19日本动漫发展现状,日本动漫的现状究竟是怎么样的

2020-11-21 05:03:26 字数 6341 阅读 9250

1楼:匿名用户

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本gdp十几个百分点。根据日本**振兴会公布的数据,2005年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。

漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。

2楼:匿名用户

该怎么说呢,目前日本动漫还是以少年漫为主,jump现在还是op在顶着,估计还能顶上十年,但是日本优秀漫画的确是越产越少了,虽然不乏经典作品,但还是有点令人(主要是令我)失望。

就目前的新作来看,几乎找不到可以成为顶梁柱的长篇**,即使有有趣的漫画,也是受众面小的。

现在的老漫画家,很多也没画了,有画的不是令人失望就是耍性子,弄休刊。

不管说什么,还是有所下降(整体而言)。

所以还是只能等待新漫画家的成长……

日本动漫的现状究竟是怎么样的

3楼:匿名用户

首先我认为一家独大的局面不会存在了,现在世界各个国家的动漫都有一定程度的改变了,所以日本动漫的统治地位不复存在了,一定程度上来说,日本动漫尽几年没有什么太好的动漫了《一拳超人》《进击的巨人》虽然有一定的影响力,但是远远达不到《火影》《海贼》《柯南》等动漫在世界动漫史上的统治地位。但是日本动漫发展历史悠久,也许再出一个经典作品也是有可能的呢。

不过现在日本动漫已进入一个平稳期,不会再有群雄争霸的局面,几乎所有题材都有人创作过,虽不排除还会出经典的作品,但看漫画的主力基本已成家立业,没心力去追番了。新的青少年由于娱乐项目比较多,看漫画的会明显减少。

日本动漫产业的一大特征在于主要以漫画为起点的巨大商业链。漫画家在著名漫画周刊上**的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、***化(ova)、电影化(剧场版)等多种**形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。

近年来也有从**、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。

4楼:父上_大人

几年前就说还有五年,现在看来大限还远。

5楼:球磨川丶禊

用四个字就可以说明,蒸蒸日上

中国、日本、欧美动漫的现状及发展方向

6楼:

日本的漫画嘛

大众文化~基本上是个年轻人都能接受~大部分浅显易懂~画风华丽~欧美动化嘛

有时候我们这里人还是有的地方看不太懂的~

辛普森一家~family guy~都是典型的美国动画~轻松~幽默~大部分**的都是2d制作~人设没有日本动画华丽但是电影的画很多以3d为主~刻画精细

中国市场还没有接受美国的喜剧动画的说~

中国动画.....

这个..教育为主= =..他被设计的初衷就是教育小孩........

还有那个4楼的人

你别小看的美国动漫

中国动漫和它比简直是小巫见大巫..幼稚的没话说了像是辛普森一家吧~也是要一定文化层次才能看的懂的~不是一般无知的小孩能欣赏的!

7楼:雪夜星辰之舞

就我看来——

日本正在逐渐摆脱曾经的人型完美刻画,注重起了人物性格(根据《现实研》《旋风管家》〈幸运星〉等来看)与人物外型塑造的完美结合。而且,日漫已经从多元化角度出发,从生活小事、学校故事、工作故事、战斗、幻想以及耽美等方面都有许多优秀的作品。另外,日漫的声优阵容也是不容忽视的!

(偶素日漫迷~)

中漫的绘画风格,一个字,差!平面风格很糟糕,所以开始兴起3d动画。有些3d还是不错的,但是有些也不怎么样...中国动漫还在发展阶段,要走到日漫上的日子还太漫长

欧美的当然就是3d动画居多啦~主要是梦工厂和迪斯尼动画较多,而且声优大多是现在的当红影星,声音刻画非常细腻。

8楼:匿名用户

日本动漫已经是国家的经济链了.特别是h - - (培养了很多的otaku)

欧美的动画少(没什么漫画),但都经典.用的都是gt技术.而且非低龄化,都是给大人看的

中国的动漫......还有很长很长的路哦.现在作的都是超低龄化的作品.

漫画到是在发展中,但现在的漫画完全没功力.毕竟是发展中国家.哪有闲情搞那些娱乐.

