安妮一见倾心优雅珍珠套组是真的吗

2020-12-09 17:31:29 字数 6805 阅读 5681

1楼:匿名用户

有鉴定证书应该是真的,但是真的还要分人工养殖和野生,现在养殖成本也不高,没必要造假

一开网络游戏就断网

2楼:

网卡用驱动人生 更新驱动 系统用360打上补丁 全盘杀毒查杀木马 以上3点做了基本解决问题

为什么网络游戏会让人上瘾?

3楼:气520我爱你

人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。

家长们一再认为少年儿童们缺乏原则和责任感,然而他们却甘愿牺牲睡眠、冒着被惩罚的危险 “再打一局”、“再来一回合”、“再试一个战术”,哪管他斗转星移海枯石烂。

他们的错误在于将游戏和真实世界所混淆,尽管游戏会尝试通过来自现实的元素来营造代入感,但游戏始终是游戏,是一个用现实包装的快感反馈引擎,它的根本目的始终是让玩家能够得到舒畅的体验,而不是让玩家被现实的繁琐所困。

4楼:淡香沉浮

原因:1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。

从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。

2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。

有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。

因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。

5楼:匿名用户

一。网络游戏有什么

好玩的?

是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得**的呢?

肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。**电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。

但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?

所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。

其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。

既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是cctv的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。

但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。

反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。

二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢?

什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。

那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。

这算不算是网瘾呢?

我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?

我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗?

其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。

三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢?

以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。

四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗?

这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。

五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在**?

是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。

虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。

cctv上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。

对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。

所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。

cctv节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个cctv节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。

为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。

好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢?

六。是呀,问题到底在哪呢?

闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。

虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。

网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……

6楼:卿生鬼相

现在社会的压力挺大的,网络游戏只是人们放松心情的其中一个渠道而已。在现实生活中得到的关注越少,就越可能在别的地方寻找自己。其中游戏就是这样一个宣泄口。

这样就会给人一种“他游戏打上瘾了”的感觉。当年我玩《逆水寒》的时候,确实是被游戏精良的画面制作和连续的剧情吸引住了,每天都有在玩。别人也说我游戏上瘾,其实我也只是在想办法愉悦自己而已。

所以说,游戏如果确实很优秀的话,是会给人一直玩的冲动的。但是我认为如果没有到病态的那种程度的话,什么叫上瘾也确实很难界定。

7楼:梦之足

因为游戏设计的时候就有很多成瘾成分。

里面的套路太多。有一个共重号专门针对这些套路的。

就是它,正游戏观,可以读读里面的文章,反正也不花钱。挺好的。

8楼:陶允邱高寒

玩网游的人通常是不满意现实生活,因为现实生活会给人们带来很大的压力。在生活当中的人,平时没有本事,到了游戏世界就会成为一代“大侠”;生活中处处碰壁的人,到了游戏世界,就会变成“帝王”。而且,游戏中的名字大多都是自己起,这样可以给你起一个喜欢的名字,心里会得到安慰。

以上都是我的心得体会

9楼:匿名用户

现实生活的空虚,希望得到解脱

或许你没有在意

当你在玩游戏时,你会真心的投入

游戏世界能又满足自己的某些欲望与需要

自己也从会中得到些许快乐与自豪

从而沉迷享受其中——fantasy手笔,严禁抄袭也或许找到真心朋友,恋恋不舍

这些大概就是迷恋网游的原因吧

其实有些是好玩的,也不需要理由

10楼:匿名用户

童心未泯~对新鲜事物都有感兴趣~~然后慢慢沉沦~~

11楼:匿名用户

giveheraring.;callherup.

中国最早网络游戏 50

12楼:匿名用户

最早的网游是文字mud,比如侠客行、西游记什么的。

最早的图形mud是uo(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是sf。

最早在国内由文字mud向图形mud探索的是笑傲江湖,是一个半图形mud(我玩的第一个网络游戏~)。

最早在国内推出的图形mud是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早。我玩的是石器,想当年火得红透半边天啊~游戏中到处都是一个个卡哇依的原始小人走来走去~)。

最早的3d网游是eq(据说在eq之前美国有一个3d网游,昙花一现,至于什么名字都不清楚,而eq是1999年在北美上市的)。

最早在国内推出的3d网游是科洛斯和精灵(说到精灵我就叹气,好游戏啊,被网易和wg毁了,现在在韩国还很有人气)。

13楼:匿名用户

最早的第一款是万王之王,随后的有热血传奇和石器时代中间还有一款**师

之后出现了千年、幻灵游侠

这些都是中国出现最早的网络游戏

14楼:匿名用户

是的~最早的网络游戏可以

追溯到文字网游~

最早的图形网游应该就是创世纪了~

石器时代 2001年

千年 2001年

红月 2001年

热血传奇 2001年09月公开外部测试。

热血传奇 2001年11月正式上市,开始收费

15楼:黄昏下的心扉

侠客行不懂就别乱叫``不信自己去搜索``

16楼:科文八股

扯淡呢都.

最早的游戏是一款 以文字为主题的网络游戏--《江湖》.所以的显示都是文字出的"你走到了树下,你攻击了xx."

楼上的那哥们. lz 问的是中国的.您说的是哪儿的.

uo 在中国只有私服.

17楼:迎面而来的板砖

石器时代 199x

千年 199x

红月 199x

热血传奇 199x

倚天i 200x

18楼:茹淑珍哈丙

魔兽世界

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