交互设计师和互动设计师概念有区别么

2020-11-25 14:20:03 字数 5262 阅读 3922

1楼:匿名用户

交互设计师英译为interaction designer,互动设计师英译为interactive designer。

交互设计师,职责常常体现为研究用户,确定交互流程,信息架构等等;而互动设计师,要求较多的 adobe creative suite 以及 coding 技能。

关于ui交互设计师和互动设计师的区别

2楼:素净的前面

关于交互设计师与互动设计师之间的区别,我认为交互设计师较为往设计的方向发展,其职业特点体现在用户的研究,信息构架,确定交互的流程等等。而互动设计师,则是美国业界的招聘要求大多将其与ui设计师靠在一起,要求较多的 adobe creative suite 以及 coding 技能。

交互设计师和ui设计师有何区别?

3楼:我卖烧饼不卖馍

交互设计师:

主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个**,交互设计师主要考虑的问题是,这个**的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。

根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立**的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。

ui设计师:

顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,ui设计师一般不用参与。

交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,ui设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以ui设计师的工作会根偏向视觉一些。

不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有ui设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做ui设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责ui方面的工作,有的招ui,却要有交互的从业背景。

对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。

4楼:环球青藤

对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。

交互设计师主要是研究用户需求和界面的关系,并且根据这种关系,对产品的功能和界面交互模块进行设计和规划。例如要做一个**,交互设计师主要考虑的问题是,这个**的目标人群是谁,满足他们的什么需求,目标用户有什么样的操作习惯。根据分析相关的需求调研数据,交互设计师会建立一个或者几个用户模型,然后分析这些用户的使用习惯,建立**的设计原型,这个原型可以是普通的相框稿,也有可能是一个高保真模型,但是并不需要设计元素细节和具体的视觉效果。

一般来说,交互设计师的工作内容就到此为止了。

ui设计师,顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,ui设计师一般不用参与,等交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,ui设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以ui设计师的工作会根偏向视觉一些。

不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有ui设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做ui设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责ui方面的工作,有的招ui,却要有交互的从业背景~~

5楼:最新资讯资料

什么是交互设计师?

一个交互设计师关注用户的体验,

6楼:匿名用户

ui 设计跟交互设计虽然都是设计师,但是工作内容有区别,举个例子,ui 设计需要用蓝湖标注切图,而视觉传达不必。

7楼:匿名用户

ui设计需要

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;2、负责项目中各种交互界面、图标、logo、按钮等相关元素的设计与制作;3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。7、维护现有的应用产品。

不管是交互设计还是ui设计,都会用到蓝湖做切图标注和设计管理

什么是交互设计?交互设计师是做什么的?

8楼:要复杂没有

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~

交互设计是用户体验(ux)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或**等软件产品。

交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。

如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。

你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:

它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。

交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者gillian crampton **ith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 idexx 实验室高级交互设计师 kevin silver 补充了第五个维度的概念。

第一维:文案

文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。

第二维:视觉表达

它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。

第三维:实体以及空间

用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?

用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览**?这些都会影响用户和产品之间的交互。

第四维:时间

第五维:行为

这包括产品的机制:用户如何在**上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。

交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:

通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。

外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。

如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够**和减少错误。

执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。

界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。

是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

嗯,这要视情况而定。

例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为ux设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 ux 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 ux 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。

无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:

设计策略

这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。

线框和原型

例如用墨刀做出来的原型效果图:

上文**由墨刀翻译自teo siang 的what is interaction design?

9楼:

交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。

10楼:匿名用户

什么是交互设计:交互设计是以一种目标导向设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过去设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品的目标任务,获得愉快地用户体验。

交互设计师的具体职能:完善需求-定义框架-组织界面

完善需求需求不只是业务需求还有用户的情感需求 ,在情感分析方面,交互设计还是有优势的,交互设计师需要协助产品人员一起完善需求。

定义框架也就是上面的框架设计阶段 直接影响到业务目标和转化率 框架设计的意义就是让用户快速完成目标,提升操作效率 分为导航的设计(包括结构导航和局部导航的设计) 和流程的设计(注意几点:1,业务目标为导,2,兼顾用户的习惯3,尽量让流程做减法,多一次流程就会流失一部分用户4任务连冠清晰5考虑实现方式的复杂程度)。

组织页面元素做demo

这其中包括需求内容的呈现 导航和链接 数据的交换 ,最后绘制原型

需求内容的呈现包括文本,多**内容的呈现(最基础的web页面,排版组织能力,分得清主次,明白目标) 和行为召唤 所谓行为召唤是一种用户引导的方法,所谓行为召唤,实际上就是呈现界面的时候,考虑到用户的心理,激发起用户的参与度。我姑且把行为召唤的方法细分为:用户情感召唤,颜色召唤,图形召唤等,下面就两款产品在行为召唤上的运用做详细分析。

导航和链接结构导航 和 关联导航

数据的交换熟悉web平台的各种组件 给出合适的即时操作反馈 容错性原则 程序能实现的, 尽量不要让用户操作

绘制原型工具:axure\蓝湖

原型是过程 不是结果

原型只是一个从产品概念到实现的一个过渡,是不同部门对话叫里的一个介质,是承担起概念到实现的沟通桥梁,而不是最终的结果

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