口袋妖怪游戏里的梦特性是什么,口袋妖怪梦特性是什么?

2020-12-04 13:38:18 字数 6344 阅读 3027

1楼:永遠の西埜司

梦特性是五代对部分精灵增加的特性,属于隐藏特性,比如加速火鸡,暴雨牛蛙君,干旱九尾,踩影灯鬼,毒疗天蝎,魔反光布。

梦特精灵获得方法:五代可从梦世界,ar搜索者,官方配信来获得梦特精灵。

xy获得梦特性方法有:好友花园,群战,官方配信,前代传银行。

黑白,当生蛋的双方种族相同且母方为梦特性时60%遗传;xy,生蛋时若父方或母方为梦特与百变怪生蛋60%子代梦特,若母方和父方均为梦特且种族相同100%出梦特,若父母双方不同种族且不是百变怪则即使任意一方是梦特子代均不是梦特

口袋妖怪梦特性是什么?

2楼:悲情的大叔

梦特性就是隐藏特性,游戏里面抓不到的,一般是官方配信才有。

黑2白2的隐藏洞穴有几率出现隐藏特性的宠物小精灵。

口袋妖怪梦特性问题

3楼:我是大铜钱

第一,是特性的一种。一般通过掌机wifi ,通过口袋妖怪梦境世界获得。所以被称为梦特性,又叫隐藏特性。所有正统的口袋妖怪版本,玩家都不可能直接在草丛中遇到梦特性精灵。

第二,所有正统版本中,目前只有黑白2可以直接通过游戏抓到梦特性精灵。梦特性精灵在黑白2,有3种获得途径,1、与npc交换的精灵都是梦特性 2.隐藏洞穴抓的精灵是梦特性 3 沙漠之城 有梦特性的战鹰,秃鹫.

第三。梦特性技能一般都比普通特性好。比如 太阳精灵,普通特性 同步率,梦特性是 魔法反射(将对手施加的催眠,麻痹,中毒 等技能反射给对手,自己不受影响),又比如 九尾 普通股特性 引火,梦特性 是 干旱(放晴),一出场,天气转为放晴九尾的两个绝技,火焰放射威力1.

5倍,草系的阳光烈焰,只需要一回合就可以发射 。这时候九尾的特功等级就提升一个档次、

另外,关于遗传梦特性

pgl梦之世界里的特殊特性pm其特殊特性,可以通过生蛋遗传给后代

如梦之特性要通过生蛋遗传给后代,则母方必须为梦之特性,遗传几率为50%;如母方不是梦之特性而父方是,则遗传失败

第一代梦之特性生蛋得到的第二代pm,如果得到的宝宝为女孩并且为梦之特性,则可继续遗传给下一代;如果得到的宝宝为女孩但是不是梦之特性,则下一代得到的必定不是梦之特性

和百变怪生蛋,无论是公还是母,生出来的宝宝必定不是梦之特性

4楼:匿名用户

是特性的一种。一般通过掌机wifi ,通过口袋妖怪梦境世界获得。所以被称为梦特性,又叫隐藏特性。所有正统的口袋妖怪版本,玩家都不可能直接在草丛中遇到梦特性精灵。

5楼:diaw帅丝

隐藏特性(かくれとくせい)是口袋妖怪 黑·白中新增的要素,让精灵在原本的特性之外,拥有第三种特性。由于几乎所有的隐藏特性都只能通过口袋妖怪梦境世界获得,故俗称梦境特性。

在全649只精灵中,有572只精灵拥有隐藏特性。

6楼:随便你怎么叫我

口袋妖怪黑白游戏中:持有梦境特性的怪兽、在进化后依然保留进化后形态的梦境特性、而不会恢复为普通的特性!

7楼:慕容成吉

第一、母方拥有梦特性,则后代可以遗传梦特性

第二、不可以,每一只精灵只有一个特性,多个特性的在探险队系列中存在

第三……

8楼:易水水微寒

第一 你需要两只一样的怪兽 就是

说百变怪不行 其次就是让他们生下来的两只性别不同的怪兽再生蛋 这样才会出梦特性

第二 不能 每只怪只能有一种 要是有两种 这游戏就不用玩了第三 有修改器 但是 没法调出 梦特性 因为梦特性是宝石类游戏中的bug 修改器是宽泛的用于所有宝石版本的 所以像梦特性 她是不支持的

9楼:匿名用户

这个我都没明白,是什么问题?是什么意思?我也没有办法回答你

口袋妖怪黑**特性究竟是什么意思

10楼:匿名用户

每一只“梦世界”里的精灵的特性,叫做“梦特性”(游戏里捕捉到的“特性”不同)

比如“梦世界”里捉来的【九尾】和【神 兽】——【古拉顿】一个特性:【晴天】!

