英雄联盟这款游戏是用什么软件开发出来的

2020-11-26 20:45:05 字数 4962 阅读 7372

1楼:匿名用户

这不是一种软件开发的,这是一个团队用很多种编程语言,经过很多美工师的倾情打造,里面用的编程软件你一个人是一辈子也学不完的,里面还有一些自己的独家编程语言独家编程软件你想学还不让你碰呢。

2楼:正在想呢等会儿

我去,这问题,你想开发一个,跟lol对抗吗

3楼:hz小布点

adobe air的启动器

剩下的。。 [spelldata] version=1 dynamictooltip=game_spell_tooltip_enchantedcrystalarrow dynamicextended=game_spell_levelup_enchantedcrystalarrow coefficient=1.0000 effect1level1amount=250.

0000 effect1level2am

英雄联盟这个游戏软件是哪个国家开发的?

4楼:一般般丶小伙

《league of legends》(以下简称lol)由dota-allstars原地图作者stevguinsoo(dota主要开发者,dota中的**镰刀以其名字命名。现任lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和tom cadwell(前暴雪员工,war3主策划、war3数值平衡师、wow系统策划师,现任lol游戏系统主策划)精心打造,将dota这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

英雄联盟是用什么软件做的

5楼:流星雨

一个打团队编写的源**,源**生成程序!

6楼:匿名用户

是用编程软件做的,包括了很多东西游戏引擎啊之类的

英雄联盟是用的什么编程语言开发的?

7楼:伟大领袖小黄人

英雄联盟大部分由c++编写,其中部分有web的语言包括php js python等等,界面是flex写的,驱动保护是c和c++写的。

**自别的答主,总结了一下

8楼:绎霜玄雪

客户端应该是.***程序,基层应该是c/c++开发的~

1,全新的程序程序思维,c语言是面向过程的,而c++是面向对象的。

2,c语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而c++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是c语言中没有的c++中的api是对window系统的大多数api有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用api。

3,特别是c++中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。c语言中的图形处理函数基本上是不能用在中c++中的。c语言标准中不包括图形处理。

4,c和c++中都有结构的概念,但是在c语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在c++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在c语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在vc++中它没有加限定符的为私有的

5、c语言可以写很多方面的程序,但是c++可以写得更多更好,c++可以写基于dosr程序,写dll,写控件,写系统。

6,c语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而c++对文件的组织是以工程,各文件分类明确。

7,c++中的ide很智能,和vb一样,有的功能可能比vb还强。

8、c++对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入mfc中的类的时候,加入变量的时候等等。

9,c++中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看api;可以查看控件。

10、调试功能强大,并且方法多样

*c语言是面向过程的,而c++是面向对象的*

9楼:匿名用户

客户点应该是.***程序,基层应该是c/c++开发的~

lol用什么软件开发? 100

10楼:匿名用户

我觉的劳动报酬不能成正比。你想干什么?要我帮你破解lol?

lol程序是用什么语言编写的?

11楼:sunny莫西夷

一般来说,像lol这种大型游戏都是由c++语言主要进行编写开发的。

由html、c++、action script语言编写:

1、进游戏前的主界面是html语言,登陆界面的背景使用html结合flash动画处理而成;

2、游戏内的话,内核是拳头自己做的引擎,基于c++开发的;

3、游戏内核心语句是action script语言;

4、而具体的技能和走位是由一定的逻辑处理程序进行设定的,与程序员编辑的逻辑**有关,游戏的主要框架还是使用c++语言进行编写的。

扩展资料:

html语言一般指html

超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。

超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:head)、和“主体”部分(英语:body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。

lol:

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《lol》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“all star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

《lol》由dota-allstars原地图作者steveguinsoo(dota主要开发者,dota中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创;

dota-allstars社区创始人pendragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的tomcadwell担任主策。

c++语言:

c++是c语言的继承,它既可以进行c语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

c++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而c++就适应的问题规模而论,大小由之。

c++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。

12楼:gvn丶

常理来说大型游戏是由c++开发的。

不过你问的这个跟语言没啥关系啊= =。 你说的是逻辑处理问题。 语言只是跟程序做交流。 具体你命令程序什么时候执行什么东西是跟你编写的逻辑**决定的。我们可以模拟一下,

比如电脑使用安妮,假设安妮拥有了4个技能。

定时器(假设每一毫秒执行以下程序一次)

通过一系列判断(比如安妮血量远超过你多少,安妮一套技能伤害可以秒杀你等等)}}

判断是否撤退(比如血量过低。或者法师技能冷却)}这些都是越想越有意思的。

至于走位,程序无耻的话完全可以获取你技能释放的坐标然后控制电脑远离此坐标。

不过很明显lol没有这个功能。dota ai貌似有这个功能。

13楼:摆渡人生

同意楼下 综合观点 语言肯定不止一种。。。。。。但主框架应该是c++为主体

14楼:匿名用户

任何一个大型游戏都不可能只涉及一种语言。我想服务器端应该是c/c++写的,而客户端应该是.***开发的。

15楼:上官元恒

c++语言。。。。。。。。。。。。。。。。。

16楼:曌昝

看这两个小可爱装b真有趣,搞得我都想来装一波了

英雄联盟用的是什么游戏引擎啊

17楼:匿名用户

riot games自制的引擎,基本上就是2.5d游戏,本身的开发难度并不会高。

总之不会和虚幻三,寒霜 这种等级的引擎扯上关系

18楼:狗比人忠

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。

大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。

诸如虚幻系列引擎、unity3d、frostbite engine、zerodin引擎、doom3引擎、cryengine、3dgame

studio、renderware、gamebryo、virtools以及source引擎等引擎。

与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源**。

游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如havok物理引擎、miles

sound system声音引擎和bink图形引擎等。一些游戏引擎如renderware引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。

通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

英雄联盟是用什么软件制作的?怎么制作的?

19楼:影恸丶藍冰

这个是直接用语言编程的,如果你想要的话可以搜索c语言编程器。最后是去报个班,有些班是专业学这些的

20楼:封眠咒印

应该c++语言编译的。在怎么制作上,除开发人员和破解高手,他人不太容易得知。