd,可覆盖。

实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础枪法的提升很明显。

王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8hit)木桩基本可保持80%覆盖。

每hit后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的bug。

这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彦章:0.98

姜维:1.03

由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。

所以**套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12hit的连招就翻身了。