cocos2dx与cocos2d游戏开发哪个好

2021-01-05 07:03:13 字数 3429 阅读 3665

1楼:匿名用户

肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是oc语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用opengl的**就可以完成很好的动画效果,并且学起来也很容易,到处都是这方面的论坛和博客,你放心的用好了。缺点我觉得要是想实现跨平台,需要再网络请求这方面下点功夫,以前我这样做的时候就花了一些时间,跨平台的网络请求库不好找,以前用的curl。

你可以试试看。

cocos2dx是对cocos2d的移植,里面的函数基本类似,但是cocos2dx是c++写法,cocos2d是oc的写法,所以写起来**格式还是差距很大的。再操作界面上来是相同,都是有导演,场景,层,精灵这些基本概念,因此是一个原理,只要这些概念通了就好了,其他的就是写法上的问题。

cocos2dx 与 cocos2d游戏开发哪个好?

2楼:匿名用户

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是oc语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用opengl的**就可以完成很好的动画效果,并且学起来也很容易,到处都是这方面的论坛和博客,你放心的用好了。缺点我觉得要是想实现跨平台,需要再网络请求这方面下点功夫,以前我这样做的时候就花了一些时间,跨平台的网络请求库不好找,以前用的curl。

你可以试试看。

cocos2dx是对cocos2d的移植,里面的函数基本类似,但是cocos2dx是c++写法,cocos2d是oc的写法,所以写起来**格式还是差距很大的。再操作界面上来是相同,都是有导演,场景,层,精灵这些基本概念,因此是一个原理,只要这些概念通了就好了,其他的就是写法上的问题。

3楼:匿名用户

你是自学还是报班学习。报班学习的话还是蓝鸥的cocos比较好。自学的话有点基础就行,但自己学起来也是很浪费时间的。

蓝鸥cocos。不过哪一个好到不重要,重要的是你能把哪一个学会。

与其它游戏开发引擎相比,cocos2d-x的优势在哪

4楼:你在眼里

1:跨。baiios,安卓,winphone三,只需要少du量的**改动就zhi可以移植过去

2:可dao以纯脚本开发(js与lua),开内发门槛低,快容速开发,移植也更方便

3:与unity3d相比,相对轻量级,打出的包小4:用户群多,遇到开发问题在论坛可以找到答案5:对于移动游戏所需的功能,引擎都支持,包括最关心的热更新,第三方sdk接入

6:周边工具齐全

《cocos2d-x游戏开发之旅》和《cocos2d-x权威指南》那个好一些?

5楼:java紧挨

cocos2d-x游戏开发之旅

这书我看过,书写的不错,很有趣,不会写得太死板,适合入门、、缺点是书上有不少的错误,如果没认真学习,看不出来。。。

cocos2d-x权威指南

书我也看过,都是围绕cocos2d-x中的test为例子来说的,好多都是贴**、、基本就是把cocos2d-x的例子的**全贴书上了,也不怎么详细,不适合入门

建议看cocos2d-x游戏开发之旅, 虽然书上有错误,但我只发现了3处地方有错误的,也不是大错误,而且书上的例子也有源码,所以还是看这本吧、、适合入门级别

6楼:匿名用户

cocos2d-x游戏开发之旅好

cocos2d-x和cocos2d的主要区别?

7楼:匿名用户

cocos2d是oc写的,cocos2dx是c++写的cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行

cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。

cocos2dx是cocos2d的c++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。

cocos2d和cocos2dx用哪个写游戏好点?我学c语言的,然后学了oc。哪个以后发展更好些?

8楼:

肯定是cocos2dx,它是用c++写的,可以实现跨平台。cocos2d是不能移植到安卓的。

学习游戏开发的两个方向 cocos2d-x 和 unity 3d/2d,哪个前景更好

9楼:天涯行

cocos2d-x3.0

//a static method

sprite* helloworld::maskedspritewithsprite(sprite* texturesprite, sprite* masksprite)

);texturesprite->setblendfunc( blendfunc );

// 4

rt->begin();

masksprite->visit();

texturesprite->visit();

rt->end();

// 5

sprite *retval = sprite::createwithtexture(rt->getsprite()->gettexture());

retval->setflippedy(true);

return retval;}..

学习游戏开发的两个方向 cocos2d-x 和 unity 3d/2d,哪个前景更好

10楼:匿名用户

两个bai各有各的方向,

谈不上哪个du好,哪个差,unity更偏zhi向于3d,用它dao来做3d游戏比版

较容易上手权,cocos2d-x 做手机平台的2d游戏很轻巧,游戏包运行效率比unity的快。

未来2、3年内国内的手机游戏还是以2d为主的,不过2、3年之后的前景就不好说了,游戏大型化,3d化是不可避免的趋势

cocos2dx与cocos2d有什么区别

11楼:夕枫沉影

一个跨平台,一个只能运行在ios系统,一个是c++,一个是oc

12楼:恋上雲烟

cocos2d是用oc写的只能开发ios游戏不可以跨平台

,cocos2dx是基于c++的可以跨平台,目前很多公司都趋向于cocos2d-x引擎开发游戏的趋势,所以要学的话还是建议学cocos2dx,不但可以用c++开发,也可以用html5等多种语言

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