再来就是中国现代普遍认为动漫就是给小破孩看的,所以要发展.应该还要等2到3代人.

9楼:全能高手

日本:不用说!不会停止的,日本动画制作技术早已进入4代,“动漫之国”的名号无人撼动!

技术先进、高素质人才、有前卫的创造力和想象力,国家的大力支持,拥有广域的市场。还有日本**要用日本动漫作为本国在世界发展影响力的主要力量。

欧美:这个。。。我们引进的较少,不过美国的3d动画电影大片到是不错,其技术是非常先进的。

美国的2d动画比较好的有正义勇士、星际迷航、星际恐龙、超人、蝙蝠侠、三个火星鼠等等(本人对美国动画的记忆只停留在这里)。

欧洲的就。。。

中国:现在我国**也认识到动漫产业的巨大潜力,何况我国是动漫消费大国,自己就是市场,这个巨大经济**可不能丢。动漫有时可做国家发展影响力的主要力量,这就是动漫文化,看看日本!

目前我国的动漫技术刚步入4代,发展空间很大,但任务很艰巨,其目标是消化吸收先进技术,有中国特色,尽量不仿日本。我国对动漫中的暴力血惺,**,人物语言、行为,涉及话题、题材都有一定限制,这样对创造力、想象力都有限制。不过我还是很期待,最近有几部国产动漫虽然有点幼稚,但还是让人眼前一亮,不过很日本化了!

目前10岁以后的国产动画还没有,大家还是凑和着看别国的吧!

10楼:查拉图斯特

这种问题最好不要弄到这里问,是在太专业了,一个国家的就n多地方,也问不出什么来

11楼:吮眼曾伽

日本动漫最高,中国也不错(以前的中国动画)现在越出越垃圾

我54欧美的,比中国的动画幼稚多了。

12楼:匿名用户

..这个的确难.还有2楼的.身为中国人就算喜欢日本动漫.你说出这种话还配当中国人么..

13楼:手机用户

中国最棒..- -日本54.

请问现在日本动漫市场的概况,以及日本每年的动漫出品速度

14楼:破晓·若残

例1:东京国际动漫展在东京国际展览馆举行。近十家著名中国动漫企业来日参展,3月22日晚,部分参展的中国企业代表在东京南部劳政会馆与日本动漫业界人士举行了日中动漫商务意见交换会,吸引了近百名观众到场参加。

会上,汉唐影视动漫****ceo何清超先生对中国蕴含的巨大动漫市场以及发展现状进行了详细阐述,并对到场来宾的提问一一进行了回答。

谈到为何中国当代动漫作品中总是可以看到日本动漫的影子?何清超表示,目前中国动漫制作主力军大都是二十几岁的年轻人,这些人儿时所看的动漫绝大多数都是宫崎骏等日本优秀作家的作品。因此在这些人心中对于日本动漫有一个先入为主的判断,即只要是动漫一定是日本的最好,而自己的作品也一定要向最好的地方靠拢,这是很正常的现象。

有来宾问道,为何日本动漫的消费群贯穿各个年龄层,而在中国喜爱动漫的大都是孩子和青少年?何清超表示,由于特殊的历史原因,在文革的十年中,中国动漫发展基本中止了。并且在此后的很长一段时间,中国动漫业发展缓慢甚至停滞了,由此出现了动漫断层。

因此许多中年人对于动漫的印象大都在十几岁以前,认为是小孩子的东西。

最后,何清超对中国规模最大的动漫展----杭州中国国际动漫节会展进行了介绍。他表示,2006年的杭州中国国际动漫节会展共吸引了27万观众,仅5月1日一天便有7万人到场,是东京动漫展的十几倍。一大批喜爱动漫的中国年轻人即将成为家庭收入的主宰者,届时中国动漫市场空间将会是惊人的巨大。

例2:costar的含义为动漫之星,是由日本著名动漫服饰品牌costar(株式会社コスパ)授权,costar-jp拥有日本所有动漫产品的授权,并负责**和宣传日本的动漫服饰。现在,costar终于来到了中国,发售正版的日本动漫服饰,并且服饰全部由日本官方正式授权。

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在日本,costar几乎成了年轻人的象征,人手一件是最低标准,在动漫的圣地----秋叶原的大街上几乎所有人都传着costar的动漫服饰。为了能够得到costar限定般的服饰,很多人都会深夜排队,而在costar的指定商店,每一款新的服饰系列出来后,都几乎在预定期间就已经销售一空。

从这2点情况看来,日本的动漫自出炉开始就排名于世界第一的位置,到了颠峰的程度.

