1楼:匿名用户
兵种详细资料
:2.人族:http://games.sina.***.**/z/war3/hum/main.shtml
3.不死:http://games.sina.***.**/z/war3/un/main.shtml
4.兽族:http://games.sina.***.**/z/war3/orc/main.shtml
5.算法、英雄、宝物等其他资料,参阅:http://games.sina.***.**/z/war3/2/xsbd/index.shtml
魔兽争霸3冰封王座4种族各兵种详细介绍???
2楼:匿名用户
兵种详细资料:
1.暗夜:http://games.sina.***.**/z/war3/ne/main.shtml
2.人族:
http://games.sina.***.**/z/war3/hum/main.shtml
3.不死:http://games.sina.***.**/z/war3/un/main.shtml
4.兽族:http://games.sina.***.**/z/war3/orc/main.shtml
5.算法、英雄、宝物等其他资料,参阅:http://games.sina.***.**/z/war3/2/xsbd/index.shtml
3楼:匿名用户
具体多少钱生产单位忘了(木不写了)
人族:农民,挖金采木,造建筑(能多个速敲,额外消耗经济),变民兵,75金1人口
步兵:前期生产,中期坐前排,后期送死,135金2人口
火枪:三大坑爹兵种,出的越多死得越快,不高不低的攻击,不怎么样的生存力,205金3人口
骑士:后期地面王牌兵种之一,移动快,攻击高,防高,升级动物作战计划血也厚,245金4人口
女巫:技能有减速(减25%攻速40%移动速度),隐身(持续120秒),变羊术(不能对英雄释放),要升专家,大师级。三法小炮战术中最重要的一环,配合**。155金2人口
男巫:技能:奶,驱散,心灵火(加10%攻击和5点护甲)。135金2人口
破法:技能:魔法偷取(自己负面的移到对方,对方正面的移到自己),偷取召唤物(消耗对方召唤物的剩余血量的80%的魔法)魔法反馈(攻击带有魔法的单位能消耗对方魔法且增加24点攻击力),自身魔法免疫。
600血,坐前排不错,可量产。205金3人口
***:人族恐怖的空中火力,要成型,生产速度比农民还快,三本后能升级空中片杀,和对地(攻城),还能用于侦察。90金1人口
小炮:远程攻城火力。180金3人口
坦克:很特殊的单位只能对建筑会对空,对建筑伤害极大,开一下对ud,ne的跑坦克就知道了,自身城防,超耐抗(对兽族别用,狼骑会教你做人的),生产速度较慢。4人口
龙鹰:空中锁链(锁住对方1空中单位每秒30点伤害),云雾(使建筑物丧失攻击力)3人口
狮鹫:强大的火力48-88的魔法攻击,两只狮鹫辅助练黑胖子毫无压力。受动物作战计划影响,很强大的单位。4人口
兽族:苦工:250血,造建筑(自身在建筑里面,不受伤害)75金1人口
兽族步兵:从前期用到后期的前排兵种,善于打正面,血厚。200金3人口
猎头:坑爹兵种,3本后变大打ud毁灭还不错。135金2人口
投石车:攻城**能学习燃烧之油技能。225金4人口
狼骑:诱捕技能网对手,性价比极高的兵种,机动性极高,善于打游击战,逃跑时能网住对方重要单位延迟对方进攻。配合掠夺拆家赚钱飞快.185金3人口
飞龙:三大坑爹兵种之一,出场快,输出级高,血只有550,内战千万不能出。是一把双刃剑,要有绝对的操作和意识,像grubby。265金4人口
科多:中排穿刺火力,移动慢,1050血但防低。吞噬技能,一口吃掉一个地面单位,包括魔免单位,战鼓光环,加全队10%攻击,升级后20%。
可以和宝物战歌之鼓效果叠加,加30%攻击,比英雄的光环还强。245金4人口
蝙蝠:自爆,牺牲自己对敌方以空中单位造成600的攻击力一次攻击,燃烧,攻击建筑物无法修理,且该建筑攻击速度降为4分之1。180金2人口
萨满:净化,闪电盾,嗜血
巫医:侦察眼,静止陷阱,加血棒
白牛:灵魂链,驱散,远古祭奠
黑牛:终极地面兵种
太累了,手写不下去了
4楼:匿名用户
hum 可操作性比较强的 低血量单位为主。
一本兵 footman 近战单位;放了铁匠铺之后可以出
火枪手 远程输出,号称传说哥;
二本 可以放三个出兵建筑 br 男女巫 号称狗男女 一个可以放减速 一个可以加血,另一个兵种 就是破发 魔免; 第二个出兵建筑物 是bg 可以出龙鹰 是对空单位;可以教唆非魔免的空军;第三个出兵建筑是 车间 可以出小炮和飞机;
