如何学习动漫学画漫画需要怎么学?

2021-03-05 12:14:30 字数 5242 阅读 2054

1楼:匿名用户

动漫的学习首先是要知道动漫应该学习什么,大概如下几点:

1.造型:

“造型手法”中的“造型”是什么?这不是个名词,这是个“动宾短语”,“造”就是“画,做,创造”的意思,“型”就是“形状,内容”。“造型手法”就是指“创作画面内容的方法”。

所以“以线造型”简而言之就是用线条来创作画面内容。可能有的新人会问“画线条不是很正常的事情吗…?”

2.绘画水平:

事实上绘画水很深,用线条去描摹事物其实只是一种最为基础的方式,也是普通大众接触绘画的方式,虽然基础但也很深奥…这也都是后话。如果要举例子的话,传统油画其实主要是以“面”造型,抓准刻画物体的不同受光面,掌握每个面上的反光、环境色,冷暖等要素,最终呈现出物体的样子。

3.人体:

所以说到的画什么美少年美少女,还是学习动漫人物,首先最重要的都不是人体结构,而是掌控线条,让线条出现你想要的弧度、角度、连贯通气而又流畅。这比学习怎么画人体要重要得多……所以要是有人一上来就告诉你要学艺用解剖,要厘清人体结构关系,那都是没有从实际问题出发…

4.线条:

知道要学习什么,然后根据自己的知识储备去做相应的学习,关键还是要多画画。这边推荐一个动漫学习教程比较系统的平台,轻微课。

2楼:滕锦诗势弘

如果只是想知道关于更多动漫,简单,看就行了你是想学画漫画吧?如果是的话,美术基础一定要打扎实(素描)如果是想学习如何制作动漫的话,那漫画,素描,想像力……都要具备。

想报考美院也是ok的,08年开始中国美院开始有动漫专业了,考试内容怎么都会有素描

3楼:吾乐安贸航

这个其实要看你学的是动漫的哪个方向了,要是学动漫开发那么会有编程的课程,这个就需要英语和数学能力比较强的了,要是学设计方向就对英语没什么要求了,只是一些软件的操作会遇到一些单词,就是菜单栏里的,这个用几次过来你就熟悉了,所以不用担心,学设计方向前期需要学美术课程,还有平面课程,而且现在设计类也比较好就业,所以还是建议你学设计方向的,我认识几个动漫方面的专业老师,你要是需要的话我可以介绍给你认识,我有老师的**,你可以咨询一下老师,看看你的情况更适合学习哪些课程。希望能帮到你。

4楼:长沙新华电脑学院

既然要做动漫,学好画画当然是最正路的,我也非常建议你.不过世事没有绝对,我想你的专业是比较偏向3d技术,所以手绘部分才会不太重视.如果(我说的是如果)你觉得手绘不太适合你的话,就不如全力学好3d,毕竟要做好一部动画,部门分工是非常细的,你只要建好模就行了嘛.

5楼:山西新华电脑学校

零基础建议找专业的地方系统学习,将来可以从事这方面的行业薪资高就业前景好!

6楼:四川新华安然

想要了解”作品的背景内涵,动漫产业的运营方式,acg界的走向啊之类的“,

其实只需要看看别人的文章就可以了,这个善用搜索引擎的话,难度并不高,也不需要什么系统性的学习,因为只需要选择性地接受一些观点和知识

但是如果你想知道到底他们说得对不对,哪一些是私货,一个个观点背后的为什么,并且想抱有自己的系统性的思想的话,那么就要付出很多的时间。

7楼:匿名用户

素描是基础,素描好人物形体把握会好,也会画得比较流畅,可以从人物的不同部位单挂临摹练习,头、手、五官,等等不同形态下的表现,你还要练习风景速写,还有色彩,还是要多动笔练习,网上的**教程多看,没有一步到位,想学就要狠下功夫,或者报班也是进步很快的 王氏动漫就是一个比较不错的学校,你可以去咨询吧,反正也是可以免费,试听的。不试白不试呀。

学画漫画需要怎么学?

8楼:学画画就上轻微课

学画漫画具体学什么?学漫画怎么开始?这是漫画初学者最迷茫的地方,不知道学漫画如何下手才是最难的,今天微课菌就说一下学画漫画具体学什么?学漫画怎么开始?

1、学画漫画具体学什么?

漫画中的绘画、分镜、编剧都是非常重要的,轻微课**上都有对应的教程可以学习,但是真正的漫画公司都是各司其职,所以很多人都是学习漫画的绘制方向,例如构图,合理的构图布局总能对我们的注意力产生支配作用,可以让人一眼就抓住画面的中心,这就是构图的特殊魅力!

2、学漫画怎么开始?

多看、多练、多想!绘画方法的提升这个比较容易,你可以去轻微课**上找到很多对应的漫画教程、漫画素材,同样以漫画构图为例,漫画里的构图位置是一个重要的内容。我们知道漫画是有一个一个格子构成的,需要在格子上刻画内容。

一个大体的漫画效果就是如此呈现出来,但是我们在画漫画的时候应该把内容放在格子的上下还是左右呢?

