ui做图是直接在原型图上制作么

2020-11-22 16:48:35 字数 5264 阅读 9230

1楼:逆长小白菜

原型图工具现在主流的就是axure

如果做手机原型的话可以学习一下justinmind两个工具的大体使用比较相似

学习需要静下心来研究一段时间,这两个工具有个半个月就能学下来关键点不在工具的使用,在于产品设计的思

想问问有没有一种产品经理 是直接先让ui出设计稿 自己再照着设计稿出原型的

2楼:

那么问题来了:为什么许多垂涎产品岗位的人,会第一个注意到界面的美丑呢?原因很简单:

因为人类都是视觉动物,这是学习成本最低,且不需要深入了解其他东西就能说出个一二三的技能。既然刚入行,就要画图的命运改变不了,那么我们就要想着如何把他画出来,并且画好。

接到需求后,如何将他变成原型图?

这是很实际的问题。比较“笨”的人(其实在说自己)。在听到一个需求后就会立即画图,不知道有多少菜鸟会这样,可能聪明的人会更多吧。

为什么说这样做很笨?因为大部分情况下,你“听”到的需求都不是详细的具体的可执行的。在从产品经理或总监那边获得需求之后,以为自己理解了就开始动手画了,往往画好之后会推翻的可能性很高。

不知道你是不是这样,我将这样的行为,称为「臆想」。

反思一下,站在需求或业务方,对于有价值的信息你收集了吗?你有跟需求方深入谈论这个需求了吗?真正了解他想要做什么?

他想要达到什么效果?什么功能?哪些是他能想出来的规则、流程、逻辑?

收集完了信息,整理一下思绪,思考一下,他这样做合理吗?不合理的部分,你能想到更好的解决方案吗?如果有,你又该如何有理有据的说服别人?

那么,整理好自己的思路,再去和需求方碰,直到敲定结果。

当你将需求基本明确后,请召集项目干系人,一起坐下来聊一聊?聊什么?一是告知干系人我们要做这样一件事情了?二是让各个职能的人了解一下具体的需求,是否可执行?

这种算需求评审会吧,是种考验情商的东西。你需要说服大家,如果某个点需要调整,不会提高开发成本,那么你可以坚持一下;前提是你需要有站的住脚的理由。如果反之,就大度的放弃吧。

如果这一切的很顺利,需求、流程、规则都确定下来后,就开始动脑思考原型了。看过许多交互书,会做焦点小组,访谈,调查,可用性测试等等,说实话,不知道你们公司有吗?反正我这里没有。。

那怎么办?那就划船不用桨喽~业务流程、操作流程、功能模块都搞出来,再画图,画图的话,我会先看很多同类或有类似功能的产品,看看这样的形式是否适合用到我们的产品上,能否进行改良或是有无改进的空间。

要不要画高保真的原型图?

这个问题靠实践才真正获得真理,不过各个公司的状态可能有不同。

原型图是干嘛的?原型图是一种表达你想法的工具,它让你的想法图像化。那图像化给谁看?

这个就决定了原型图是否要高保真。给投资人,需要。给技术,不是特别需求。

给ui,你需要,尤其是经验不足的ui。给什么人看,决定了你要达到什么目的,有时候原型图只需要表述清楚,有时候原型图,需要传达给你下游你想表达的东西,**是重点,突出什么,想要如何引导用户使用和查看等等,这时候就要高保真起来。

再说一个类似的东西就是prd,prd是干嘛的,就是一种评判产品的标准,他不是特别能推进产品进度的东西,却是一种呈堂证供和历史存档,有时候我会将prd与图形化的界面合并起来一起提交给下游。

不过如果我说以上都是扯淡呢,很多情况下高保真低保真prd都冇用,最后都要靠嘴与勤快的双腿,文档什么的都不管事,多沟通,来避免信息上的不对称。

那么如何让原型看起来高保真起来?

第一次画原型的时候,画的奇丑无比,这里就不贴出来吓人了。总结起来,如果想要提高你的画原型图水准,下面给几你几个方法,真的只是方**,更多的还需要你不断的练习。

比例布局

大小关联

颜色先说比例,无论是网络还是现实生活中,我们看起来很和谐的东西都是比例很好的东西,在做原型图的时候也是一样。如果你画的尺寸与真实网页相差无几的话,对一般的观者来说就有很好的效果;而且对于你的下游ui,也能在很快的时间,了解你的意图,不需要在为你调整比例。我只做过两次网页版的设计,经验寥寥,不过我在画web端的时候,会先确定整体页面的宽度是1200px,还是1000px;确定宽度后登录/注册的状态栏的高度,导航的高度等等;比例这东西渗透到整个原型制作的每个细节。

拿个今天刚画的原型举例吧,是web端,这是我第二次画web端,画的很烂请见谅。

根据接口、功能、需求、提供的文字等等一些条件权衡后,这个汽车保养的服务,我就只准备在首页放一些很简单的东西啦。采用大约1000px的页面,考虑到会有小屏幕的人使用,并且该业务后面的预约环节操作会比较集中;内容页东西不是很多,用大尺寸会显得很空。

再说布局,这方面没什么特别深奥的理论来告诉大家,我一般会借鉴其他同类**的布局,将功能,模块化先画好的大的方块。就好像我们在画素描的时候,会先将静物的轮廓画出,再描绘细节。在原型制作的时候也是一样:

