藤蔓生长特效是怎么做的啊,哪位大神有教程吗新人想学

2021-01-04 09:48:13 字数 1022 阅读 1069

1楼:

3个号 同时采集

先做腰带 然后做其他

我罗刹号也是自己采集做塔装的 以前开小门派方便 我放材料 换材料都很方便

现在你弄仓库麻烦啊

maya怎么做藤蔓生长动画

2楼:三国之大魏曹操

首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲版线的起始点权在生长面的中点。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作生长动画了。

谁有ae藤蔓生长动画教程?

3楼:沧海客

藤蔓生长动画很简单,找好藤蔓素材,然后用mask一片叶子一片叶子勾出来,然后做mask动画,虽然繁琐了点,但是很好用这个方法

求flash 植物(藤蔓)生长的动画怎么做

4楼:『射掱蓙

要很多张连贯的**,做逐帧动画,没一帧是一张图.

再厉害的**也无法描述植物的生长过程啊......

maya怎么做藤蔓沿物体生长的动画

5楼:永桂花佴风

先用曲线勾画出蔓藤的生长路径,在曲线的启始点上放置一个polygon的plane,选择plane,加选曲线内,挤出面,将挤出物容体的分段数提高(修改divisions属性),使之正确的匹配曲线,在taper

curve中添加一个控制点.移至右下,此时挤出的物体呈头粗尾细的状态,动画该控制点即可做出一根的生长动画,其余的可以用复制上游节点的方法来拷贝,要想让它们的生长速度和时间不同只要调整各自的动画曲线就可以了...

另外,maya自带的笔刷系统就可以轻松完成:

window

>general

editors

>visor

在第一个paint

effects标签下,plants目录中,自己研究一下...