学画漫画具体学什么?学漫画怎么开始?你都会了吗

9楼:四川新华药药

1、学画漫画具体学什么?

漫画中的绘画、分镜、编剧都是非常重要的,轻微课**上都有对应的教程可以学习,但是真正的漫画公司都是各司其职,所以很多人都是学习漫画的绘制方向,例如构图,合理的构图布局总能对我们的注意力产生支配作用,可以让人一眼就抓住画面的中心,这就是构图的特殊魅力!

10楼:匿名用户

画漫画很辛苦的。如果你是要**什么的,基本上一天就不用睡觉了。手写板直接画的话 可以用ps。

手画先打底稿、大纲,之后仔细画出线条。然后勾线上色神马的。总之是很辛苦的事情。

这个个人认为没有什么技巧。就是多练。你可以去书店或者书城之类的买关于这方面的书。

最基本的就是比例,素描最初学的东西。

想自学的话,建议你去买《超级漫画素描技法》系列,是日本的漫画家写的。还有《我要学漫画》系列的书,是c.c动漫社主编的。

记住 多练多画 慢慢感觉就来了!

11楼:斯贞妫思菱

学漫画,我觉得要先学下素描,画漫画有一定的素描基础

,会比较好画。拥有了一定的素描基础比较更好的打形,做出相应的身材比例。还有漫画要涂色吧,那就又要有素描基础,不然涂的颜色比较那个,除非用电脑画。专业的话动漫设计吧

12楼:长沙新华电脑学院

怎么学当然是拿着笔画!!!略略略

13楼:匿名用户

漫画人体课程学习,单单把人体拧出来说的话,以“精确”为判断标准,绝大多数漫画都是不合格的,事实上漫画的“漫”就是指不拘泥于形式的一种表达方式。所以我们所见的漫画角色最大的特点恰恰就是人物形体的夸张变形,甚至完全不合道理。

因为大家都知道,这几位画师都是经过严苛的基本功的训练,画成这样夸张的体态,是在正常的人体学基础上的一种夸张变形,从而达到独成一派的审美体系和风格,怎么让作品美的华丽或者丑的有趣,从来没有绝对非黑即白的标准。

14楼:画师飞

学画漫画需要怎么学?给大家分享10条零基础学漫画的技巧以及步骤~

1、如果以后主要想板绘,【完全可以】零基础学习板绘,但是在学习的过程中需要根据自己需要,补充绘画的知识。

2、在初期比较实用的绘画知识是:素描的构图,这个对打形有帮助;人体的基本比例,包括三庭五眼,男女的人身比例;人体的肌肉分布,需要了解一些基础的肌肉和肌肉群。至少不要把人体画的太歪了。

3、在板绘时候不要磨线,初学者很容易磨线,线条画的不好就撤销重画。初学者推荐用sai,但是手抖修正不建议开的太大,一般5以下即可。

5、绘画是一件比较枯燥的事情【确实如此】,初学者如果主要想画二次元的话,可以临摹一些自己感兴趣的同人图,如果单单从静物素描、石膏像走很容易感觉无聊

7、不要执着于笔刷,笔刷不能拯救手残。

8、画画就要坚持下去,不要指望几个小时就能画出一副完整的作品,大佬们一幅作品有的数十个小时,要有耐心。最好每天画一点,这样不会手生。

9、带着脑子去临摹,不要傻瓜式临摹,思考临摹画的布局、人体的形态,记在心里。

10、画画最重要的就是要多练习,很多大佬是画了四五年才有了现在的水平。

15楼:南宫颜儿丶

没有太多的废话,确认好主题,手握好铅笔,身临其境就可以

学习动漫制作需要学些什么

16楼:腿长脸帅怪我喽

动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

培养掌握计算机图形 /图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(*****)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

动漫设计和制作专业核心课程:美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视软件应用模块。

17楼:贵州新华电脑学院

分镜头脚本

二维角色

设计动漫高级绘画

illustrator图形设计

3d游戏场景设计及实践

3d游戏低模角色设计与制作

职业素质教育

3d游戏绑定与动画制作

动漫数码、游戏设计与开发综合实训

maya三维设计与道具制作

maya高级场景表现

18楼:江西新华电脑学院

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3dmax基础操作、3dmax基础建模

4.maya三维软件的基本操作、maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3dmax游戏高级渲染与动画、maya灯光与材质、maya角色动画、maya高级影视特效、zbrush、3d游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.after effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

19楼:陕西新华电脑学校

3dmax道具建模

、3dmax场景建模、3dmax**角色建模、3dmax写实角色建模、3dmax.角色表情制作、.zbrush高精度建模、ps制作贴图的方法和技巧、ar场景贴图制作、次时代道具制作、次时代高模制作、场景pbr材质制作、bodybodypaint手绘3d场景低模、unfold3d uv拆分 、silo人物模型制作、makehume写实人物模型制作、前期策划、创意脚本、前期拍摄、后期制作 等

漫画学习流程,漫画学习的详细步骤

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