1楼:匿名用户
网络上的虚拟货币可以作为是一般等价物,但本质上不一定是。例如,比特币、瑞泰币、千金卡等数字货币都是可以充当一般等价物的,但是本质上就不一定是。
从商品中分离出来的充当其它一切商品的统一价值表现材料的商品,它的出现,是商品生产和交换发展的必然结果。历史上,一般等价物曾由一些特殊的商品承担,随着社会的进步,**和**成了最适合执行一般等价物职能的货币。货币是从商品中分离出来固定充当一般等价物的特殊商品。
货币 纸币 虚拟货币 一般等价物 这几者的区别 (高中政治) 帮帮忙。。
2楼:晓鱼飞飞飞
货币是商品,其本质是一般等价物,一般是金、银等***,具有使用价值和价值;纸币是一种货币符号,只有使用价值没有价值,故纸币不是货币。同样的,虚拟货币的把握形式可以完全类同于纸币的把握,它不是货币。。。。哦,我还记得以前专门问过硬币是不是货币,补充一哈嘛,不是得,因为做硬币的原料不是***。
3楼:匿名用户
货币的本质是一般等价物,而纸币只是一种价值符号,并不是真实意义上的货币。
纸币当然是货币,虚拟货币也是货币。
货币不是商品,而是用于商品交换的一般等价物。
电子货币是虚拟货币,与纸币具有同等价值。
4楼:古里古怪丶芊
纸币当然是货币,虚拟货币也是货币。
货币不是商品,而是用于商品交换的一般等价物。
电子货币是虚拟货币,与纸币具有同等价值。
为什么说货币的本质是一般等价物而不是商品?
5楼:匿名用户
等价物是在商品交换中处在等价形式的地位上,用来表示其它商品价值的商品,具有与其他商品直接交换的性质。
商品交换的进一步发展使商品世界中分离出来一种取得社会公认的,能表示其它一切商品价值大小的东西,这就是一般等价物。
一般等价物是表现一切商品价值的材料,是衡量一切商品价值的尺度,是能与一切商品直接交换的特殊商品。也就是说以前如果你用牛只能换羊或者其他家畜,现在牛可以换大米换媳妇=。-
后来逐渐地固定在金银上,由金银固定地充当一般等价物就是货币,一般等价物是货币的本质。
也就是说,货币生来(出现)就是为了标价和商品交换的,这就是本质
6楼:吴伟辉
货币是物物交换的中介,所以说是一般等价物;货币不能印刷出来,造假币是犯法的,所以说不是商品。
7楼:匿名用户
因为商品是具有使用价值和价值的统一体,而货币却是只有价值而没有使用价值的,但它具有衡量商品价值的功效,价值尺度是货币的职能
大概是这样吧,有点忘了
8楼:沛雨落落
因为商品是具有价值且用于交换的物品,而货币只是一个媒介
网络中的虚拟货币和商品是商品吗?
9楼:邻家大哥
商品是用于交换的劳动的产品。基本属性 价值:商品的价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。使用价值:即商品能够满足人们某种需要的属性。
网络中的虚拟货币和商品它是虚拟世界中用于交换的劳动产品,但是在现实生活中并不可以作为商品,但是,如果网络游戏中的商品是q币换的,而q币又是用现实生活中的真实钱币交换的,那么网络游戏中的商品就凝结了人类的劳动,是具有价值的,是商品。
10楼:晓汲
它是虚拟世界中用于交换的劳动产品,但是在现实生活中并不可以作为商品,但是,如果网络游戏中的商品是q币换的,而q币又是用现实生活中的真实钱币交换的,那么网络游戏中的商品就凝结了人类的劳动,是具有价值的,是商品。
11楼:渝美查询
是的,q币就是很好的一个例子
12楼:匿名用户
q币那些也能算,但严格说来就只有金银
人民币的本质是一般等价物吗
13楼:匿名用户
最佳答案说出了人民币作为货币的性质但是对问题的判断是错误的人民币不是一般等价物 因为货币的本质是一般等价物,而纸币的本质不是一般等价物如果不依据法律赋予纸币特殊的价值表现,纸币就没有作为货币的价值,也就是说不是等价物。
14楼:匿名用户
人民币的本质就是我们所说的,也是一直在强调的,人民币和世界上多数货币的性质一样,是和物品有着直接联系的货币,无论是任何一种货币,其定性就是和物品等同的价值体现。
虚拟货币的本质概括
15楼:影
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。
货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。
虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。
这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。
这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。
这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。
反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如**、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把**市场称为虚拟货币市场,把**和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
费雪方程(qp=mv)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(mv=bh)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。
问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。**是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。
也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(m)和货币**水平(v,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的**及虚拟币的**水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务**的下降。
这是一个实体商品市场就可以解释的现象。