绘图显卡跟游戏显卡在硬件方面的区别

2021-01-01 14:58:29 字数 6587 阅读 3623

1楼:蓝色巡洋舰

最大的区别就是驱动,最顶

级的游戏卡和入门级的专业卡跑spec,游戏卡肯定没戏,反过来跑05或06的话,专业卡又不行 ,主要看用用途.再想想为什么入门的专业卡在绘图方面要比最顶级的游戏卡快不少,驱动发挥了卡的性能,所以游戏卡的驱动并没有完全发挥硬件本身的性能.

2楼:圣殿骑士

ati radeon hd系列是游戏显卡。ati firepro系列才是专业绘图显卡。

绘图显卡和游戏显卡区别?

3楼:匿名用户

绘图显卡更高级。

1、硬件设计理念不同

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种opengl和direct3d游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。专业应用中,像高级场景渲染cad/cam,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

2、驱动程序

专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分opengl函数能够提供很好支持就ok了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有opengl函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

专业图形卡对所有opengl函数都予以支持:

3、应用软件/游戏中的兼容和优化

专业卡的驱动程序完全针对opengl的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。

专业显卡的做工和用料都要比游戏显卡讲究,因为,游戏显卡可以工作的时间要比专业显卡少的多。这需要用料和做工 支持。首先是供电相数使用的电容、电感及mos管。

游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。

4、硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试。

专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。

所有quadro都是经过nvidia严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心。

5、同样的显卡核心,专业显卡会比游戏显卡的贵,因为游戏显卡主要的应用由硬件决定。专业显卡主要为了设计和创作,需要相应的应用软件支持!这些软件是要花钱的。

6、专业显卡的做工和用料都要比游戏显卡讲究,因为,游戏显卡可以工作的时间要比专业显卡少的多。这需要用料和做工 支持。首先是供电相数使用的电容、电感及mos管。

4楼:红谷管婉秀

1.专业图形显卡,

其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和isv专业软件认证上面,

所以只要当使用maya,

3d**ax,

solidworks

等这些软件的时候,

专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现,

打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的gtx

580,

590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。

2.专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的,

新一代的nvidia

quadro

6000专业显卡就是和gtx

470采用的相同的显示核心和制作工艺,

显存采用的

6gb,

gddr5;

nvidia

quadro

6000专业显卡和gtx

470的游戏性能几乎一样,

所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。

但是反过来是不行的,

游戏显卡做图形渲染是不行的。

3.nvidia

quadro

6000专业显卡的**高达3000美元,

而同核心的gtx

470只有不到1/10的**,

大概250美元就可以买到.

平面绘图要什么样的电脑硬件配置

5楼:云南新华电脑学校

很好。但是介于您说您的资金的话,我觉得其实一般配置稍微高点的话,都是可以用做设计,因为您做的平面设计和**,这个没有用到3d之类的软件,一般的电脑都是可以运行正常的。像我用的就是普通的本本,去年买的六千多的本本照样photoshop,illustrator,coreldraw,

after effects,premiere,flash,vagas,dreamweaver,paint统统用的很正常的类

补充:cad的话就推荐你sony的n系列或fe系列 找显卡为gf7600 256m的,完全够用了!**也就8000左右!

推荐你sony是因为显示器不错,长时间使用眼睛不会很疲劳!

其实够了,根本不会经历一个操作耗时5个小时的漫长等待。7600这档次足够了!

之后到了企业,有了图形工作站才是真正考验机子性能的时候!

6楼:匿名用户

平面设计是二维制图不同于3d制图,它对cpu、内存、硬盘三大件配置要求要高,cpu必须专是多核心多属线程,越多越好,同时要求cpu的主频尽可能的高;内存的容量要大,最低8gb,最好16gb或32gb;用7200转硬盘,最好是固态硬盘。平面设计对显卡要求不是很高,高端的核心显卡,如i5 9400核显,或gt730独显就能满足需要了。

一、i5 9400不带核显,可买gt730独显,考虑还有其它用途,如玩游戏,可买适当档次的显卡。

二、平面制图对显示器有特定要求,建议最好用纯平显示器,2d渲染做后期处理,纯平显示器色彩和打印色比较接近效果好。要求高的买图形专业液晶显示器,不过价钱要贵得多,买普通液晶显示器屏幕尺寸24英寸/27英寸,屏幕比例16:9的名牌显示器效果也不错。

