战争雷霆为什么不公平,战争雷霆为什么没人玩

2020-11-18 06:38:02 字数 5401 阅读 9687

1楼:jiajia0524活宝

战争雷霆新手

大攻略:

国家选择: 德国 苏联 美国 。

低级的新手坦克排名:

德国:主要是因为德国低级防空炮好用(fpk38t 防空炮 ),还有黄鼠狼坦克歼击车(jpk38t)好用。防空炮射速快 炮弹穿透力对于低级皮薄的轻、中型坦克足够了。

防空炮不用瞄准找弱点,遇上就是一顿撸,对方还没瞄准你就各种坏零件掉一地,立马炮台失灵,发动机失灵。 黄鼠狼坦克歼击车:低级中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常优秀。

穿透、伤害自然不用说,比苏联强。即使打倾斜装甲,不是一炮入魂就是非死及伤。低级神器。

美国: 美国佬坦克炮弹的**伤害高,穿透性稍弱,也就是说,要么穿透不了,要么穿透了就容易一炮入魂,瞄准的时候多找找弱点打。装甲稍薄。低级车都还可以。总体来说中规中矩吧。

知识拓展:各国家坦克弱点解析:

苏联:侧面,最弱的一面。

倾斜装甲上的观察窗。(但是不太好瞄,容易跳弹)。

正面倾斜装甲的正中间位置且没有突出物的地方,不知为什么倾斜装甲的正中间不容易跳弹反而容易穿透一炮入魂,打正面倾斜装甲其他地方就不行了,跳弹几率高。

尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。

德国:侧面,最弱的一面。

正面直板装甲中间靠近观察窗的那边。或者直接打观察窗也行。就是坦克炮塔和底盘中间那一小条装甲,打这里经常一炮入魂。

坦克炮侧面,虽然不一定一炮入魂,但是至少对方开不了炮了。

尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。

战争雷霆为什么没人玩

2楼:匿名用户

作为一个断续完了两年多的人,是通过军武次位面的推荐才开始玩这个游戏,本人是个军事迷。

1 感觉玩这个游戏的人不多,真的,匹配时间比较长,

2 游戏体验不好,而且很不公平,经常遇到匹配的对手比你的权限高一个等级,碰到的几率大了,心态很容易崩掉,我也停了将近一年才又玩起来

3楼:蒋哥

载具修理费猛涨,有vip都缺钱。没vip根本别想玩玩,所以玩家越来越少

战争雷霆是不是很少人玩?

4楼:辛苦费见客户

战争雷霆是一款很好玩的战争类网游,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?我想很多玩家也在想这个问题吧,下面就让我带大家一起去看看吧。

第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求**抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的**让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家欢迎,而战争雷霆对于一些核心玩家是不会被放弃的,但是由于专业知识、历史知识要求高导致上手困难很难吸收一般的玩家,导致玩家受用面只是小众。

第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。一位玩家这样表达他对tx**战争雷霆的看法并提出建议,他不看好tx**的战争雷霆。

最后我认游戏也像一部书一样都是精神活动的载体也是文化产品,试想一下如果国人只能享受美女卖萌炫酷的文化产品而已经失去了品味文化历史知识的眼睛是一件很可怕的事情,这也就是什么中国做不出如战争雷霆等国人称之为经典的游戏,中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?

为这样的文化产品什么就在中国没有市场?这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。

5楼:影舞者时代

玩的人不太多,主要集中于国际服 。而且,游戏力求真实无血条重坦亦可一发入魂,如果还没有劝退你……兄弟,炮手密位测距法和刻度瞄准射击(弹道下坠)了解一下?外加全真敌我无标识,自己看型号确定敌友……简直是小白杀手,如果你还没被劝退……欢迎入坑!

6楼:射手

我感觉现在国际服玩的人明显变少 8.7陆历经常不能满人...以前不敢想象......但是4.7-7.7这个权重还是能排到好多人

7楼:张三疯

enmmm…我看到的大部分人都玩国际服,只有我玩国服

为什么战争雷霆不是很火?

8楼:匿名用户

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。

对新手不友好,我玩了两多月空战了,现在**一下心得。记得很久以前刚开服的时候,登陆过游戏,体验了两三把。最近两个月又开始玩。

目前美德英日都已达到6.0+权重、相当于二战后期阶段。首先:

真实!真实还原了历史各阶段各国战机外观、型号、参数等等。画面非常出色,各地图场景细腻,风景也很漂亮。

本人基本只玩街机,因为操作简单,而且可以连续作战。对新手不友好?不存在的!

