矢量图形和位图图形相比矢量图形的优点

2020-11-28 20:45:06 字数 5191 阅读 6379

1楼:苏堤旧事

矢量图的优点是可以无限放大,印刷的话优势比较明显。比如巨幅广告,适量文件表示毫无压力。因为可以无限放大而不失真,所以精确性非常高,可以精确至四分之一像素。

还有色彩还原度,位图因为清晰度的问题所以色值经常会不稳定,而矢量图则完全没有问题,你可以任意选择rgb或者cmyk。但两者是不同概念的,位图可以是非常复杂的图,比如**,而矢量图则无法做到如此复杂。

矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

位图图像和矢量图形有何区别?各有什么特点?

2楼:學雅思

位图特点:会因为图形放大而变得图形不可辨认。矢量图特点

:图形放大缩小不会改变图形辨认度。

一、主体不同

1、位图图像:由称作像素(**元素)的单个点组成的。

2、矢量图形:根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。

二、特点不同

1、位图图像:扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置**它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

2、矢量图形:只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

三、优势不同

1、位图图像:处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

2、矢量图形:是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

3楼:曾经爱追过梦

关于矢量图和位图

计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位**件.

fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式.

矢量图矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩.

当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.

矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响.

位图 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.

每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下**图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图.

当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出

他们最简单的区别就是:

失量图可以无限放大.而且不会失真.

而位图而不能.

所以有很多朋友的头像都有失真的情况.

看上去不太舒服...

嘿嘿.....

再有才是位图由像素组成.而失量图由失量线组成.

这个就比较专业了.

特别是对于那些不懂什么是像素的朋友.

呵呵.再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.

而失量图则相对较少...

所以.最基本的就是这几种区别.

失量图更多的用于工程作图中.比如说acd.

而位图更多的应用在作图中.比如ps.

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。

常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.

rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.

png][.bmp]等。

常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.

cdr][.fh][.fla/.

swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.

emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。

矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。

从图看差别

4楼:养芷烟

他们最简单的区别就是:

失量图可以无限放大.而且不会失真.

而位图而不能.

所以有很多朋友的头像都有失真的情况.

看上去不太舒服...

位图可以表现的色彩比较多.

而失量图则相对较少...

所以.最基本的就是这几种区别.

失量图更多的用于工程作图中.比如说acd.

而位图更多的应用在作图中.比如ps.

矢量图形和位图图形相比 矢量的优点是

5楼:匿名用户

矢量图的优点是可以无限放大,印刷的话优势比较明显。比如巨幅广告,适量文件表示毫无压力。因为可以无限放大而不失真,所以精确性非常高,可以精确至四分之一像素。

还有色彩还原度,位图因为清晰度的问题所以色值经常会不稳定,而矢量图则完全没有问题,你可以任意选择rgb或者cmyk。但两者是不同概念的,位图可以是非常复杂的图,比如**,而矢量图则无法做到如此复杂。(理论是可以的,但仅限于理论)

这是两个的对比,差异很明显

6楼:醉枫殇

矢量图,无限放大不模糊,清晰无像素格

矢量图和位图相比,哪一项是位图图形的优点? 5

7楼:匿名用户

1、 矢量图

矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量**件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(cad)、工艺美术设计、插图等。

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。

另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有coreidraw、autocad、illustrator和freehand等。

2、位图

位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。

位图图像与矢量图像相比更容易模仿**似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像**一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。

位图图像可以通过数字相机、扫描或photocd获得,也可以通过其他设计软件生成

位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个**元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。

但是如果从稍远一点的位置**,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象

矢量图形和点阵图形有什么区别,各有什么特点

1楼 点阵图形是由一个个像素来组成的图形 局部放大图形所看到马赛克就是像素 点阵图形能纪录下图像无规律的微妙层次变化 通常是一些纪实的 而矢量图形的图像是以曲线及节点来标示图形 可以无限放大而不影响其精度 如coreldraw freehand 及 flash 所画出来的图形均属此类 要变成矢量图形...

广告平面设计为什么要用矢量图形,广告公司接设计的时候,总是要矢量图。

1楼 匿名用户 ps在设计中最多是用于修图,是一个位图处理软件,图形放大后会失真。 cdr或是ai是矢量,一般做设计都要用cdr或是ai,因为矢量图放大不会失真, ,用于印刷质量高。 因为广告平面方面的东西全是用来印刷的。 2楼 匿名用户 因为矢量图形支持无限放大,不会出现马赛克,且印刷质量高,可以...

UI设计中位量和矢量图的区别是什么

1楼 计算机中显示的图形一般可以分为两大类 矢量图和位图。 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点 线 矩形 多边形 圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图形最大的优点是无论放大 缩小或旋转等不会失真。adobe公司的freehand illustrator corel...