过快的进入细节,会让你的视野变窄。常用的一些像栅格化,**分割都是不错的布局工具。

接下来说大小,大小能让一段文字或是一张**,甚至是一个区域,达到突出的效果,吸引用户的视线。可以将要重点突出,弱化其他的信息。下图中,我想将流程提示与下面的操作区别开,产生层次感。

在汽车信息部分,突出了车主的汽车品牌名称,抓住眼球,将更改车辆放到右侧,将其弱化。这就是大小所能够给你带来的妙处~

之后是关联,我们发现当信息堆在一起时,会分辨不出他们的之间的关系,而且有些毫无关系的信息放在一起,会让人感觉非常的莫名其妙。做产品就需要具备一定的归纳与总结能力,相信这点大家都不会含糊的。这个世界有种东西叫留白,留白就能很好给你关联或不关的视觉感受。

将有关联的东西凑近,另外一组离他们远一点,效果立竿见影,这种张弛的感觉,会让你的原型美观不少的。

最后是颜色,颜色一样可以达到突出重点的目的,但是控制颜色也是件技术活儿, 控制不当就会“花”。比如上图,本来设计的时候在「服务地址」的地方,我是突出了「更改」;但是在与技术和接口方沟通后发现更改城市会改变**,那么就给用户一些提示吧~突出一下,尽量弱化更改,避免用户做这个操作,所以我就用颜色来加重了提示。

基本上按照上面的思路去思考,就能画出能看到的过去的原型图了。但是经过ui的加工后,你才会发现:原型图果然还是原型图。

人就是这样不容易满足,而且我们也确实不应该满足,当一个画图人。

那么该如何慢慢摆脱“画图人”的头衔

我很喜欢一个理论叫“用户体验五要素”;这个方**很厉害,能让你在任何问答与思考中保持一个逻辑思路清晰的状态。

他包括以下五个层次:

战略层**的范围基本上是由**的战略层(strategy)所决定的。这些战略不仅仅包括了经营者想从**得到什么,还包括了用户想从**得到什么。就我们的网上书店的例子而言,一些战略目标是显而易见的:

用户想要买书,我们想要卖出它们。另一些目标可能并不是那么容易说清楚的。

范围层结构层确定**各种特性和功能的最合适的组合方式,而这些特性和功能就构成了**的范围层(scope)。有些卖书的**提供了一个功能,使用户可以保存之前的邮寄地址,这样他们可以再次使用它。这个功能——或任何一个功能——是否应该成为**的功能之一,就属于范围层要解决的问题。

结构层与框架层相比更抽象的是结构层(structure),框架则是结构的具体表达方式。框架层确定了我们的结账页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。

框架层在表现层之下是**的框架层(skeleton):按钮、**、**和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率——使你在需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮。

表现层在表现层(su***ce),你看到的是一系列的网页,有**和文字组成。一些**是可以点击的,从而执行某种功能。例如把你带到购物车里去。

一些**就只是**,比如一本书的封面或**自己的标志。

当他人让你介绍产品时你可以这么思考;当你在思考一款新产品时你可以这么思考;当你在做产品规划时候请思考一下。等等等等。。真的很厉害,大家可以经常拿出来做做练习。

其实产品经理在「产品」方面的造诣,就是不断的深入这几个要素!越是深入产品的功力越的强,有表入里,层层递进。

3楼:桀骜不驯小俊杰

那ui怎么知道要画出什么样子呢?你的要求就是“大气、前卫、好看。。。巴拉巴拉”,我估计ui会拿刀跟你说话。不懂产品经理工作可以来创享学院!

4楼:匿名用户

不行 项目立项明显错误 太不专业

5楼:robin的娇妻

设计稿都出了,还有什么必要出原型?原型图本来就是整个产品面市之前的一个框架设计,有了框架,ui才能开始绘制设计稿。如果是不想在原型设计上浪费过多时间,可以用摹客mockplus这样简单快速的原型设计工具,只要需求搞明白了,五分钟出原型都不是问题。

6楼:羽费翔

设计稿都出了,原型的意义已经不大了,除非想做个所谓的高保真原型吧。。。。。

这位pm应该可以领盒饭回家了

7楼:云南万通汽车学校

这个项目经理可以下岗了。

8楼:卡巴狸猫

这个不是产品经理,是菜比;

产品原型指导后续ui设计是目的之一;更重要的是作为业务逻辑的表现层,本质还是验证逻辑的外在表现是否符合用户行为。作为后续研发团队的重要参考输出,会贯穿整个研发过程。ui也是在原型基础上,在业务理解的前提上完成。

不然,只会成为花瓶。

设计一定要按照原型图的排版做吗,可以改动吗

9楼:匿名用户

一般ui是按照pm的原型图来设计,但是如果有更好的排版方式可以和pm商量

ui设计里的图标需要自己做吗?

10楼:川派男人

视觉设计部分:

首先,视觉设计不仅仅是做icon,做界面或者界面元素。

很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就ok。这是极其幼稚的想法。

一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识。

所以,如果你想今后在视觉领域混,那么以下几项技能必不可少:

1)平面构成;

2)色彩构成;

3)版式设计;

4)心理学;

5)美术绘画;

6)设计意识;

2、交互设计师应该具备的基本能力

1了解用户体验设计、可用性原则;

2信息挖掘、用户调研、数据分析;

3良好的逻辑能力;

4心理学;

5交互设计原则、不同平台的规范;

6产品视觉感;

7沟通能力

知识结构大致这样 你可以查找我们我们的群:平面美工转ui 看看他们怎么转行和工作的经历一起讨论