vr渲染中物体反射的VR球形光的光圈怎么去掉

2020-11-27 13:51:28 字数 3688 阅读 2572

1楼:匿名用户

选中灯光在修改面板里

2楼:秀逗魔剑士

你把vr球形灯的高光关掉就可以了. 别告诉你我你不知道怎么关高光...... 就在vr灯的设置里面, 有很多钩钩的地方, 最下面一个钩钩就是高光.

3楼:匿名用户

在vr灯的参数面板option里取消勾选affectspecular,中文意思为“影响高光”(vr1.5rc3以下版本)或取消勾选affectspecular和affectreflections中文意思为“影响反射”(vr1.5rc5版本)

vr渲染中怎么去掉反射的光圈? 30

4楼:秀逗魔剑士

30分也叫高分.....

那个光圈是高光. 你关掉vray灯的高光属性就行了.

5楼:聪明的脚后跟

vr材质里黑色是不反射,白色是全反射,你调下材质就可以了

vr 渲染 去掉反射 10

6楼:孔明公元前

这白色的反射叫做“色翼”,把白色的墙面的材质球的反射材质里设置一下vray**材质,然后随便选择一种颜色就可以去除白色的反射里。

怎样可以取消vr灯光在反射中成像 25

7楼:匿名用户

你可以在物体上点击一下右键点出物体属性,然后在上边把影响反射的选项取消勾选,就ok了!

vray中用球形灯时天花板上总出现很大一个**光圈怎么处理

8楼:匿名用户

你把天花板上的高光反射值降低,**效果就会小些。

把高光反射调到最小,**的效果就会消失,亮度来说的话,一般使用每平方米1500-3000流明(lm)就可以了,就是在右边的亮度参数里面。建议使用vray灯光,能达到更好的效果。

9楼:粗糙的男人

它默认的亮度值是30 你只要调到3.0左右就够了!

vr渲染的时候出现光线跟踪,如何去除

10楼:蔷薇花末

在vr里找到光线***设置选项,不勾选显示信息即可。如果在vr渲染哭器状态下没有光线***的设置,那么请换回3d默认的扫描线渲染器,就会看到光线***设置选项,不勾选显示信息即可。

vray渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于v-ray内核开发的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的**和动画渲染。

除此之外,vray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种**。vray渲染器提供了一种特殊的材质——vraymtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用vraymtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的brdf。

11楼:匿名用户

在渲染设置里调啊,f10。然后选择渲染器,然后再选择间接照明,再把两个全局光引擎改了就可以了,

12楼:匿名用户

f11 后面有调的 哪个我忘了 好象是最后一个 把光线跟踪点了就行了

3dmax中vr渲染如何不让物体反射出vr灯光的形状 灯光不可见已经选择

13楼:匿名用户

我已经会了 但是效果差点

14楼:匿名用户

你把灯光里的影响反射关了啊

15楼:匿名用户

点灯光 在灯光属性面板里 将不可见勾选

再渲染 就ok了·····

3dmax vr球形灯光做出来一个光球,求解决

16楼:匿名用户

可以用很多方法,常用的有:

1、3d的自发光。但效果好假的。建立一个球体后赋材质就可以了,但得用vr渲染。

2同样也是建立一个球体——用vr中的lightmtl给它——在材质的参数下有个倍增设置一下。根据场景大小一般这种台灯小场景最多不超过2.(仅参考,效果不明显可以用10试一下,暴的下就改小)这个很方便也很实用.

还可以做灯带效果很漂亮的.

3、还可以用vr灯光的vrlight中的球形形态.但那个很容易曝场景,有点不容易控制.但是设置大小合适的话,效果也很好!祝好运!

3dmax中用vr渲染如何去掉噪点

17楼:当里个当在路上

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将gi关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。

如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

18楼:龙田凯子

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)

二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。

三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。

四 模型尽量精简,减少模型垃圾。

以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

19楼:匿名用户

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你

20楼:百度用户

为发光贴图里的 插补采样调到50,就能解决黑斑和噪点。如果你给了vr灯, 那灯光细分调到20(灯带vr灯可以不用调高)。颜色映射最好给(指数),可防止**,至于下面的倍增器需要考虑现场光源的亮度来决定,没有统一标准,如果你没有调过的话可以用2,1,1这个参数试一试。

希望对你有帮助!

21楼:匿名用户

图像采样 自适应细分 catmull-rom 发光贴图 模型细分 插补采样 提高 一般50就行拉

灯光缓冲 细分 1400 左右

22楼:匿名用户

有个简单点的方法,注意你的大面积光不要被遮挡,会好很多。

比方说,门外或者窗外的光,刻意让光比洞口小一点点。

或者,有穿透玻璃或者窗帘这种半透明材质的光,跑光的时候暂时去掉玻璃或者窗帘。

23楼:匿名用户

注意灯光细分 采样值 自己调试 找出感觉 大家都是那样过来的

24楼:_梦翼天雪

概率灯光看看关没关。。。