攻击力就是这俩数值相加么,那真实攻击力就是这俩数值相加么

2020-12-04 07:17:41 字数 3368 阅读 1910

1楼:啊静安区

不对e是被动增加攻击力乘2满级e不开加35攻击力开了就加70(但被动的35点也就没了)因而暴击伤害会增加视你的暴击伤害倍率而定如果没符文、天赋加成就是额外加140点面板伤害(真实伤害需计算护甲)出了无尽就是额外175点面板伤害符文、天赋有暴击伤害加成那就更高一些

那真实攻击力就是这俩数值相加么

2楼:桨忱劫鼓

圣战链,幸运8比起幸运7来,我当时带的是骑士对,我曾经练过一小

内号,把一把罗刹容加到诅咒10,此时带装备就应该带下限高的了,提高的不是一个档次,对于诅咒,诅咒9以后一把刀就每次能打出最低攻击,幸运8至少有70%打出最大攻击1楼的兄弟说了这么多,不过凝霜诅咒加多了会变速度-1倒没试过,基本还是有点道理,幸运9可以每次都打出最高攻击,幸运10或者11基本上没什么区别,在实战的时候幸运9和幸运10相差不大,打出来每次都是下限攻击,降妖戒指一对,头盔没有下限攻击的,就没带,衣服因为穿不上天魔,也没有,这样攻击就是下限不上限还高了,30左右,诅咒10确实可以使玩家背包的装备全掉,但是幸运10可以多打出一刀攻杀剑法这一点确不一定的,幸运9就可以了

无双大蛇2终极版,**攻击力一般都显示??+??,加号后面的数值怎么样才能增加呢,还有大家通常说的

3楼:匿名用户

1,加号后面的数字就是指攻击力的成长值,该成长值可以通过提升熟练度来提高。每种**的成长值都有上限的,例如大星**的虽然基础攻击力低,但成长值可达到+99;终极版的真武也可以达到+99,所以理论上来说真武是最优秀的**。**熟练度是通过不断杀敌来提升的,不能通过合成来转移的,而且提升起来速度很慢,所以尽量不要轻易更换**,除非确定获得极品(例如真武)。

2,c技就是指蓄气技,ps3手柄就是三角键。所谓的c1就是直接按三角,c2就是先按一下普方再按三角,c3就是先按两下普方再按三角,以此类推。

dnf86 装备怎么有两个基础攻击力

4楼:新来的36000号

下面以前的物理攻击力就是**的本身攻击 ,

新出现的最上面的攻击是这把**的总攻击,包括了**的本身攻击,强化后的攻击,以及附魔的攻击力,所有的加起来就是最上面的数据

5楼:昨天早晨小童鞋

上面的是加起来的

下面的是详细

6楼:匿名用户

上面的是用下面的攻击加智力提升的面板算出来的,**最上面的攻击是用: **基础攻击+**基础攻击×(力量/智力÷250)+强化攻击来算的,我来给你算算**里怎么来的,794基础攻击×(75÷250)(智力提升的攻击)+794基础攻击+强化741=1773.2,小数去掉=1773,和你**里最上面的魔攻一样,1智力提升的面板=魔攻/250,1魔攻提升的面板=智力/250,所以智立高附魔魔攻收益大,智力低魔攻收益低智力收益大

lol不计算护甲暴击 平a伤害是不是就是面板攻击力的数值

7楼:

不对e是被动增

加攻击力乘2满级e不开加35攻击力开了就加70(但被动的35点也就没了)因而暴击伤害会增加视你的暴击伤害倍率而定如果没符文、天赋加成就是额外加140点面板伤害(真实伤害需计算护甲)出了无尽就是额外175点面板伤害符文、天赋有暴击伤害加成那就更高一些

dota怎么看砍人一刀伤多少血 是攻击力里的数字相加吗

8楼:风涯天

回答楼主:dota里面不能看一刀能砍多少血...

不是攻击内力相加..

解释:攻击力里面一般是两个...代表

容是最低攻击和最高攻击,而你每一刀,都是在这两个数字之间。..这个可以认为是打出来的伤害。

而单位实际受到伤害,是除掉装备(例如圆盾),算上护甲的免伤,算上护甲类型的免伤(就是什么类型攻击打什么类型护甲受到百分之多少的伤害)

...那才算是单位实际受到的伤害。

9楼:匿名用户

攻击减去攻击的抵抗力所剩下的数值加上技能减去机能的抵抗数值的和,如攻击10.攻击抵抗8.技能5.

技能抵抗4.就是(10-8)+(5-4)=3.还有爆击(翻倍攻击)之类特殊情况

10楼:匿名用户

攻击减去护甲的抵抗和技能的抵抗吧,一般来说攻击上打到7到8折左右

11楼:匿名用户

魔兽本来还有一个攻击力的范围,所以每一次砍的伤害都不一样。

12楼:祭殇之翼

其实最简单的方法就是当对方受到攻击时选中对方,然后观察他在受到攻击时减少的血量不就好啦!不过因为每个英雄的攻击力并不是一个定值,所以每一下可能对方掉的血会有些不同,不过相差应该不会很大。

13楼:紫澜苍穹

不是按照别人的护甲和**来算的当然还是平衡的攻击力高防御力高都是靠力量之书和敏捷之书,智力之书是弄魔的,暴击也好啊

14楼:

这个说不准的 有个计算公式的 看攻击 对方防御 护甲属性 都要算进去的很麻烦的

15楼:匿名用户

不是的 还要计算对方防御的 具体的很麻烦呢

三国无双6 “对武将强化”和“攻击力加强·特”这两个印哪个合算 有具体数值可以衡量吗 20

16楼:匿名用户

你攻击属性没满bai

的时候带攻击加强·特du,等到你本身攻击zhi属dao性(没攻击加成的**)版到上限的时候(最高1400)就不权用带了,可以改成对武将强化,对武将强化,究级武艺这样印都是没上限的

**下面的那个显示的印没效果的,只是如果你没这个**的这个印尼一直用这**的话印就会慢慢的成长,到max以后等于你获得这个印了,所有**都可以装备这个印了,提供效果的印只有你镶到凹槽里的那些印

大多印可以叠加,比如装2个明显就是装2个的效果,但假如你攻击属性到最高了(1400)的话再装几个攻击增加的印你的攻击属性都只有1400,这个时候你可以选择带对武将强化,究级武艺等印,这些无上限,即使带上这些你的攻击属性面板还是1400,实际打怪扣血还是提高很多的

大多印可以叠加,除了马术,属性攻击无效,二刀流,攻击耐性等,这些装一个就行

17楼:月亚一绪

**附带的无效果

一般情况下用攻击加强 特就是百分之二十的攻击力加成 小一等级减百分五 注意攻击力满了的话这个就无意义

对武将强化只加百分十的伤害和耐操 但是无上限都可叠加

龙之谷点自己攻击属性的时候上面又出现了一对数字不是两对数字最高的相加才是g么?

18楼:猴迸未

那个是 所有装备所加的攻击 去掉装备就是基础的了