沸点好还是闪电好,各有什么优缺点,请高手详细分析

2021-01-03 12:53:02 字数 6734 阅读 8736

1楼:吉原佑子

閃電...沸點比較笨重...閃電比較輕盈...

漂移也不錯...抓地還可以...不耐撞...

加速快...噴的時間長一點 沸點..笨重...

耐撞..抓地強..

2楼:艾斯复活

你玩道具用沸点,竞速用闪电,我115级,听我的没错

麻烦大师分析此图并列出优缺点,谢谢 50

3楼:武府小道

紫微斗数**:

命宫在(未)

廉贞同宫

爱恨分明,对人或对事,

寻找沸点在150至200度之间无毒不易燃液体。请高手回答。

4楼:匿名用户

1、按沸点高低来的分类

(1)低自沸点溶剂

(沸点在100度以下)这类溶剂的特点是蒸发速度快,易干燥、粘度低,大多数具有芳香气味。属于这类溶剂的一般是活性溶剂或稀释剂。例如:甲醚、甲酸甲酯、丙酮、苯等等

(2)中沸点溶剂(沸点在100~150度)这类溶剂用于硝基喷漆,流平性好。例如:丁醇、甲苯、环己酮等等

(3)高沸点溶剂(沸点在150~200度)这类溶剂的特点是蒸发速度慢,溶解能力强,作涂料用时涂膜流动性好,可以防止沉淀合涂膜发白。例如:乳酸乙酯、糠醇等

(4)增塑剂合软化剂(沸点在300度左右)这类溶剂的特点是形成的薄膜粘度强合韧性好。例如:硝化纤维素用的樟脑

2、按蒸发速度分类

(1)快速蒸发溶剂 蒸发速度为乙酸丁酯的3倍以上者

(2)中速蒸发溶剂 蒸发速度为乙酸丁酯的1.5倍以上者

(3)慢速蒸发溶剂 蒸发速度比工业戊醇快,比乙酸仲丁酯慢

(4)特慢蒸发溶剂 蒸发速度比比工业戊醇慢

3、按极性分类

(1)极性溶剂

(2)非极性溶剂

4、按化学组成分类

(1)有机溶剂

(2)无机溶剂

93#汽油的闪电是多少,关于沸点之类的性质都介绍下

5楼:真若非

相对密度:0.67~0.71

凝固点:-60℃

沸点:40~200℃

闪点:-50℃

自燃点:415~530℃

**极限:1.3%~6.0%

燃烧热值:46055千焦/千克

93号与以上参数没有版关权系,是抗爆系数,只干涉缸内燃烧稳定性,与开放式燃烧同样无关!

6楼:无名穷书生

【化学结构】c5h12~抄c12h26

汽油的“闪袭点”指汽油在容器内受热bai,du容器口遇火则发生闪火但随之

zhi又熄灭时的温度dao。石油产品中煤油闪点在40℃以上,柴油在50~65℃之间,重油在80~120℃,润滑油要达到300℃左右。石油作为一种混合物,其闪点在-20~100℃之间,而自燃点则为380~530℃之间。

【化学特性】无色或淡黄色.具有挥发性和易燃性.有特殊臭味.

不溶于水, 易溶于苯,二硫化碳和醇,极易溶解脂肪.有低毒,当空气中汽油蒸气浓度达到30~40毫克/升时,人呼吸半小时后,即能导致生命危险.

相对密度:0.67~0.71 凝固点:-60℃ 沸点:40~200℃ 闪点:-50℃ 自燃点:415~530℃。

我有个闪电。想问问大家悬挂加1好还是加2好,高手来回答下。谢谢了。 给出理由啊。详细分析一下。

7楼:旋爱娜

一般很bai少有人加悬挂的 除非du你的车改装的很好 很猛难zhi以控制才加悬dao挂 高手悬挂最高版+2 其余的全部权加20几 比如我的车就是悬挂+0 其余的全部+10以上 悬挂是加重量的 +1悬挂=100kg 在有些飞的地方的时候 就不容易飞过去 我的建议是你不要加 除非你的车很猛你控制不了了

8楼:匿名用户

加2 悬挂式加抓地力的,闪电抓的力差

9楼:仰望

悬挂过弯很爽,个人觉得,加2也可以,速度方面不会有太大影响。

10楼:奈阿婆

还是要看自己跑的。。。如果滑就加啊。。。

英雄无敌3各个种族的优缺点

11楼:墨陌沫默漠末

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。

部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防hp足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,**限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:hp低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50hp与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。

(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加bt特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低hp。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低**未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高hp,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种hp多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。

兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,h3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说n级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体hp并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:bt的兵,bt的产量,bt速度,实在bt……

优点:小地图很难战胜元素,英雄bt,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。

此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

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