我用vr渲染出来的图为什么都有点发灰呢

2021-03-10 10:28:54 字数 962 阅读 8856

1楼:恋圈圈儿

分析原因如抄下:

袭第一、光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。

第二、场景里有个主光源(vr片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。

建议:打小点的光域网,然后把每个光域**别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。

第三、要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次。

第四、要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。

第五、就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。

第六、灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看。

2楼:匿名用户

我来说说,第抄1,要调节暴光方袭式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次,第2,要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。第3,就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。第4,灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看!

用vray渲染出来的效果图发灰是什么原因?

3楼:匿名用户

倍增器的设置,是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,如果不是再设置其他参数!细分只是在不同的参数下,光线计算的精细程度不同,亮度和暗度没有太多的差别!希望对你有所帮助!

4楼:假装某人

这个是因为倍增器的设置的问题,是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯专光上找原因,另

属外可以选择将光线的精细度做一个调整。

当然,还有其他的方式可以进行弥补,那么就是将输出的**,在ps(photoshop)中打开,通过曲线或者色阶等工具,对**进行一个后期调整,来让整个画面变得更加的清晰爽朗。

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