阴阳师酒吞童子怎么搭配酒吞童子搭配阵容全面解析

2021-10-27 17:56:36 字数 3127 阅读 7990

1楼:魂牵梦萦

酒吞童子 作为茨木的好** 鬼王 有人说他弱 有人说他强 然而我认为他是很强的 我们今天就来分析一下这位神挡杀神佛挡杀佛的终极杀器

觉醒后面板

攻击速度暴击3s 防御1b 生命1c 没什么好说的 一看就看得出是输出型

技能解析

普攻 鬼葫芦

造成攻击100% 根据身上的狂气追击每多一层狂气追加一次攻击 这个下面会讲到

被动 狂气

回合结束时酒吞有50%的几率获得一个狂气被打的时候有25%的几率获得一个狂气 狂气最多叠加四层

什么意思呢?配合酒吞的平a 也就是说当狂气叠到四层的时候 酒吞就可以打五下(一下普攻+四下追击)当然是叠到四层的情况下 叠到四层的高攻酒吞基本处于无敌状态 见谁杀谁 说不定椒图都很难挡住酒吞的五次平a………

主动技能 狂啸

3火 吃掉所有狂气恢复自身生命 一层狂气恢复生命值最大上限12%的血量 因为狂气的重要性 这个技能几乎没人使用 但作为自保技能 有时候还是需要使用的 留得青山在 不怕没柴烧(官方大概是考虑到如果再给酒吞一个很牛b的大招的话就真的逆天了所以才给了个比较鸡肋的大招…)

御魂搭配

①4轮入道+2攻击加成 2号位速度/攻击加成 4号位攻击加成 6号位暴击/攻击加成

首推这套!因为酒吞需要回合预热来增加自身的狂气数 轮入道有20%触发多一回合的行动机会 虽然也是看脸 但无疑对酒吞来说是最适合的御魂 总体来说 回合数越多 战斗时间拖得越长 酒吞越厉害 2号位推荐速度 可以加快酒吞的行动力当然攻击也可以 6号位暴击和攻击都可以 稳一点就加攻击 爆一点就加暴击 看个人喜好

②4针女+2暴击 2号位速度/攻击加成 4号位攻击加成 6号位暴击

针女四件套大家都知道什么效果 所以这一套的6号位必须堆暴击 同时还要带2暴击套 让酒吞的暴击率上升 如果酒吞叠了四层后 收益也十分可观 但需要发挥出最大收益还是需要拖时间

③4蝠翼+2攻击加成 2号位攻击加成 4号位攻击加成 6号位攻击加成

稳中之稳的一套 也是我现在正在研究的一套 15%的攻击加成并将伤害20%转化为自己生命 伤害越高吸血越高 减轻奶妈负担也增加自己站场时间所以毫不犹豫的无脑堆攻击吧

当然也有奇葩带雪幽魂这种的 我在这里就不详细了、

式神评价

优点 单体输出爆发 不费火

缺点 脆 伤害溢出太高

最佳队友

妖琴师:立即获得一回合 可以加快酒吞狂气的叠加

椒图:平分伤害让酒吞更长时间的拖延回合数 能够更安心的输出

神乐:同理妖琴师

被克制式神

樱花妖:樱花妹子的驱散可以让酒吞的狂气瞬间全部蒸发所以一定要小心樱花妖

控制类式神:控制对酒吞来说是致命的 被动的叠加相应减缓 要多加注意

2楼:匿名用户

御魂搭配

①4轮入道+2攻击加成 2号位速度/攻击加成 4号位攻击加成 6号位暴击/攻击加成

首推这套!因为酒吞需要回合预热来增加自身的狂气数 轮入道有20%触发多一回合的行动机会 虽然也是看脸 但无疑对酒吞来说是最适合的御魂 总体来说 回合数越多 战斗时间拖得越长 酒吞越厉害 2号位推荐速度 可以加快酒吞的行动力当然攻击也可以 6号位暴击和攻击都可以 稳一点就加攻击 爆一点就加暴击 看个人喜好