【口袋妖怪黑白】pgl·梦世界攻略与解析

口袋妖怪梦特性怎么获得

11楼:131181薄荷

获得方式:

在树洞中遇到的精灵具有梦特性。

2.通关后在后花园能遇到梦特性的精灵。

3.悄悄靠近遇到的精灵可能具有梦特性。

4.野生精灵召唤同伴时会召唤出梦特性的精灵。

口袋妖怪游戏攻略:

一、升级攻略:

开始进入游戏后,主线任务肯定是不能落下的,尽量的走主线,主线过不了了,就选择刷副本刷进化石。

二、精灵培养:

新手选择的初始御三家都可以拿到,另外最好主练6只,不要换来换去,太花资源。另外图鉴上的研究也是必不可少的,对专门要练的精灵进行图鉴研究,不要到处去研究,这样会太浪费资源。

三、钻石使用:

很多玩家会去抽十连抽啊,什么狩猎场啊,这些小编跟大家详细讲讲,如果是平民玩家还是不要去狩猎场和十连抽了,小r和大r玩家可以去尝试,口袋妖怪vs算是比较良心的,胡地,耿鬼这些好精灵都可以玩得到,所以没必要去浪费钻石。

四、抓宠技巧:

对于口袋妖怪vs的这个抓宠物的技巧还是比较符合gba口袋妖怪系列的,这点做得还是不错的,抓精灵小编推荐先把精灵打到黄血活着红血用木守宫的刀背打击打到1滴血抓好抓点,如果没有木守宫,用被克制的精灵打到红血慢慢抓。

12楼:n之剑锋

在5-7代,可以单机获得隐藏特性的方式有:

bw2:在树洞中遇到的精灵可能具有隐藏特性xy:通关后在后花园能遇到隐藏特性的精灵

oras:悄悄靠近遇到的精灵可能具有隐藏特性日月:野生精灵召唤同伴时会召唤出隐藏特性的精灵

口袋妖怪xy梦特性是什么

13楼:我的命好苦

梦特性不是xy开始的 是bw 也可以说是精灵的隐藏特性之所以叫梦特性就是因为 他是梦中见到的精灵才会拥有的特性通常梦特性都很好用 比如bw草主的性情怪癖 九尾的干旱 牛蛙君的降雨

不过也有精灵没有梦特性的 比如樱花儿

总之 也不用特意去弄梦特性的精灵 有些时候原本的特性还更好用呢 具体就看情况了

14楼:奈落の泪

梦特性是指 一些精灵可以拥有自己没有的特性,也是一种强力的特性。

比如,普通来说,九尾的特性是引火(敌方用火属性攻击时会回复hp)但是 九尾的梦特性是 放晴(持续 晴天,增强火系技能威力)相比之下,引火只适用于打同样为火系的敌方,实用性远远不如放晴

15楼:匿名用户

梦特性是神奇宝贝第五世代引进的神奇宝贝特性,不同的精灵拥有不同的梦特性,比如九尾的一般特性为:引火,梦特性:干旱,精灵持有一般特性还是梦特性这要看你人品了。

口袋妖怪关于梦特性

16楼:昙笛翾翛

普通特性中的大部分都加入到梦特性中,但梦特性也有普通特性中所没有的(如达摩狒狒——不倒翁模式),普通的特性不一定全对精灵有益,对于一些较强的非神兽或准神兽精灵,它们的特性有可能会有害无益(如请假王——懒惰;圣柱王——缓慢启动)。梦特性中似乎没有“废特性”但依然会有对本精灵并无太大意义的特性(如叶绿素对很多精灵来说都没什么用)。具体的对特性的分析可以参阅口袋有关的杂志或者到各个论坛中咨询一下。

17楼:徐帆骏

其实你可以吧梦特性理解成这个精灵的另外的一个特性火鸡的特性就是猛火和加速,简单说梦特性就是和普通的特性无异,还有如果你想要得到梦特性精灵,可是不懂如何进入梦境,你可以下一个修改器把精灵的不明值从0改成1就可以了,

18楼:感冒的喷火龙

所有的仅拥有浮游一个特性的pm,和请假王,圣柱王,创世神,是没有梦特性的。(注意,是仅拥有,就比如说,蜻蜓龙,三蘑菇之类的。钢钟这种的虽然有浮游这个特性,但是还有耐热这样一个另外的特性的,还是有梦特性的。

)梦特性几乎都是包含在普通特性之内的,除了达摩狒狒的不倒翁模式,百变怪的替代物。所谓的废特性,我认为,比如说雪人的隔音,相对于本来的降雪就意义不大,巨甲的紧张感,相对于本来的扬沙,意义不大,钢螳螂的轻金属,相对于原来的技师,意义不大。例子还有很多,不再列举。

梦特性有***的,也就是铁蚁的懒惰,但铁蚁有变为同伴这个技能,娱乐的话也可以玩玩。我的话,是作为一个对战平台党来看待这个问题的,视角和游戏党有所不同。仅作为游戏党的话,其实不必太过在意所谓的废不废,毕竟那个环境要宽松得多了。

有爱就好,过于偏执的话,反而不好。

19楼:开铲车追奔驰

不是百分之百有用。例如嘟嘟利的蹒跚就没多大用场。。

不是。如:马桶王的慢启动,创世神的多重属性等

20楼:赛骏俊百思

口袋妖怪黑白游戏中:持有梦境特性的怪兽、在进化后依然保留进化后形态的梦境特性、而不会恢复为普通的特性!