我不知道我现在阶段是新手还是老鸟…!今天玩了德系6.0权重75分钟,击落敌机61架。

5.0以下权重,感觉击落敌机也不难,游戏中的确有很多高手,飞的比较好,把各国飞机的特色发挥的淋漓尽致。比如:

美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英国的高空和缠斗…爬不上去就是爬不上去……要追着英系打,好不容易高度够了……速度又没了……挂在那里,人家稍微调整姿态,轻点几枪…碎片漫天。

日系:缠斗……没有队友帮你…等着被他小机枪打成蜂窝吧……反正你就是挨不着。更何况到了后期,火力增强了。

德系:不愧是历史上包揽了全世界排名前100王牌飞行员的神机。尤其是109系列……爬升、俯冲、缠斗、火力、硬度……样样厉害…!

然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?

萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天t26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后t26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉。

记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸b下蛋。这还只是最简单的街机模式。

摆角度什么的就是基本操作

导致《战争雷霆》如今局面还有其他两个原因,我将其归结为内外两个因素。

内因战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年技术封测,到了2016年,开发商gaijin entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。

虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。

更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。

这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。

外因前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。

除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。

9楼:佳凯同学

本人坦克世界2万场玩家,但我玩战争雷霆真的不习惯,没了点亮机制和血量之后很不习惯,战争雷霆操作很困难,对一半坦克世界玩家来说没法玩。但战争雷霆做的确实不错,很贴近现实战争。

10楼:fly菜鸟都不如

可能是萝卜青菜,各有所爱。但是能刷到这个问题的多半是安东星人,所以我建议你去找一个不在安东星的人去问问。

11楼:匿名用户

感觉游戏宣传方面也做的不够多,(虽然前两天战雷上了央视但是没多少人人知道播的是战雷的游戏画面)……

12楼:第三帝国之殇

实话:在国内,要点脑子的游戏都不会太火

13楼:一只忠诚的德棍

萌新大多会被繁多的科技树和战车飞机型号困扰,对普通人有一定难度。而且不温不火的状态才是最好的吧,人多了玩家素质就会降低,就像某站一样

14楼:无限杀戮

战争雷霆,本应该很真实,很拟真,但是!他里面却存在着大量的虚假!不拟真!

苏系我就不多说了,爹一般的存在!德系的坦克,就是弟弟,有时候甚至是儿子。美军吧,真实情况,美空军多强?

p51,f4u ,f6f,一个翱翔欧洲,一个翱翔太平洋,特别是f6f,装甲,火力,速度,灵活度,爬升,真心不弱!但是,游戏里,装甲脆的,跟特么零式有一拼,缠斗还一点都不灵活。还有p51,啧啧,真实性呢?

你不是拟真游戏吗?为啥无脑加强一系,无脑削弱其他系?

15楼:匿名用户

我觉得是主要国内市场被手游,所占据大部分人都买不起,好的,主机,然后来带得起战火雷霆这样的,游戏

16楼:匿名用户

战争雷霆不火是因为太真实,现在的人喜欢lol吃鸡这种纯竞技没有体验的游戏,吃鸡你跑起来人物累吗,lol就更竞技了,战争雷霆才是真正有真实体验和竞技,现实中人与人之间战斗并没有夸张浮夸的动作,格斗也都很实用简单,在战争雷霆里综合了空军陆军各种打法,陆军打不赢你靠空军支援一样可以逆袭,总之战争雷霆我认为绝对很有未来

17楼:陶泥乐呵呵

不适合国内只会玩低级竞技游戏的玩家,wt相比起来更真实,加上几乎只有军圈的人才会来玩wt,而国内军圈又比较小,所以了解的人自然就少,加上人们在了解到wt之前一定会先知道wot,这对于想玩竞技的玩家来说又是一个选择,我觉得wt人少点挺好的,免得被国内的一些弱智玩家带得乌烟瘴气

18楼:天堂里没有

战雷的收益是个问题,尤其是最近全真收益被砍导致很多车研发了没钱买(=_=),当初买adats全真飞两把解决,现在全真一把30w—40w银狮打发叫花子呢

19楼:匿名用户

玩的人太少了, 坦克世界最长时间1分钟多进局,战雷一场3分钟都进不去 地图太假 不用看到车 看到名字就能打到 超远距离 炮弹一次没偏过。

20楼:帅的一批

首先国际服既无和谐还玩家充足,国服半天匹配不上让人直接想alt+f4。再者,wt相对而言不那么像“游戏”,需要不断努力学习提高(当然其它游戏也需要,但wt容错率低,一个窗口就是你死我活),否则就是见光死,

21楼:匿名用户

坦克世界你靠技术,战争雷霆靠的是安东的 相比坦克世界战争雷霆对有一定军事素养的手残玩家友好很多。一开始玩我氪了辆t28超重型坦克(t28试验车叫t95)正面不存在有什么弱点。就算是坦克世界玩家高手才能打中的头包也只能导致死一个人。

模块系统导致反复攻击一个部位会无效。真的是一人一车推一条街。比坦克世界简单很多(低权重)但是后期德系重坦因为安东的高度正在提升,经常会匹配到很多**。

什么陶氏反坦克导弹,尾翼稳定破甲弹啥的,真的是对下碾压对上不足