②4针女+2暴击 2号位速度/攻击加成 4号位攻击加成 6号位暴击

针女四件套大家都知道什么效果 所以这一套的6号位必须堆暴击 同时还要带2暴击套 让酒吞的暴击率上升 如果酒吞叠了四层后 收益也十分可观 但需要发挥出最大收益还是需要拖时间

③4蝠翼+2攻击加成 2号位攻击加成 4号位攻击加成 6号位攻击加成

稳中之稳的一套 也是我现在正在研究的一套 15%的攻击加成并将伤害20%转化为自己生命 伤害越高吸血越高 减轻奶妈负担也增加自己站场时间所以毫不犹豫的无脑堆攻击吧

当然也有奇葩带雪幽魂这种的 我在这里就不详细了、

阴阳师酒吞童子阵容怎么搭配

3楼:柚子

阴阳师手游酒吞童子阵容 阴阳师酒吞童子阵容搭配,在大手游时代,该游戏一经推出就深受玩家追捧,想知道更多关于阴阳师手游酒吞童子阵容 阴阳师酒吞童子阵容搭配的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解阴阳师手游酒吞童子阵容 阴阳师酒吞童子阵容搭配。

阴阳师酒吞童子虽然是ssr式神,但是地位微乎其微。实际上酒吞只要运用的好同样可以超神,在这里分享一套非典型阵容搭配,可以拿去斗技冲分。

首先,酒吞的速度我特意强到比琴师高一点,理由就是,酒吞要不琴师先出手。琴师的二技能可以快速让酒吞再打一次,这样,酒吞在情况最佳下可以一开始打5下(轮入道御魂效果)。而面对比自己快的对手,这样的组合甚至可以让酒吞打出7下以上的高伤。

看到**很多人会问,160以上的速度还后手?根据我在2400以上一路拼杀的经验,竹之幽2400以上控场的速度都在170以上。而2700的速度至少在180左右。

所以,以我只有160的速度只能打后手反击。

而这套阵容的灵活度是非常大的,这里的奶妈我选择了大多数人都不用的桃花   我的桃花技能还没怎么搞,但,一味的加强血量使的桃花在斗技加成血量的情况下能单奶1w点血量以上的**。这样在后手的情况下就算有一个式神被压到残血也能快速的回满。而遇到单体输出极强的阵容就可以用复活拉起来。

桃花对于这套阵容来说是极为重要的。

而这套阵容我选择了主流人物鸟

鸟的群伤配合针女可以打出**型伤害,在酒吞压到对手残血时,鸟可以顺利将对方的残血打掉,还可以压其他人物的血量,让酒吞更好的阻击对手。

至于座敷童子,因为我一直没有刷到好的火灵,所以也带着他。

而这套阵容还有一个关键的存在就是晴明

满技能的晴明套的盾可以在对手先手爆发后缓和一回合,而往往这一回合就可以让我的其他式神有一定的时间秒掉对手的输出位。

这套阵容的核心思想就是后手放击。合理应用了个个位置的应用。

酒吞的连续攻击,鸟的爆发型群伤,桃花的强力单奶和复活,晴明的盾,还有连贯这一切的琴师。琴师的二技能可以让人获得一个回合数,在有火的情况下就可以让鸟多打一次爆发型伤害。在鸟和酒吞残血时可以让桃花马上进行**,在先手时可以给晴明直接套盾化解对手第一轮爆发。

而在酒吞满狂气,且已经出手过后就可以让酒吞再次出手。

而我在等火灵或者招财猫御魂,这样,座敷童子就可以光荣下岗,这样可以组合的搭配就变的更多样化。

对于现在都在提倡速度的大前提下,我依靠后手反击和合理应用酒吞的后手能力一路打到了前十。希望大家也能找到属于自己的阵容。