另外根据报道和书籍的有关资料,动漫出产速度是不定的,但总体来看算是非常的快了.日本的动漫周边产品,动漫公司以及网页社区无数,达惊人数量,可谓全球动漫首富国家.

15楼:西边的曹操

……呛到……

我只能告诉你,每年的4、10月份是狂潮期,每月约有40-50部新番动画播出,一年算上tv、ova、movie大约共300部新片。

至于公司,有多少**就有多少公司……好多人干才有饭吃不是……我比较熟悉的有madhouse j.c.stuff bones gonzon sunrise ganix还有别的一下想不起来了。

最后,你这样问问题会把人吓跑的……要问的小一点啊……

动漫产业的发展现状

16楼:乐

随着中国“动漫产业的不断繁荣,动漫市场多元化发展步伐急剧加速,因中国动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才的匮乏和人才培养机制的滞后已成为制约中国动漫产业发展的巨大瓶颈。相关专家认为,提高中国动漫行业参与国际竞争的实力,挖掘动漫创意文化产业的灵魂,从而推动中国经济转型软着陆,复合型高素质人才的培养是推动中国动漫创意文化产业发展的源动力。 到2013年,不仅国内公司纷纷高薪抢聘动漫人才,很多国外公司也不惜重金在中国寻觅专业人才。

由于动漫为新兴的产业,有相关工作经验的人如凤毛麟角,企业要招到有经验人员的可能性寥寥无几。根据国内权威第三方教育数据咨询机构,麦克斯公司公布的2013年就业前景最好的十大专业,动画专业位列第一,同时薪资待遇普遍高于其他行业薪资。

另据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。对于动漫市场来说,成功的根本还是取决于动漫产品的质量。虽然中国动漫产业发展速度非常快、产量已经稳居世界第一,但是国内动漫产业由于精英人才的缺乏而处于行业分散、自主研发能力不足的阶段。

对此,**高度重视人才培养工作,并出台了一系列相关政策,鼓励各类职业院校大力培育动漫游戏人才,从而解决动漫人才“荒”这样难题。

国内动漫游戏产业在不断探索和发展当中,其广阔的市场前景不仅拥有无法预计的潜在市场,动漫游戏设计职业必将成为今后最火爆的职业之一,如果广大求学者能够选一所品牌大、师资力量雄厚的动漫游戏学院进行专业系统的学习,那么,他们的职业生涯必将是一条充满鲜花和掌声的成功之路! 动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。近几年,随着市场形势的发展,动漫游戏产业越来越受**和社会的广泛关注。

面对动漫游戏产业诱人的市场前景,**出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批动漫游戏人才培训机构。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。  反馈一:

岗位薪资过万现象很普遍中华英才网最新游戏职场十大人气排行榜发布,3d/2d开发设计师成为最大需求量职位,而位列第

三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元。为了能够吸引和留住更多人才,各大游戏公司都在大幅度给员工加薪,其中大型游戏公司员工的平均薪资**幅度超过20%。

反馈二:岗位发展空间大可成金领,中国动漫游戏行业的人才缺口巨大。有调查显示,许多高薪职位,像游戏动漫设计总监,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。

从中不难看出国内动漫游戏人才培养的速度远远不能满足游戏动漫产业迅猛的发展速度。高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计岗位的平均薪资要比普通行业的平均薪资高出20%—25%左右。

游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3d多**设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。  反馈三:高端专业人才依然吃紧动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和**的重视,正所谓“21世纪,最贵的是人才”。

面对中国动漫产业产值每年50%的高增长率,中国不足万人的研发队伍显得过于单薄,高端专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然吃紧。

反馈四:知名机构招生仍然火爆,全国已有500多所高校开设了动漫相关专业,但企业对动漫游戏人才的需求仍然难以得到满足。业内人士表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与产业的脱节。

“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”