口袋妖怪黑白2梦特性是什么特性?

21楼:冰点电击

lz好,梦特性是第五代游戏引入的新元素,梦特性也就是隐藏特性,和一般特性没有区别,比如六尾的特性是延烧,梦特性是干旱

(永晴)

22楼:石田

梦特性就是梦世界捉回来的pm才有的隐藏特性(或者npc赠送)至于有没有梦特性建议去看图鉴

在游戏里野生捉的pm是没有梦特性的

特性只存在一个

口袋妖怪黑白2.求各种梦特性名称及作用

23楼:杰尔卡迪斯

偷盗恶习:受到近身攻击时,获得攻击方道具。

性情乖僻:上升的能力变为下降,下降的能力变为上升。

队友守护:队友受到的伤害减少1/4。对自身无效。可以减少队友间的伤害。3on3中,队友守护的效果可以叠加,两个队友守护特性能减少第三名队友7/16伤害。

重金属:自身体重翻倍

轻金属:自身体重减半。

多重鳞片:满hp时受到的伤害减少1/2。若精灵处于替身状态且本体满hp时,其替身受到的伤害减少1/2。

毒暴走:中毒时物理技能威力提高50%

热暴走:烧伤时特殊技能威力提高50%。

收获:收获特性的精灵在回合结束时有50%的几率重新获得自己在本场战斗中使用过的树果。天气为晴天时,收获几率提升至100%。

收获时如果满足树果的发动条件,直接使用树果。使用果实后交换精灵再重新上场,收获依然有效。如果一只精灵在一场战斗中获得并使用过多个树果,收获会**最后使用的一个。

心意不定:回合结束时攻击、防御、速度、特攻、特防、命中、回避之中随机一项能力提升2级,另一项降低1级。

分析:怪兽在全场最后一个行动时,伤害提高30%

替代物:上场后立即变成眼前的精灵。对方场地相应位置没有精灵时不会发动。

精灵处于变身状态,形态(包括种族值)、能力值、能力等级、属性、特性、技能、体重变为与对方怪兽一样。变身无视羽休效果,变身为回合内羽休的飞行系精灵,回合内也无法被**打中,但属性切换等改变属性的效果会被变身复制。即使对战画面中不显示性别,实际性别也与变身对象一致,可以被着迷。

会无视一切条件变成目标当时的形态,如变化形态的骑拉帝纳、正面形态的樱花儿、达摩模式下的达摩狒狒。变身后所有技能的pp为5。hp保持不变。

性格不变,如果怪兽携带会混乱的树果,由本体的性格判定。个体值不变,觉醒力量属性由自身个体值决定。精灵处于变身状态后无法再改变形态,即变成的樱花儿、达摩狒狒的形态在之后的对战中都不会改变。

不能重复变身,如果变身后仍有变身技能,再次变身会失败。对方处于替身状态时无法变身。对方处于幻影状态时无法变身。

对方处于变身状态时无法变身。

颤抖:怪兽受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升1级。对围攻有效。围攻每攻击一次立即提升一个等级,最多一回合提升六级。虽然围攻无视属性。

魔装反射:受到变化技能时,将技能**到使用方身上。**过去的效果有可能没有命中使用方,所以该效果实际类似于防御方对攻击方再使用一次技能。

如果双方带有魔装反射效果,只有防御方**一次,使用方不会再次**。如果防御方同时带有魔装反射与魔法反射效果,只**一次。对队友有效。

对攻击技能的追加特效无效。2on2中,受到多体变化技能时,**给对方多只怪兽,但非魔法反射的队友依然受到影响。3on3中,以魔法反射怪兽的位置决定**对方多少只怪兽。

己方场上存在多只魔装反射效果的怪兽时,**多次。总是等攻击方技能使用完毕后(即非魔法反射防御方受到技能效果后),防御方再依次魔法反射。

不倒翁模式(达摩模式):达摩模式是达摩狒狒的专用特性。回合结束时,若达摩狒狒的hp<=1/2,变为不倒翁模式;hp>1/2,变为普通模式。

如果战斗开始前hp低于1/2,第一回合形态不会改变。战斗结束后形态复原。失去达摩模式特性时达摩狒狒变回普通模式。

以上都是专有特性,其他某些梦特性都是正常精灵可能同样存在的就不列举了

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