三、建议配置256gb固态硬盘。

7楼:天桥卧龙

cad对cpu的要求高一些

复,有条件可以制上i7 8700以上,显卡主要负责3d绘图的,用啥显卡无所谓,你需要玩游戏才选好点的,

投资主要是cpu,其次是内存和高速的固态硬盘,内存大加载的材质多才不会爆内存,硬盘的速度是提高加载写入和图形输出的读盘速度

还有就是显示器大一些桌面操作空间才大,能同时开很多窗口和快捷菜单,用起来才顺手。

8楼:巨蟹我为游戏狂

平面设计用的来电脑主要是运行源photoshop这一类的软件。只要cpu、内存、硬盘三大件配置高就可以了,通常对显卡没有什么太大的要求,因此核显就足够了。从显卡上节省的钱可以重点投入到显示器的挑选上,一般好一点的适合专业平面设计用途的液晶显示器都不会低于1300元的,多数比较专业的都**在4000元以上。

从现在的****来看,这样的用途的组装机,预算不能低于4500元,否则用起来不给力,会很痛苦的。

9楼:匿名用户

主要是显卡要好,其他的配置差不多就行了。

绘图显卡和游戏显卡区别?

10楼:忆江南忆梦

绘图显卡和游戏显卡区别:硬件不同、驱动不同、软件的兼容与优化不同、硬件测试不同

1、硬件不同

游戏显卡虽然可以支持各种opengl和direct3d游戏,但是游戏显卡只会专注于游戏的需求,只要是游戏中不会用到的功能,显卡都是不支持的,因为要节约成本。而专业图形显卡是针对图形图像软件设计的,因此,所有专业软件或者专业软件中需要的功能都会给予硬件支持。

从性能上说,游戏场景并不复杂,玩游戏最需要的就是有足够快的速度,因此游戏的性能瓶颈往往出现在纹理处理速度和像素上。但是在专业应用中,比如高级场景渲染、cad/cam、影视三维动画等等,都是采用大规模的模型和光源,所以图形系统的几何与光线处理能力更加重要。

2、驱动不同

专业卡对各类专业软件有进行优化,而游戏卡在驱动中只对游戏中常用到的opengl函数提供支持,但是专业卡毕竟要应对各类图形图像软件,所以所有的opengl函数都是支持的。这也就是为高端的游戏显卡,在运行专业图形软件时,都会出现性能不足的问题。

3、软件的兼容与优化不同

专业卡会对专业软件优化,除了提供支持所有的opengl函数外,对不同的应用软件还会在驱动中提供各种优化设置选项,甚至提供专门的驱动软件。而游戏显卡就不会对某些软件进行优化了,相反的,游戏显卡会在驱动更新时对某些游戏进行专门的优化。

4、硬件测试不同

专业卡为了保证运行专业软件时不出现其他问题,比如稳定性,会进行严格的质量测试,而游戏显卡只要满足游戏的需求,稳定性是好是坏基本不重要。所有的quadro专业卡都是经过英伟达严格测试和认证过。

11楼:流年刻骨

游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:

1、硬件设计的侧重不同

通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种opengl和direct3d游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3d动态剖切(3d windows clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。

2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同

对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分opengl函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有opengl函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

通过以上**,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。

使用maya、3ds max、solidworks等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。

3、专业显卡的驱动程序不仅对opengl的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。

采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行inventor、alias等软件)、性能突然下降(如运行solidworks打开多个3d窗口时)以至于死机(如在solidworks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。

而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3d创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。

一个超过2000万多边形、大量使用pe、fur、look at、粒子、置换、cloth、流体、实时shader的网格全开场景用几千元的gtx980一样卡到不行,但是用quadro fx上就能获得很流畅的操作。

扩展资料

显卡分类

1、核芯显卡

核芯显卡是intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更**择空间。

核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:

核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持dx10/dx11、**4.0、opengl2.

0、以及全高清full hd mpeg2/h.264/vc-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的cpu通常**不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。

2、集成显卡

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过cmos调节频率或刷入新bios文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。

集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或cpu上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。

3、独立显卡

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(isa、pci、agp或pci-e)。

独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。

独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。

由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3d渲染的专业显卡。