三本之后;bg可以出狮鹫;高级对空对地单位 车间可以出坦克,最流氓的兵种之一 嘿嘿,不是黑 我也hum;让后兵营里面可以 出骑士,超级肉的对地单位;
ud 高爆发的种族,配合以英雄的ncf连击
一本 一个出兵建筑 地穴 可以产小狗 和蜘蛛,蜘蛛是亡灵最犀利的兵种;二本之后可以出天鬼 对空单位
二本 可以出兵建筑 有bh 里面可以产 投石车 和 车子;车子超级腻害,可以回血回蓝;
另一个出兵建筑是法师营,但是基本不用,也包括男女巫 包括诅咒 狂热 占据等技能;
三本的时候 bh里面可以出胖子 ,然后车子 升级技能之后 可以变成毁灭,有魔毁灭 是ud的三宝之一 。当然还有ud的法宝,冰龙。谁用谁知道 但是太托节奏。
orc 二本50人口最肉种族,特别是有奥特曼 常常拯救世界
一本 兵营里面可以出 大g,放下磨坊之后可以出 小猎头。。
二本 bs和 be。分别可以出 白牛,巫医, 还有个会净化和 嗜血的法师 白牛必出 灵魂链使得 orc的兵 更加耐打。 be里面 出的分别是 点控技能王 狼骑 也是换家利器,还有 渣渣飞龙和 短腿 科多。
三本的 有地面终极兵种,牛头人 踩地板 踩的你不要不要的。
ne 熊鹿流 走遍天下都不怕
一本 小ac 和女猎,双兵营女猎是ne 初期最常用战术,
二本可以bl出小鹿和肉熊 bw里面可以鸟德 角鹰骑士 精灵龙。、
三本之后 熊可以升级为大师级,成为超级性价比得比重,同时可以出山顶巨人,这个无攻击力,但是具耐打,及空中对地单位 奇美拉,攻击力奇高,但是不能对空。
跪求魔兽争霸3冰封王座4种族各兵种详细介绍
5楼:匿名用户
hum 可操作性比较强的 低血量单位为主。
一本兵 footman 近战单位;放了铁匠铺之后可以出 火枪手 远程输出,号称传说哥;
二本 可以放三个出兵建筑 br 男女巫 号称狗男女 一个可以放减速 一个可以加血,另一个兵种 就是破发 魔免; 第二个出兵建筑物 是bg 可以出龙鹰 是对空单位;可以教唆非魔免的空军;第三个出兵建筑是 车间 可以出小炮和飞机;
三本之后;bg可以出狮鹫;高级对空对地单位 车间可以出坦克,最流氓的兵种之一 嘿嘿,不是黑 我也hum;让后兵营里面可以 出骑士,超级肉的对地单位;
ud 高爆发的种族,配合以英雄的ncf连击
一本 一个出兵建筑 地穴 可以产小狗 和蜘蛛,蜘蛛是亡灵最犀利的兵种;二本之后可以出天鬼 对空单位
二本 可以出兵建筑 有bh 里面可以产 投石车 和 车子;车子超级腻害,可以回血回蓝;
另一个出兵建筑是法师营,但是基本不用,也包括男女巫 包括诅咒 狂热 占据等技能;
三本的时候 bh里面可以出胖子 ,然后车子 升级技能之后 可以变成毁灭,有魔毁灭 是ud的三宝之一 。当然还有ud的法宝,冰龙。谁用谁知道 但是太托节奏。
orc 二本50人口最肉种族,特别是有奥特曼 常常拯救世界
一本 兵营里面可以出 大g,放下磨坊之后可以出 小猎头。。
二本 bs和 be。分别可以出 白牛,巫医, 还有个会净化和 嗜血的法师 白牛必出 灵魂链使得 orc的兵 更加耐打。 be里面 出的分别是 点控技能王 狼骑 也是换家利器,还有 渣渣飞龙和 短腿 科多。
三本的 有地面终极兵种,牛头人 踩地板 踩的你不要不要的。
ne 熊鹿流 走遍天下都不怕
一本 小ac 和女猎,双兵营女猎是ne 初期最常用战术,
二本可以bl出小鹿和肉熊 bw里面可以鸟德 角鹰骑士 精灵龙。、
三本之后 熊可以升级为大师级,成为超级性价比得比重,同时可以出山顶巨人,这个无攻击力,但是具耐打,及空中对地单位 奇美拉,攻击力奇高,但是不能对空。
6楼:信阿来得永生
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
**类型
普通 飞弹
火炮 即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和**类型。( 类似星际争霸)
每个**类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系**
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + a * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死 寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害x2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
实话实说,我是复制的,手打太累了